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德拉诺6.2三系法师天赋专精与输出概要指南
2015-07-25 18:13:40 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:德拉诺6.2三系法师天赋专精与输出概要指南,最后有BUFF监控TMW字符串

魔兽世界6.2根据simc 模拟4T18+专属饰品-全新属性权重

秘法:加速>双击>精通>致命>临机应变

冰法:双击>加速=致命>精通>临机应变

火法:致命>精通>双击>加速>临机应变

 

是的不要怀疑,看一下冰法跟秘法需求的属性,基本上都差不多,也就是这版本双天赋完全可以考虑冰+奥,火法在单体输出上完全落后另外两项专精,儘管火法仍是AE王者但这理论在这版本的地狱火堡垒并不适用。

火法的强项是集中多目标AE战,整个副本13隻王,也仅仅只有伊斯卡以及祖霍拉克是比较偏向这种机制的王,可是这两隻冰法也可以打,然而在本体的输出上又更胜火法一筹,在本体高的情况下亦可快速处理ADD,且不像火法需要热机,使的火法在这版本副本适性上完完全全被冰法给取代。

目前副本生态多属于单目标战斗环境,少数多目标ADD,又或者是分散的单目标输出,对火法并不友好,老1的AE偏向分散式,火法想A就得看团队裡DK赏不赏脸了。

然而附魔宝石等等方面走两系最通用的方式即可:加速       (没错  通通附上加速就可以了)

附双击也可以,影响不大。     不过我个人更爱加速,毕竟读条快就是正义。

6.2 T18套装效果及简单应用解说:

 

秘法: \永远的T1木桩专精

首先是祕法的套装效果,更是大大的验证了加速是最优先属性,因为加速高而读条快,拼的是高触发率,而加速达标亦可增加英雄在场上的攻击次数+1,而T装的效果来自于你的飞弹,然后4T的12%伤害加成效果是只要召唤出的英雄在场上你就一直有这个Buff,且可以"迭加"(12*4=48%),曾经我有次偶然的人品超好,开场直接4层,开场DPS 30w+。当然一切还是人品,建议大家先洗把脸再来打输出XD

 

拥有4T18之后属性可以开始往加速称,还没拿到4T之前还是建议先精通,待弄到职业饰品后加速的收益更最大化,而因为这版BUFF了飞弹10%伤害。

所以输出循环的优先级别为:飞弹>秘衝>弹幕  

有了职业饰品后 ,秘强期间则为:秘衝>飞弹>新星>弹幕

(而有了职业饰品后可以把新星换掉使用不稳定的魔法,从而放大爆发期秘法衝击的收益)

当然有AE的战斗还是要用新星或虚空爆雨

 

然而这并不代表精通对于秘法完全不重要,只是加速变得优先于精通

双击跟精通之间的取捨,一切按照装等,装等高的那件装备是什么就是什么,完全不需考虑属性

跟著装备走就对,差别只在于附魔宝石。

 

冰法:   \仅次于秘法且位居于T1的输出专精,亦可单体亦可多目标

首先是2T效果,就是增加开场触发以及带来稳定的脑部冻结效果同时提升它的伤害,且霜火的伤害提升20%增加了对单体的DPS,4T的利用更是强大,永久性的使你冰指可储存容量为4层,水流喷射持续时间为11.96秒,运用得当这期间最少可以打出6次冰枪(含储存的),冰法4T简单来说是提升稳定度,他不像秘法的套装有这么高的伤害收益,冰法的提升在单体上并不明显但在双目标以及add战上就有著显著提升了,多目标战搭配不稳定的魔法以及add战使用冰霜炸弹达到短时间内的多爆伤害非常可观。

 

火法:\ T1的多目标专精,这版本单体简直是倒数的

基本上这版本还没玩过火法,不过这利用方式其实也是算人品,因为你完全不知道他什么时候会触发,他也不是固定触发机制,完全就是机率,这跟爆击一样,人品好就是连出人品差死都不出,而最好的利用就是注意触发的时候扣著招来打出去而已...,还有这凤凰提升DPS还算蛮有感,约占总伤的4-5%左右伤害。

