奇袭地狱火
如果H阿克打不掉完全可以来打M1号。硬件boss对全团dps是个考验,坦克压力点在狂战士叠加的猛击当3层以后会非常疼,需要开启免伤应对。
团队配置:2T 4奶 14DPS
天赋雕文如下
因为移动较多所以并不适合使用不屈打击天赋,稳定度会下降很多,使用猝死会更好。震荡波龙吼没什么太大差别,开荒的话推荐震荡波。浴血奋战和剑刃风暴选取上看坦克所在边,如果是进门右侧直接出AOE天赋也就是选取剑刃风暴,如果是左侧则选取单体天赋,开荒还是选择浴血奋战稳定爆发,剑刃风暴受到术士怪血线的限制使用上不太会随心所欲。破坏者真是良心天赋,应对狂战士好帮手,希望可以参考使用。雕文上放个粗暴打断增加自身伤害。其他两个天赋没什么好解释的。20人的团队分成2组,每边儿各10人小分队,搭配1坦2奶7DPS职业,进门左侧属于需要单体比较强的队。右侧属于AE能力稍强的队伍。
整场战斗简单分成3个阶段
P1阶段:
这个阶段很轻松,DBM会提示相关技能 该躲的躲开,注目标工程大师玛塔克即可。上来大招全开即可!如果让另外一名坦克接手新出的小怪。第一只狂战士尽快将其秒掉。这阶段需要应对的是 工程大师玛塔克,他会使用 啸风战斧,所以全团稍微分散。
P2阶段:
两小队分开,击杀优先级保证:变身术士>车>狂战士>其他
变身术士会在低于50%后开始变身,并免疫群控效果,释放邪火飞弹对全团造成AOE伤害,一定保证转火击杀。
术士一般每次会在一侧各出两只,他们会站定释放暗影箭,其他人保证不要打断,坦克冲锋过去打断一直后将两只术士拉开,拉这狂战士进行AE,我每次会将狂战士和术士拉倒车身旁让近战远程好一起进行AE。
术士变身后转火,这样的目的很简单,避免两只术士同时变身,如果这样的话压力就很大了!尤其对于开荒团队是致命的。
一般来讲:狂战士到达2层猛击后我就会开启挫志怒吼,三层直接扔掉破坏者,保证自身血线。避免被秒。技能不够可以喊治疗要一下,4层盾墙即可。破釜沉舟我安排在大范围掉血后配合狂怒恢复一起使用进行自身爆发回血,如果有4T18则开启盾吸维持下当时血线。当然是这也需要根据每个团的DPS情况走,但是现在来讲即便开荒狂战也不会给坦克叠加到4层以上。战斗进行到将近3分钟的时候后出现邪火巨炮,全团可开启嗜血进行点杀。
P3阶段:
击杀后场内会出现碎石车和运输车,优先击杀碎石车,近战千万保证不要再正面进行击杀。这个阶段压力是最大的,术士、乌鲁克、格鲁特、狂战士、若干小怪还有车。所以药水直接这时候一起交掉,我的群嘲旗子会在这个时候扔掉,保证这些小怪不会被OT。优先级还和前面一样。术士变身的时候 光环、连接等技能一定要扔掉!保证团队血线。
撑过这个阶段后面相对简单,可以说已经过掉了70% 后期对坦克压力来自于会出现两只狂战士,但是战斗也已经到了最后,可以选择风筝一下。
总结
对于ADD较多的战斗,接怪的时候运用好英勇飞跃、雷霆一击和双冲锋保证DPS职业有一个好的输出环境进行输出保证不被OT至关重要,怪分散和集合AE差别也是天壤之别。能挂多目标就不要打单目标,能在打车的同时挂其他小怪就一定要拉过去。震荡波可以用在小怪较多的时候控制一下,出龙吼也是可以打断施法增加伤害。如果想要打出爆炸性的DPS,请点出龙吼+剑刃风暴的组合,去右侧抗怪。进行大面积AOE,保证好雷霆好了就用,重伤高低会决定你的伤害。
