一、天赋、雕文和输出方法
别的没什么可说的,T4分流绝对是优于强化的,之后说明;
T7单体/双目标+木桩的情况下用亵渎能打出最高伤害,另外亵渎天赋是最能合理利用双持冰符文的, 可是boss移动就狗了 ,比较难用。死疽是适用性最高的天赋,AOE的时候本来伤害也要远高于亵渎,所以懒得换天赋的话,用死疽就是了。
雕文方面没什么特殊的,注意不要用爆发雕文就是了,爆发这个技能本身就几乎不会用到。推荐复活盟友、魔法再生和符文能量雕文,有些boss大概能有点收益。
下面主要来说一下输出方法,或者简单来说说T4为什么要选择分流而非强化或腐蚀。
首先我们要明确一点,单从符文转化率来说,强化最高、分流最低。
那么为什么不用强化呢?很简单,强化需要定向充能,因此我们每组符文能够实际用于输出的只有5个符,可以粗略地看作是4冰+1邪,剩下的一个邪符要留作定向充能使用,因此明显资源利用率就下来了。所以尽管强化的转化率很高、激活方式也符合双持冰的输出特点,但和分流相比还是有差距。
腐蚀也稍微说一下,免得一些同学困扰。腐蚀这个天赋加快所有R状态符文的恢复速度,因此要求我们保持至少5个符文被使用,但是这里我们要了解两点:第一,双持冰单体条件下优先使用的是冰打而非凛风、即优先使用符能而非符文;第二,双持冰需要在冰柱/杀戮等有效时间内打出最多的有效伤害而非技能数量,举个例子,冰柱时间要结束了,腐蚀加快了3个R状态符文的恢复速度,但是在冰柱的有效时间内你仍然只能打出1个符文技、而且当你的符能足够打出冰打的时候肯定是要优先冰打的。因此腐蚀是非常不适合双持冰的。
最后是分流,为什么说分流的最好的选择呢?
简单普及一下,虽然分流的转化率不高,但是我们通过分流得到的符文是一个死符,而作为冰dk,当两个邪符都被使用(处于L和R状态)时,分流激活的死符一定位于邪位,即获得一个邪位死符,这就厉害了,因为这会使我们手里的符文变成5冰+1邪,而且不用定向充能!或者说强化天赋要求我们通过留一枚邪符来定向充能激活冰符或死符,而分流天赋则是要求我们消耗所有邪符来定向激活邪位死符。
因此,在分流天赋下,邪符应第一时间通过亵渎/凋零和暗影打击消耗掉,不要留。这样在分流的稳定转化率下,我们几乎每组符文都能收获一枚额外的死符。这是第一点。
第二点,亵渎/凋零尽量卡CD使用,但是不绝对。当邪符CD≤2秒时,避免使用死符施放亵渎/凋零。
第三点,爆发期符能空了再用增效!符文空了并不着急,绝对避免符能溢出。大量Add除外。
二、DPS测试
打了5分钟,4.3w左右dps,停手往下掉了点
下面是各项伤害比例,和冰打暴击率,可以看到运气并不算太好,即使4T18支持下暴击率也并没有超过80%
关于橙戒这个东西,个人感觉对咱们没什么影响,冰柱1分钟cd,随时都能拿住,不必想太多。
给一个分流宏:
#showtooltips 冰霜打击
/cast 冰霜打击
/cast !活力分流
/startattack
一定记住,冰打前尽量把邪符都用掉。当然如果玩得6,能监控分流层数不足5层那就无所谓了。起手先把符文打空再说
三、属性装备说明
精通能堆多高堆多高。
除主手武器以外,其他装备并不一定优先装等,bis评分算起来比较烦,我给个简易的
设精通=1,则力量=1.4、全能=溅射=0.9、急速=0.8、暴击=0.6
不准,凑合用
四、关于德拉诺之王湮没
粗略计算在4T18特效下1组冰邪符+1个冰打的伤害,以705装等60%精通为例:
因为湮没/凛风+暗打=24符能,冰打=25符能,为方便计算,假设预留1点符能,不触发杀戮时所有技能均不暴击。
忽略所有buff,湮没暴击=2.5w;冰打暴击=3.5w;冰打不暴击=1.7w;凛风=1.3w;暗影打击=0.3w。
4件套触发杀戮的情况下,65%的几率不消耗。
使用湮没:65%的可能,湮没暴击+冰打暴击;35%的可能湮没暴击+冰打不暴击;湮没45%几率触发强化凛风(1.6w),则权重伤害约为6w
不使用湮没:稳定伤害,凛风+暗影打击+冰打暴击=5.1w
这样看来,使用湮没是有一定优势的。但我们要注意,在分流天赋下,我们的符文实际上差不多是5冰+1邪,略微低于5:1;同时1邪每30秒要用亵渎/凋零消耗,除分流外我们还有吸病,也无形中减少了邪符数量,因此我们每6个符文中实际需要消耗的邪符差不多也就是1个多一点,而这1个多一点的符文,必须要在杀戮buff下;(等待)和一个冰符文一起消耗掉;有65%的几率优于凛风+暗打(6w>5.1w),否则低于凛风+暗打(2.5w+1.7w+0.7w=4.9w<5.1w)。
我不知道这么说能不能理解,所以说实战中即使是纯单体输出,个人认为也没有使用湮没的必要性,除非武器等级远高于当前装等,或精通过低。