 

更重要的是他的触发机率完全来自炎爆术,所以稳定的炎爆收益更能增加你触发套装效果的机率,所以这就是这版爆击是最优先属性的原因,当时黑石是因为有各种爆击饰品+上很多AE战导致精通收益高于爆击,但这版并不适用。

6.2饰品的选择

大致上分级一下 

冰法/秘法:恐惧预言>尾王专属饰品>赛司的专注凝视>议会饰品>715专业饰品>黑石饰品(矿吞>兽王>黑手) (个人认为专业製作的这个真的非常烂,只能当过度期使用) 

火法:这版本你大概只需要使用触发爆击的卡牌饰品+专属饰品就足够了 

补充一下,H以上饰品才能辗压M黑石的饰品,普通的收益还是比较差的喔!!

如果是H以下黑石饰品的话就直接无痛升级成地狱火的吧!

 

另外关于专属饰品,虽然在评比佔第2名,但是专属饰品的提升是必须搭配4T18以及全新属性权重去互相搭配使用的,如果还没达到较不建议先使用专属饰品。因为会损失智力的加成or绿字。 

拿了饰品却没有T18x4就好比徒有外表却没有内涵这种感觉XD 

至于恐惧预言+专属饰品的应用我个人是有一套比较特别的用法,但我还不知道该不该分享,而您又能不能看懂也是重点,且光用打字的也比较没办法完整的表达,这部分就请您先自己去做测试吧

天赋

1.第一层天赋

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渐隐:取代了寒冰屏障,可免疫所有攻击3秒,45秒冷却。

炽烈迅捷:可以抑制所有减速的效果,并使移动速度提升150%持续1.5秒,25秒冷却。

浮冰:可以在移动中施放技能,最多堆迭3层,每层的冷却时间为20秒。 

渐隐就好比猎人的威摄,可以用来闪避技能且不会共CD,有时候闪闪BOSS的AE技能时都很方便使用又可应付大多数的情况又可使用急速冷却来重製时间。 

炽烈迅捷和浮冰都属于增强移动方面,炽烈迅捷搭配闪现术可以达到快速跑位的效果,至于浮冰则是可以边移动边施法对于跑位战有一定程度的不会损失太多DPS。

 

2.第二层天赋

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时光倒转:施展后10秒或施展第二次时回复当前血量以及位置。太远或死亡会失效。

焰茫护体:每次受到攻击吸收一定量的伤害。最高吸收该伤害量的20%。

寒冰护体:就是一个吸收伤害的盾。且不会因为受到攻击而且少施法时间。 

时光倒转其实可以作为一个常驻技能,不管是需要跑位的场合,或是为了即将迎来的大伤害而做淮备都不错

主要的用法大概就是从A地点先使用时光倒转然后闪躲了BOSS技能跑去了B,再从B直接在用一次时光倒转回A

寒冰护体=给你一个额外的生命值吸收伤害。

焰茫护体就是个懒人用的...,不过这东西在天槌元首意外的效果很好,闪辉环用的小减伤...

 

3.第三层天赋

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霜之环:在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒

寒冰结界:保护一名友方目标,其受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒

霜颚:可以沉默并且冻结敌人8秒 

这部分基本上没太大区别,一般都默认使用霜之环or寒冰结界

 

4.第四层天赋

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强效隐形:取代隐形术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的3秒内受到伤害降低90%

烧灼:可使本该杀死你的伤害转化为35%的生命值,并在接下来6秒内消耗28%的生命值。每2分可触发一次。

急速冷却:立即重置寒冰屏障,冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且恢复22%的生命值。 

强化隐形和烧灼是两个优秀的首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。烧灼的使用更方便,不像强化隐身术需要事先算好来充当一次大减伤技能,它是一个被动技能。 

烧灼可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗力马上驱散烧灼留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放寒冰屏障或者渐隐,虽然不能移除DOT但能帮你避免一些伤害。 