钢铁掠夺者
钢铁掠夺者相比1号难度差不了太多,都属于入门级硬件boss。坦克这里会被点炮击! 需要原理boss 40码范围。坦克也需要保证boss位置在中场,方便输出治疗职业的场地站位,随时换坦随时调整站位。
团队配置:2坦 5奶 13DPS
天赋雕文如下
因为整场战斗会被boss点炮击,所以输出的时间很少,这样的话需要我们安排好爆发时间。所以我选择了全爆发天赋。雕文上用了怒牛冲锋,可以保证每次放完炮击后可以第一时间获得一些怒气,减少容错。
这个boss可以分2个阶段:
地面阶段:
boss会使用炮击!、迅猛突袭、弹幕。场内的炸弹远程第一时间转火,弹幕需要所有人都注意,碰到就是秒杀。对于近战来说还好,远程保证站位不要太远。因为不稳定的宝珠这个技能的存在人群8码距离分散站位,迅猛突袭则尽量避开。boss在重击的时候全团集合开启团队减伤,压力并不是很大。炮击这个技能对于防战来说,被点名后并不用急着跑,可以制造一些怒气后,保证有60点怒气,开始往外跑,跑出去后等炮击来临前3秒开启屏障,这里一定要跑出40码范围,所承受的伤害会降低65%,炮击后大跳出去!尽量规避献祭DOT保证1层内出来,然后冲锋回来继续输出。如果连续被点大跳CD则在跑的时候放下群嘲战旗,援护回来减少伤害。技能我安排在开场满技能爆发、以后重击的时候在使用 可以做到最大化输出。
升空阶段:
这个阶段坦克就是找场地内的感应地雷,和SOO 6号钢铁战蝎一样 上去踩掉!这个伤害并不高,连续踩上2-3个也是可以的。血线依靠破釜沉舟搭配狂怒恢复和大红恢复,这个阶段人群相对分散,并不能全部指望治疗职业。自保才是关键。流行之击所有人躲开,这是灭团技能,所以尽量在转阶段的时候不要有人站在中场位置。回到P1阶段又是一次循环直到boss躺下。地上的火和油不要踩到,油具有减速效果,碰到赶紧出来。记住出啥躲啥有啥打啥的魔兽多年经验即可。
总结
这boss对于防战来说需要注意几点,当抗boss本体的时候保证覆盖好盾牌格挡,平砍还是很疼的。弹幕很好躲避如果死了就应该向全团道歉了。每次被点炮击之前制造好足够怒气跑出40码范围外,炮击前3秒开启盾牌屏障大跳出圈。转阶段踩好感应地雷,自保好。盾墙这个技能可以放到2阶段踩雷使用,平时压力并不大。奥法在这boss上有很大优势,保证好团队成员不被弹幕等技能杀死。就可以稳定过掉这个boss。
考莫克
考莫克对团队dps能力是个考验,5分钟内可以打掉的话为好。恶魔术、狂暴战都是优势职业。对快速AE触手效果很好。当然这些都是为了给DPS提供更多时间压榨本体伤害。
团队配置:2T 3奶 15DPS
天赋雕文如下
不同团队配置不大一样,如果团里有2名恶魔术1名狂暴战那就没有出剑刃风暴帮忙AE触手的必要了。还是压榨本体较好。如果触手AE压力较大出风车帮忙减轻团队压力。不屈打击在这个BOSS上较为吃香,不断的换坦也可以使伤害最大化。选择愤怒掌控的原因是第三次触手1分钟CD是倒不过来CD的。所以使用愤怒掌控可以将剑刃风暴的CD时间缩短帮助AE。
