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6.2武僧督军的迷茫之眼饰品测试
2015-07-18 14:50:30 作者:hjg719 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.2地狱火堡垒饰品,督军的迷茫之眼计算公式。

之前的推导过程

首先感谢我们的主演同学以及他佩戴的710等级饰品,以及让我提起兴趣的[@雾雨五月]桑。

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[WCL]

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首先可见,该饰品的计算在吸收盾之前,因为本节的金钟罩未破而且厚度足够。

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醉拳:31349/91824 = 0.341403 = 70268/205821,所以醉拳先于饰品计算。

故目前可知有可能会影响饰品吸收量的变量为:总血量H(如上图我们只有一个大致的数值567k),该次攻击在计算醉拳之后的伤害量d,当前血量h。

在这两张图中,当前血量=总血量,应当只有一个变量d,而:

7166 / ( 227765 - 77760)=0.047771

5852 / ( 205821 - 70268)=0.043171

1164 / ( 91824 - 31349)=0.0192476

所以确定d为公式中的变量,但是依然不是线性相关。而且我们发现一个有趣的东西:

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这个 d^2/ab在其他变量不变时似乎是一个常数,而且在最后一列(假设ab/d达到饰品标注的最大数值时的d值)出现了一个不知道是H还是h的数字。

阶段性结论:当你满血承受一个在计算醉拳之后达到血量上限的伤害时,该饰品会提供标注上限减伤的数值。注意这里的血量上限我们并不知道是H还是h。

但是接下来他受伤了,此时不再符合该式:高出满血时的预期不少

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所以当前血量肯定也是变量之一。

然而接下来我没有思路了。。磨了1个多小时愣是没发现血量不满的时候是怎么计算的。。各位有什么想法的话欢迎提出。。

 

结论 :

现在直接上结论:假设你的最大血量为大写H,当前已经掉了的血量为小写h,饰品标注的最大减伤比例为p(P介于0到1) ,某一次伤害在计算硬减和醉拳之后的打脸伤害为d,饰品将要从这一次伤害中吸收的伤害量为ab

ab = ( h + d ) * d * p / H,或者说,吸收量与“假设无饰品和吸收盾时承受该次攻击后的血量缺口%”、“与前面相同的条件下时的打脸伤害”、饰品标注的最高减伤%成正比例关系。

验证:[WCL]

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计算最后一刀。

H=567000,h=123956-2721-979-11799-3540+18639=123556,d=61521+3940=65461,p=0.1806

ab=(123556+65461)*65461*0.1806/567000 = 3941.1

误差来源为H的值为估计。



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