打了一晚上木桩,4T18下插入痛击可以提升大约1-1.5K的dps,考虑到实战中的复杂性,基本可以总结如下。
5星再触,5星双血爪,(五星出血爪,五星出血爪,因为很重要所以说两遍!!)第一个给终结技没有疑义,第二个视情况而定。
1.有清晰,斜掠高于3秒,痛击。
2.有清晰,斜掠低于3秒,斜掠。
3.无清晰,能量高于90,斜掠超过7秒,痛击,否则等斜掠4.5秒打斜掠。(当然,这里你也可以来一发痛击,清晰的触发挺高的,不是太容易断血爪,怕脸黑请斜掠。)
4.狂暴下,饰品触发期过,狂暴尚未结束,有猛虎或者血爪,补一个痛击
5.补完咆哮后低能量完全可以等清晰,但是能量马上到70时请先斜掠,剩一层血爪随缘
木桩下痛击覆盖率在30%左右,同时不影响另外两个dot的覆盖
木桩感受有几点
1.痛击插入循环的确可以提升DPS
2.相对于高覆盖手法,血爪痛击手法有更好的节奏感,同时不存在存星过程中监视清晰以及痛击时间的问题
(因为血爪痛击手法至少2次终结技才会上一次痛击。否则会断斜掠)
3.高覆盖与血爪痛击手法两者DPS相对接近,差值在500以内,完全可以根据个人习惯进行练习
实际木桩测试
首先是常规手法
保证斜掠割裂吃血爪。尽可能多的凶咬,每3个甚至4个割裂才会有一个没有吃到猛虎
常规
接着是按照正常30%补DOT的手法进行高痛击覆盖的手法
高覆盖
最后是尽可能使痛击吃到血爪BUFF的血爪痛击手法
血爪痛击