这个boss简单说就是吃周围的水儿增加自身技能。我们需要应对这些技能。坦克会面临一系列boss的技能增强,团队也会遇到一系列技能增强。开场将boss拉到绿水附近,技能都不要使用,因为马上就要全团分散进行踩圈了。团队使用Exorsus Raid Tools插件进行位置的提前分配,保证场地的可用性。boss跳跃到绿水后,使boss的攫取之手变为可移动的。这里人群一定要集中开启减伤,迅速AE掉。抗boss的坦克需要注意 马上会点坦粉碎之手,这个技能个人认为是压力最大的。所以我的应对方法是破釜沉舟配合挫志怒吼一轮,盾墙一轮。被点粉碎之手后全团第一时间救下坦克,防战这里因为顺劈斩雕文的缘故可以多使用英勇打击,附带AE boss本体。
每次boss的重击技能保证人群4码距离分散展开。避免造成误伤。马上第一次邪能暗流也就是紫球。这个紫球分大小。小的坦克来说可以碰,大球尽量不要碰到,一次20万的伤害,是非常疼的。另外一名坦克被粉碎之手后一定第一时间嘲讽尽快到他身旁,帮忙打掉粉碎之手紧接着会一次重击AE。然后会点名当前坦克的粉碎之手,这次是先点粉碎之手在点全团的攫取之手。所以提前开好自身减伤。然后再次AE叼全团的攫取之手后boss就会跳跃到黄色池子强化爆炸符文,这时人群需要分散吃好泼溅踩好各自位置的圈。强化符文安排好猎人 盗贼 等职业去踩。 这时候坦克会点名爆裂冲击,被点名后另外一名坦克将boss拉倒场地对面位置。人群远离爆裂冲击的坦克40码距离。这个时候保证好团队血线,马上将迎来下一次重击。重击结束后人群集中全团准备迎接攫取之手,AE掉后则会点坦克粉碎之手。一定提前开好技能。第二次爆裂冲击也会很快点出,另外一名坦克注意拉走。每次点名爆裂冲击的时候当前坦克都要保证在最外侧。让其他人跑动距离减少一些。紧接着会迎来紫水+重击的组合,安排骑士无敌、保护治疗等方法将团队血线稳住。
最后一次跳跃boss会跳跃到紫色池子后,boss将会使用重击击飞当前坦克。战士在这里没有太好的办法规避。能活下来的机会较小,如果必须安排活下来,那只能要好减伤,保证击飞到最近的位置,大跳回来。重击这下是暗影伤害开好屏障,重击之前预留120怒。承受重击的时候使用60,击飞出去后使用60稳定血线。我们是安排武僧吃的。剩下难点就是三色水球配合爆炸符文的了!这时候躲好三色水球,可以优先躲一侧的。这时候boss应该不是死了就是剩下个5%以内,存活的dps将其击杀即可。
不同池子对坦克来讲需要应对的技能
绿色池子会使boss增加抓坦克的粉碎之手造成物理伤害,DOT伤害,可以安排QS的纯净之手减少压力。
黄色池子会使boss对当前目标使用爆裂冲击,全团需要远离40码范围。
紫色池子会使boss对当前目标使用重击,将其击飞,飞的越远收到伤害越高。重击的时候还会造成30W的暗影伤害。
不同池子对团队来讲需要应对的技能
绿色池子会使boss吸收邪污能量,强化攫取之手技能可移动,需要AE掉,不然会被托进池内。
黄色池子会使boss吸收爆炸能量,强化爆炸符文的威力,这里需要注意,踩掉以后个符文会像踩符文玩家的正前方推移,需要和其他符文碰撞后才可以消除。
紫色池子会使boss吸收暗影能量,强化水球,变成三色水球,需要玩家即使规避穿梭!后续的重击 爆炸符文需要个人自保。治疗这时候也是压力最大的时候。
总结:战士坦在这个boss上还是很有优势的,需要注意的也就是三个地方,粉碎之手之前给好减伤技能,爆裂冲击后即使嘲讽boss。躲避好场内大水球。伤害高低主要看AE的多少。药水我会安排在第三次抓人使用。