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Method公会访谈实录:全程高能不断
2015-08-01 16:34:42 作者:178wow 来源:NGA/178wow 浏览次数:0
摘要:Manaflask采访Method。采访内容非常多,而且找的几位,尤其是两个lr都是大嘴巴。

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堪称史上最激烈的一次副本进度比拼结束了。曾经落后,之后领先,Method最终技高一筹胜出了比赛。自大灾变时期的奥拉基尔之后,这是第一次有守关BOSS活过了两次CD重置。

Paragon同样打出了巅峰的表现,他们和Method之间极其激烈的竞争使得Method的胜利更加令人印象深刻。

这次前5的公会变了不少,我们一定会尽快多采访其他几家公会。现在,先让我们集中精神来和Aladya(奶骑)、Ashvael(猎人)、Noxe(盗贼)、Pottm(猎人,这版本玩的鸟德)以及Sonie(奶德)聊聊这次竞赛。

 

祝贺你们,这是一次令人印象深刻的胜利。你们已经有几天时间来减减压,然后回味一下这次竞赛中所发生的一切,现在回过头来看着一切觉得怎么样?这一次大家的差距非常小,不少人都预测Paragon会赢。

Pottm:能成为第一超级荣幸。我们在整个过程中领先过几次,我们始终坚持并且继续努力,只被服务器问题、人员不足以及猎人没有武器拖了点后腿。最终赢得胜利并且击杀游戏中最难的boss之一,这是我和其他不少人在魔兽中获得的最高成就,我确信这需要相当长的时间才会被超越。同样祝贺paragon,放松并且好好享受开荒之后的自由时间吧。

 

似乎有什么“诅咒”影响了你们,理论上这是这个大版本最后一个副本(Method在大版本最后守关一直运气不佳)。你们在第二次CD重置之后提到有一些团员不能再休假等等,而你们也将采用更加“休闲”的开荒时间。那么实际到底发生了什么,你们究竟把raid时间调整为多久,当你们最终达成一致用全部时间来开荒以后是否士气受到影响?你们认为Paragon从中受益了吗?

Aladya:我们原本决定请2周假,从史诗模式开放的那个周三到下一周的周日。如果我们在周日非常接近击杀阿克的话,我们就会延长假期直到CD重置,事实上我们离击杀还有一段距离。我并不认为Paragon从中受益,他们只是稍微追上了我们一点。如果由于工作原因不得不停止白天的开荒的话,开荒时间差就会更大了。

Ashvael:好吧,我们还不太清楚到底副本ID出了什么BUG。有种说法是一些人没有将角色下线导致了这个没有重置的意外。然而我们没有获得任何明确的信息让我们了解到底发生了什么。我们因为这个问题有5个小时没有开荒,我们在第二个CD的周一和周二每天也只能开荒5小时。

周三我们重新用全部时间开荒以后,状态火热,我们3小时就推到了玛胖面前,之后就遇到了前面说的问题,不过士气还是很高涨的。

Noxe:我们知道史诗的开荒可能会持续超过12天,所以我们提前做好了安排,因此当到周一(第13天)开荒还在继续时,我们也并不意外。按照计划,我们周一和周二晚上7点才开始开荒,周三周四再次开足马力,结果你也看到了。我们总共大约损失了16~18个小时的开荒时间。

Pottm:我们计划开荒周三到周日、周一到周日,周一和周二稍作休息然后周三到周日再全力开荒。由于后面的BOSS掉装等更高的装备,我们预期这次开荒要持续3周并据此做出安排。我们倒没有因为不能开荒而感到泄气,反倒是周一的一个hotfix让我们认为自己落后了(详见下文)。

 

地狱火堡垒的准备工作和人员方面出现过什么问题吗?你们是否还像以往那样准备充分。开荒过程中出现了些什么问题吗?

Ashvael:我们失去了两名队友(Lexi 和 Lorgok),不过之前就预见了这个情况,所以我们做了相关的布置,不算是个太大的问题。我们把大量的装备给了3个DK,例如在有11个人需求的情况下把征服者(注:应该是胜利者?)套装优先给了他们。而他们在史诗模式开始的第一周被nerf了,这就不是太好。

Pottm:我们的人员这次不太充足,我们在寻找新的有天赋的成员上确实遇到了问题。顺带一提:我们现在比以往任何时候都更强!

Sonie:我们在黑石铸造厂时期的人员非常强,地狱火堡垒开荒之前大概流失了一点,没记错的话3个还是4个吧。但是我们招了两个非常靠谱的人,所以我们又达到了和悬垂堡时一样的团队配置。我认为人员少一些对于营造更好的团队氛围也是大有裨益的。

 

你们对Paragon开荒阿克的进度有了解吗(特别是最后几天)?

