T18特效:
织雾
2件:你的复苏之雾也对初始目标施加延长生命效果,立即治疗 105.8% SP 点生命值,并使其受到的所有治疗效果提高15%,持续12秒。(此处为官方原文,但实际上治疗增加效果只有释放者本人享受。)
4件:当你用氤氲之雾或振魂引产生治疗时,该次治疗量的50%也作用于受到你延长生命效果影响的目标。(严格按照前面两个技能实际刷出的数字计算折射量,不再被2件加成。)
鹤式2件:旭日东升踢使目标受到你技能的伤害额外提高6%。
鹤式4件:施放旭日东升踢时,你有50%的几率对附近一个受伤同伴施放复苏之雾。
————————————————————
效果分析:
2件特效:龙僧多一个瞬发治疗(池天赋可攒3层),可治疗约10000点伤害,可以算是一个不错的救急技能。鹤僧的伤害提高了大约4.7%的伤害,也就是说相当于提高了龙威显赫的治疗量4.7%。
4件特效:鹤僧的旭日东升踢,可以铺雾。也就是说,可以在鹤僧保持一定数量的雾,然后切回龙僧后振魂。经我实战测试,大多数情况下只能雾只能覆盖3个目标,并且并不附带2T18特效,换姿态后又没有气,看起来只是单纯地产生一些雾的治疗,似乎用处不大。
下面是重头戏:4件套的龙僧特效,我个人的感觉就是:过量治疗产生了更多的过量治疗。
振魂目前的过量治疗是有bug的,未受伤的目标,不分摊振魂的6目标治疗量,但是同样会受到治疗。
实测证明,这部分原本的“虚假过量”,也被计算在4T18的特效内了。
以下是普通地狱火堡垒1-12王全程:
“延命诀”即是2T18的特效,也是4T18的特效。
即使在2T18的干扰下(以及一些氤氲的4T18特效),平均的延命诀过量仍然超过了7万,最大有效治疗量是16万。(最大的过量52万是受到某buff加成,可以忽略。我之前有加出来比较可信的20万的单次过量)
我目前的振气诀的面板治疗量是22000,考虑暴击和双击在内,平均的过量相当于6目标振魂的效果,而最大的那次16万相当于12-13目标的振魂。
需要警惕的是,当全团血量压力巨大时,振魂的虚假过量将不复存在,因此这虚假过量所产生的治疗量也将不复存在。
个人感觉,有两种情况,这里的“虚假过量”所产生的治疗将非常有用。
1、单目标大幅损血,而全团满血。
2、吸收治疗的debuff。(例如扎昆、女暴君)
我今日在普通难度地狱火堡垒实测时,复苏之雾后,2-3次振魂即可将女暴君和扎昆的debuff刷掉。
这里特别需要注意的是扎昆:近战中debuff的人,习惯在变绿之后再离开人群,但是因为武僧的这种治疗方式,很可能在他跑出去之前就炸掉。我今日就使得一个近战(为了测试,故意的),和一个远程(无意的,他跑太慢),在人群中爆炸,因为是普通难度,所以交个大招就补起来了,但如果是英雄难度恐怕就会灭团。我个人建议,不要用复苏之雾+振魂来刷被污染的人,除非可以确保他已经离开人群。
总的来说,4T18特效大约能提供15%-20%的的有效治疗。
我全程产生了55%左右的过量治疗,以及在boss战中约60%-70%过量治疗,4T18的特效都占了其中的三分之一左右。