急速冷却能稍微提高一些输出,因为能重置冰锥术的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次冰锥术来产生AE伤害。当然也可以重置寒冰屏障的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,比较推荐PVP使用。

 

5.第五层天赋  -----三系法师的天赋分界主要都在这里

冰法第五层天赋

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冰霜炸弹:在你的目标身上放置一个持续12秒的炸弹,持续期间你带有碎冰增益的冰霜长矛,可以对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些AE伤害。

不稳定的魔法:让你的寒冰箭或者霜火箭在集中目标时有30%的机率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。

寒冰新星:可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒并造成伤害。,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆迭两层,25秒冷却时间。 

不稳定的魔法:比较属于懒人天赋拼被动触发的,适用多目标战斗,此天赋适合走加速双击流,寒冰和霜火都会触发,霜火触发取决于寒冰的双击,加速越高寒冰箭打得越多,配合上高双击也等于是放大了这项天赋的收益,在后期单体上面是完全不输给新兴的一项天赋。 

寒冰新星主要可以作为一个瞬间爆发技能,主要的单体招,亦可搭配水晶使用也可搭配作快速处理ADD能力的一项技能。 

冰双炸弹就是个处理ADD等AE战的优秀天赋,实际用法想必各位应该都知道,预先存好冰指然后给目标挂上炸弹后就狂BIU吧~~~~

 

祕法第5层天赋

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虚空暴雨:对一个目标挂上炸弹,12秒内对其造成伤害,并对周围10码内所有敌人造成

伤害,只能挂单一目标,每层充能提高50%伤害。 

不稳定的魔法:祕法衝击造成伤害有20%机率触发爆炸,对目标和8码内所有敌人造成50%伤害。 

超级新星:可以施放在盟友或者敌人身上,对8码内敌人造成伤害并加他们向上击飞,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆迭两层,25秒冷却时间。 

虚空暴雨主要是木桩输出优秀或是主打王附带AE小怪那种场合都适用

至于超级新星搭配水晶的一套爆发不错或是快速处理ADD,这裡使用方式同寒冰新星。

不稳定的魔法因不会触发祕法飞弹故祕法绝对不推荐点此天赋 (且只能靠祕法衝击触发)。

6.2更新因为加速收益被放大,配合专属饰品导致爆发上祕法衝击会打很多很多,也间接放大了不稳定魔法此天赋的收益。  在后期是一个不错的选择

 

火法第五层天赋

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活体爆弹:给目标挂一个炸弹,12秒内造成伤害,效果结束或是该目标死亡后产生爆炸,对范围10码内所有敌人造成额外伤害。

不稳定的魔法:火球术有30%机率对目标和8码内所有敌人造成50%伤害。 

衝击波:可以施放在盟友或者敌人身上,对8码内敌人造成伤害并减速70%持续4秒,可以对主要敌人目标造成提高额外100%的伤害。取代冰霜新星,并且可以堆迭两层,25秒冷却时间。

活体爆弹不论是单目标或是多目标皆适用,强大又直接的一项技能,且可配炼狱衝击传染出去,火法的招牌不解释。

不稳定的魔法推荐刚接触火法的新手使用,不需要监控DOT和施放,简单的搓搓火球术就能达成其效果。

衝击波如同超级新星&寒冰新星,搭配做一套短时间爆发or快速处理ADD都有其超强效果。 

其实单目标方面这三项的伤害差别并不是很大,毕竟炸弹和新星都需要共一个GCD,不稳定的魔法则是被动,长时间战斗来看差距也不是很大。

多目标方面的话活体炸弹的数字会最好看,短时间AE战斗衝击波的数字会比较好看。

选一个你喜欢的就好,火法在这一层天赋比较不複杂且很自由。

 

6.第6层天赋

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镜像:复制三个你并释放寒冰箭,持续40秒,冷却2分钟。吃人物当前面板的属性。