Ashvael:我们知道自己领先了。

Noxe:我们只能够通过hotfix的内容来预测自己是领先的。(注:只有当某个团队开荒到一定程度发现问题,才会进行相关hotfix)。

Pottm:周一的时候我本能的认为我们领先着。由于周一和周二开荒时间减少,而且当时Boss已经有可能被击杀,我承认我确实想着他们随时都会过掉,这种想法一直伴随我直到最后。我们现在有很多信息告诉我们当时我们是领先的,但是在当时,任何消息都是不可信的。

 

看起来这次玛胖和阿克才是“真正的”Boss,其他的Boss有给你们造成意外麻烦吗?

Ashvael:我们在祖霍拉克灭了太多次。其中一部分是个人失误造成的,但是我们和别的善用法师隐没天赋的公会相比,还是把战斗变的更难了。

Noxe:血魔比我想象的难但是我挺喜欢的。祖霍拉克的很有挑战性也很有趣,就像我们的战术一样。

Pottm:祖霍拉克,不过不是因为Boss本身难,而是我们的策略太烂了。

Sonie:血魔绝对比我想象的难多了。过了血魔之后我们就打了几个简单的Boss比如鸦人、永恒者和扎昆。

 

对于看客而言,这绝对是最刺激的竞赛,对你们而言大众的态度和舆论的炒作会造成什么不同吗?另外你们的粉丝会激励你们开荒的表现吗?看起来没什么很好的形式可以让他们鼓励到你们。

Ashvael:玛胖取得巨大领先之后,我们非常高兴并且士气高涨。看到大家为我们喝彩当然很棒,不过有时候感觉希望我们输的人比支持者更多会有些丧气。

Noxe:看到积极的评论总是开心的,不过看到讨厌我们的人也会让人沮丧。不过我想本就该是这样。

Pottm:以我个人而言,我看到人们为我们喝彩或者赞美我们之前的战术策略时,我士气大振。另一方面,看到一些讨厌我们的人的批评确实非常难过。当你击杀一个Boss少灭了200多把、快了2天,并且当你过Boss时另一家公会最好只打到“17%”,那我们我认为这能说明很多事情除了“运气好”。不过我猜讨厌我们的人还会继续讨厌下去的。

 

你们有没有在面对某些状况时感到气馁?例如副本ID锁定、第三个CD还是没橙戒或者你们刚开荒阿克时这个Boss还有些技能不合理?hotfix总是晚一步的。

Ashvael:副本锁定太恶心了(尤其是4小时那次),但是阿克的调整才是对士气打击最大的。我们周四打到阿克面前,期望能够获得一些有价值的信息。结果我们根本过不了P1,魔火造成的伤害太变态了。我们把我们对于几个技能的想法告诉了开发者,但是他们没有调整魔火伤害因为这是前两个阶段的核心机制。大约4天后,他们降低了魔火40%的伤害,这样我们和Paragon才不用继续以4纯净之手的畸形阵容来开荒。所有的时间优势都被不切实际的调整浪费了,这肯定让人气馁。

Noxe:副本ID锁定是整个过程中最让人沮丧的。坐在那儿什么都做不了,看着别的公会在里面开荒绝对是个挫折的经历。还有我们考默克的战术也被证明是很混乱而且很烦,这也让我们花了额外的时间。我们经常使用盗贼来处理副本中的一些机制,但是这次他们反过来设计了。绝对不是一次愉快的经历。

Pottm:没有。我有时候认为我们进度落后了,但是这都不是我们犯错造成的。我们还是这个世界上最好的公会!

 

许多第一的公会在统治了很长时间之后,都会遭遇缺乏动力以及没法和以前表现的一样好的问题。你们在这个副本中似乎遇到了相同的问题单最终克服了。你们是怎么让团员保持热情并且投入那么多以维护第一的地位?这看起来才是你们真正的秘密武器。

Ashvael:我们有几个人不是那么有积极,特别是farm的时候甚至2个月不上游戏,不过为了这次的开荒他们都改进了。我想再次击败Paragon是个很大的动力吧。

Pottm:感谢我们的赞助商 ZergID,HyperX和G2A!

 

现在看来开荒史诗之前先进行第二轮的分团farm英雄模式已经成为一种常规,你们这么做的依据是什么,只是因为别的公会这么做吗?

Aladya:其实我们在周三先打了几个史诗Boss才去farm的英雄模式。这是一个大错误,因为:

  • 你可以提早一小时先打英雄模式。
  • 提升的装备会让你少灭几次。
  • 暴雪会不断地nerf或者修复boss,尤其是第一天。(看看我们考默克的波浪)。

与之相反的是先打英雄模式可能会浪费loot,不过这个其实不是太大的问题,因为先开的美服才过了3个Boss。

Ashvael:真的不想把时间浪费在一个有Bug的Boss身上,而且你打英雄模式的时候还会有公会帮你测试那些史诗Boss。有一些低血量的灭团如果先提升一下装备也不会发生。基本上我们知道1周肯定开荒不晚,所以这周你肯定得花时间farm英雄模式,那不如早点farm完还能避免前几个Boss的一些问题。

Pottm:Wod版本我们才这么做。悬垂堡的时候影响不大,不过黑石铸造厂和地狱火堡垒,尤其是后者,掉套装和一些变态饰品。

 

你们在开荒地狱火堡垒时和之前的副本开荒有什么不同吗?

Ashvael:我们黑石的那一套看起来挺不错的所以我们除了先farm英雄以为没有做出其他的改变。我们还是给吃饭、睡觉留了充足的时间(可能比别的公会更长),因为这对我们来说比不断地尝试更有价值。还有一个小的改变我认为不错,那就是我们对战复的使用,尤其是对于最后两场战斗。我们告诉每个人在前10分钟不要犯错死亡,这样我们可以让一些人自杀来规避机制压榨dps。打玛胖的时候,我们最后阶段送了两个带debuff的人,阿克则让坦克自杀避免了少出召亡者,从而增加本体dps。

Pottm:我经常大喊大叫。

 

地狱火堡垒又是一个非线性副本,相比线性副本,要花多少时间和精力来决定先打哪个boss?由于后面两个Boss明显难的多,那么前面的Boss非线性对你们影响还那么大吗?

Ashvael:其实影响不大。当然一些好的决策能帮助你节省时间,并且先提升装备再去开荒一些更难的Boss,不过区别真不大。

Noxe:前面Boss没什么影响。影响大的还是最后的守关Boss,反正所有Boss最后都得打。

Pottm:额,大概花5秒的时间来决定吧。总之影响不大,尤其是大部分的Boss都特别简单。

 

祖霍拉克和暴君是第一个影响比赛走势的决定,你们和Paragon选择了不同的路线,他们领先了,当时发生了什么?

Ashvael:我们两个Boss都尝试了几次之后决定打祖霍拉克,因为我们认为我们的战术很好。回过头看我们的战术没有别家公会那么好,而且很难执行,这令我们祖霍拉克上落下了不少时间。我们之后很快就击杀了暴君,因为我们已经有了一定的了解,而且暴君也是这两个Boss中更容易执行战术的。

Pottm:我们来来回回折腾。准备不足的我们以为祖霍拉克无法击杀(想象一下如果强化锁链也点5个人而不是3个);准备不足的我们以为暴君最后阶段的小怪没有易伤所以无法击杀;准备不足的我们没意识到祖霍拉克有那么多小窍门,所以我们浪费了180把。

 

这次的难度设计合理吗,还是你们认为有什么可以改进的?尤其是现在核心公会越来越少了。

Ashvael:除了最开始的阿克蒙德以为,整个副本的难度都挺到位的。许多人不太喜欢血魔的难度,不过我不介意这样一个把你dps压榨干净的Boss。

Noxe:索克雷萨和那些迟钝的小怪真是个笑话。除此之外我得承认都挺好的。

Pottm:血魔和他后面的Boss相比太难了,这是个缺陷。索克雷萨还是有Bug因此是个逗逼Boss,扎昆也出乎意料的简单。这两个Boss如果不那么简单的话,应该会更有趣一点。

 

讨论一下fix(修正)和nerf(削弱)吧。你们认为该如何明确命名一次改动是修正还是削弱?加入一个Boss以当前装备是有可能击杀的,那么他是否不会被修正或者削弱,只要他别出现什么明显的Bug。

Ashvael:如果一个技能每秒对3名玩家造成30万伤害,持续15秒,并且这场战斗还有一堆别的技能,那么你也可以称改动它为一种修正(注:指魔火)。不可能在P2处理这个技能,P1也只能靠堆叠骑士提供纯净之手面前应对。当然你也可以说这是削弱,但是任何打过的人都会说这是修正因为这根本没法处理。

Noxe:对我来说,削弱就是让一个能打掉的Boss更容易,修正则是让一些Boss变得可以被击杀。一些削弱是真的很有必要的,这能防止一些疯狂的职业堆叠破坏游戏性,所以某种程度上你应该称之为修正。

Pottm:我会把一些没法玩的技能(魔火、暗影之力、恐惧玩家)的改动称为修正。邪影爆裂从150万降低到90万属于削弱。 



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