力之符文:在8码内画地为牢,持续3分钟,可放置两个,常驻增伤15%。

咒法之流:被动增伤,每10秒循环一次,每秒的增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。

镜像在单目标输出上不错,他吃人物当前面板属性,冰法可搭配爆发药水+冰寒脉动来爆发。

火法与祕法较不推荐选此天赋。再说以多目标战斗来说,镜像就完全不适合使用了。

原因火法没有爆发技能可以提升人物面板属性,而镜像不吃祕法强化同时也不吃精通加成。

所以完全无用。 

不需要频繁跑位的场合力之符文是最棒的。同时也是最优秀的天赋。但是需要画地为牢简直难....。同时祕法最好的也只能选择符文来使用。其他均不适合。 

咒法之流比较适合频繁的跑位战,且控制得当的话搭配好20%的增益来打一套爆发输出。三系均适用。

 

7.第七层天赋

冰法第七层

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热能虚空:冰霜长矛可以延长冰寒脉动2秒。

稜彩水晶:放置一个只有你能攻击的水晶,每次受到攻击会受到额外10%伤害且平均分摊给8码内所有敌人,持续12秒。

彗星风暴:召唤7颗彗星攻击目标周围,造成伤害并对4码内所有敌人平均分摊。 

水晶搭配冰霜炸弹是最好的天赋,但是条件严苛。如果坦克需要频繁走位,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用热能虚空。如果你没有选择冰霜炸弹, 那么热能虚空可以适用于任何情况。 

另外水晶搭配寒冰新星也是一个不错的瞬间爆发,主要看操作者的熟练度。 

彗星风暴在我看来就是一个搞笑技能。伤害又很低。PVE不适用,PVP...也只有这招能点了拉。~ 

总结: 单体最强 :  寒冰新星+水晶,次强: 寒冰新星+热能真空,多目标战: 冰霜炸弹+热能真空

单体部分新星和炸弹差距不大,看使用者喜好即可。 多目标战炸弹完胜不解释。

 

祕法第七层

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能量满载:祕法飞弹可使祕法强化延长2秒。

稜彩水晶:放置一个水晶,攻击它会造成额外30%伤害,并释放一波伤害能量,平均分摊给8码内所有敌人。

祕法光球:从法师位置丢出一个光球最多移动40码,施法和每次造成伤害时都会获得一层充能。 

能量满载在后期加速提升了之后对于单体长时间的战斗是很优秀的天赋,使用得当(脸好)可以全程保持祕法强化不中断,法术提升20%伤害+符文15%输出很可观。

水晶的使用搭配新星,一套爆发伤害可观,配合没插雕纹的祕法强化可以每1.5分钟做一次爆发。 

祕法光球类似一个填充技能,当然它在瞬间处理ADD上可以和超级新星作为搭配,同时因为必定获得充能,在控蓝以及获取充能有很大的帮助,不过爆发力方面却不如另外两项天赋。算是一个多目标战的选择。

水晶不适合用在跑位多或是大量ADD的战斗,除非你很熟时间轴,且水晶伤害是会被8码内分摊掉的,如果范围内目标越多,则水晶的效益越差。

多目标or AE战推荐:虚空暴雨+光球的组合  主要原因是暴雨可以持续对附近敌人的AE伤害。

 

总结:

单体最强: 新星+水晶  / 次强: 虚空暴雨+能量满载

多目标战: 虚空暴雨+祕法光球/  超级新星+秘法光球

 

火法第七层

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引火:火球术、霜火箭、炎爆术、炼狱衝击的爆击都会使燃火冷却减少1秒。

稜彩水晶:放置一个水晶,攻击它会造成额外30%伤害,并释放一波伤害能量,平均分摊给8码内所有敌人。

陨石:召唤一颗陨石于三秒后落地,造成伤害且平均分摊给8码内所有敌人,每1秒对该区域敌人造成额外伤害持续8秒。 

引火这东西其实挺人品的,狂BIU火球&炎爆(都爆击)可以减少燃火冷却时间,同时这也是单体长时间战斗的BOSS适合天赋,怎么运用呢? 这还是问天吧,使用这个请先拜拜一下XD 

水晶部分建议单体使用,AE场合并不太适合,原因是因为水晶持续时间只有12秒,你无法在这12秒製造出高质量的点燃来让燃火达到最大的效益(除非你神人品狂爆击),以及燃火的持续时间无法在水晶时间内跳完。 虽然说他会提高你伤害的30%,但其实认真来讲,单体火法三个天赋并不会相差太多,但AE就差很多了,火法的AE不适合使用水晶。 

至于陨石.....AE战算是挺有用的会製造点燃且因为最近一次的BUFF提高了他的持续伤害所以在AE场合的使用率跟价值非常高。

这里的话单体我推荐引火/水晶,AE多目标推荐陨石。

总结天赋   最完美的组合  

单体: 衝击波+引火/水晶     

AEor多目标战场合:活体爆弹+引火/陨石

 

冰法雕纹:

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基本上不推荐冰锥....冰霜炸弹+冰霜之球+狂BIU冰枪的AE伤害太可怕了  根本轮不到冰锥表现 

裂冰雕文分裂的冰枪可以同时打在水晶身上和王身上.... 如果不是选择水晶天赋的法师可不装裂冰 

冰寒脉动是默认雕纹 基本上换不掉 

总体可分两种流派 看你有没有点水晶以及是否多目标战决定需要需要装裂冰雕纹,

水元素雕纹可以使用,但对于DPS影响可以说是微乎其微

一般我都是使用 冰寒脉动+裂冰+双闪现

这样的配法足以应付99%的场合

 

祕法雕纹

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祕法最优秀的默认雕纹

祕法强化也可考虑拔掉   1.5分钟的CD作为搭配水晶的爆发 

冰锥+上雕纹以及祕法的高精通加成 带来强大的瞬间AE伤害 

双闪现应该不解释  最好的跑位用雕纹 

也可替换成减速术雕纹  此雕纹有一可增加触发性饰品触发机率的玄学一说

且祕法衝击附带缓速效果 对于转火清小怪等等工作都很适合胜任。

 

常用的就是

双闪雕纹+"秘法强化/冰锥/减速/魔爆" < 根据场合择二使用

不过现在冰锥非常少在用... 因为有秘法光球存在的关系

现在秘法的主要AE是靠弹幕>然后光球的充能>再弹幕>魔爆XN (搭配虚空暴雨)

所以轮不太到冰锥出来表现... 

根据饰品的搭配已及黑石各BOSS战斗时间来考虑,后期的奥法雕纹可将秘法强化雕纹拔掉

以换取1.5minCD时间搭配水晶的爆发

 

火法雕纹

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基本上这样的配置还是不变

燃火雕纹装与不装的伤害"差很大"

炼狱衝击可多扩散一名目标  是默认选择 

常驻燃火雕纹+其他随意

龙息雕纹装上后伤害非常高   AE战可考虑使用~ 单目标不需要装炼狱衝击雕纹 龙息可 

一般我个人单目标会选择 :燃火+龙息+双闪

大量ADD场合 目标数量大于6时选择: 燃火+龙息+炼狱衝击

多目标  目标总数量小于5时 : 燃火+双闪+龙息

至于小雕纹就自己随意吧...

手法概略: 

祕法:

以下是交招手顺请仔细看好

我个人是 开场嗜血:『奥衝到4充能>巨集大招全开>水晶>奥衝1>飞弹>飞弹>奥衝>飞弹XN>新星>新星>气定奥衝(水晶剩馀9~0能量时最后一秒)』 ( 水晶阶段尽量维持高蓝线 不低于85%)  到此水晶阶段结束 

T18飞弹优先级别为最高 

这时候进入下一个循环:

根据当前飞弹数量开始洩蓝 如有1-2颗触发 洩蓝到60%  如0颗直接洩蓝到40% 切记飞弹不要溢满三颗 

如洩蓝期间有触发到三颗  请优先选择打掉一颗  到达60%蓝线 秒唤醒秒奥衝  唤醒一跳皆可回满蓝 

如果是40%的唤醒就等2跳回满  时间把握得当 新星这时候会CD好 然后抓住祕法强化最后1-2秒补1新星

 

最后整理一下整个循环:

偷药水>嗜血>『奥衝到4充能>巨集大招全开>水晶>秘衝1>飞弹1>飞弹or秘衝>飞弹>新星>新星 >水晶9能量气定秘衝』>洩蓝60%/40%>唤醒1跳/2跳>嗜血结束>祕法强化最后1~2秒补一个新星>控蓝阶段 维持高充能稳定蓝线80%>交招优先级祕法衝击>祕法飞弹>超级新星>祕法弹幕

 

3.暴雨+祕法光球组合: 普遍用于多目标或是AE的场合,光球作为一个增加充能的填充技能。

用以维持4充能的虚空暴与长时间覆盖达到输出最大化。

4充能的弹幕>光球>4充能弹幕  以此达到短时间最大AE伤害,当然中途要评估一下暴雨的时间看需不需要先补。 

虽然我这边讲的都是理想情况,文字叙述还是表达不太瞭我想说的,主要是开招时机真的要看当下情况,所以叙述不是太完整请见谅。

虽然我都在提水晶,不过虚空暴雨流我还是比较建议搭配能量满载比较好。

当然这两种流派怎么使用都可以,看你喜欢就好,DPS方面差距极小。

 

火法:

主要操作细节大概是这样→火球>火球暴击了,然后你有了一个小括号>炼狱衝击,然后有了一个大括号>继续读火球>火球又暴击了,这时有一大一小,一共两个括号> 火球>炎爆>炎爆>炎爆>燃火>炼狱衝击  大概是这么一个循环。 

这就是所谓的1+1循环 

那么理想情况的手顺

爆发药水>预唱炎爆>其他大招全开>(活体)/(衝击波)火球>这边开始请参考上面的细节>堆好点燃>燃火>(炼狱衝击传染)or not继续打循环。 

 

冰法:  

水元素喷水首先预设为手动开启,我习惯自己手动施放

两层冰指和脑部冻结的处理方式> 优先丢冰指,脑部冻结后处理,如果各有两层时怎么办?

一样先消耗完兵指之后再连丢霜火就好。 

冰法其实没有想像中这么难,有什么丢什么就对了,它就是一直拼触发,你只需要知道在什么时机该打什么技能就足够了。

 

1.冰霜炸弹流:

爆发药水>预唱寒冰箭>冰霜之球>冰寒脉动+所有大招饰品>冰霜炸弹(挂主目标)>水晶>冰枪狂BIU主目标有什么丢什么   其实很简单...

爆发结束进入平庸期>寒冰箭做为填充技能>有什么丢什么... 

喷水我都是留在爆发结束后打循环用的

一般两层冰指才会补冰霜炸弹,平时就是一直无脑寒冰箭拼触发,消耗完冰指或是仅有一层冰指的时候可手动使用喷水来做一套循环输出,霜火触发就丢应该不解释...

 

告诉大家一个小撇步:

冰枪的飞行速度比寒冰箭略快,炸弹与喷水的搭配,首先理想情况因为喷水你需要在4秒内打出两个寒冰箭,那么如果喷水使用之前我们预先存一个冰指,这时候手顺>施放喷水>寒冰箭>两层冰指>寒冰箭1+瞬间打出冰指1>这时候又会有两层寒冰指!这是一个很神奇的事情,为什么?我上面也说了,冰指他的动画飞行速度比寒冰箭还快,所以你可以理解为,先是消耗了一层冰指然后又被之后的寒冰箭+喷水给回复了一层冰指,不知道我这样说你们有没有办法看懂理解。 

搭配炸弹的话可以在短时间内打出3发冰指,引爆三次炸弹,对于输出有很大的提升。

这算是一个小细节和大家分享,多打多尝试自然就能够把握得当了。

寒冰新星流的打法和炸弹流差别并不大

只是顺序改成 水晶>寒冰新星  (把握高BUFF时候再丢就可以了  伤害会比较高) 先打不会比较好

大概手顺其实都差不多 



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