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[死亡骑士]魔兽科普向:血DK符文机制分析
2015-09-04 14:17:15 作者:wzt0951 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:申明一下,留符文救急打灵打,和血沸叠层都是正确的手法,但是正确的手法也需要正确的姿势,而我看了一下,这些大神们几乎没有人懂得正确的姿势,也许他们也是被误导的。科普一下符文机制。

关键词一:双资源转换模式。

任何职业都有自己的战斗资源,我们DK的战斗资源比较特殊,是双资源互相转化的形式,很好理解,每消耗一个符文,获得10点符能,每消耗X点(视第四层天赋)符能,可以激活一个符文,然后激活的符文用掉之后又获得10点符能,这种双资源转化模式的特点就是消耗得越快,获得的也越快。刚才在关键词一里说过,理论上每一组留一个符文不打备用是可行的,但是这样做首先会使我们在留这3个符文的时候牺牲了30点符能,而这种双资源转换的模式,是一种滚雪球的模式,越滚越大,然后到达一个极限值,只要中间浪费了资源,这个雪球就要重新再滚起来,所以留符文备用就会让这个雪球永远都滚不到最大的状态。

 

关键词二:死亡符文和高亮的(死亡)符文。

死亡符文大家都知道,那么每一个死亡符文都一样吗?答案是否定的。有心的人应该都观察到了,如果我刷出6死,并且6死全部可用且没有高亮符文的时候,我打一发血沸,必然消耗的是最左边的一个,如果打灵界,那消耗的必然是3、5。如果1、2是1死1血,那打血沸的时候必然消耗的是血,这时就无视位置了。如果存在高亮符文,在符文类型一样的时候,必然消耗的是非高亮的符文,高亮符文在同组符文CD小于10秒时会变成正常颜色,这是什么意思呢?就是告诉玩家,符文显示高亮的时候把它用掉,收益是更大的,但是高亮符文不会被优先消耗掉。所以根据以上机制,可以得出如下结论:

1、文被消耗的优先级是:本组左边的正常符文》正常符文》高亮正常符文》对应位置的死亡符文》非对应位置的死亡符文》高亮死亡符文。

2、尽快消耗掉由天赋(符文强化、活力分流、吸血瘟疫)转化而来的高亮符文可以获得更大的收益,为了做到上面一点,保持所有符文都处于正在冷却的状态是必须的。

 

关键词三:耗尽和完全耗尽。

DK们,在你们选择了吸血瘟疫和活力分流这两个技能后,如果仔细看过技能说明,就会注意到技能说明中有些不同,吸血瘟疫激活的是完全耗尽的符文,而活力分流的说明是耗尽的符文,并没有提到“完全”二字,那么完全耗尽和耗尽有什么区别呢?通过这个区别来引入符文机制的特点之一。

我们的6个符文真的是6个吗?不是,应该是3个,或者说是3组,每一个(每一组)都有两层,第一次用的时候,会消耗掉一层,另一层是可用的,这时第一层的冷却时间是10秒,第二层仍然可用,如果在第一层冷却的时候用掉了第二层,那么第二层的冷却时间就变成了10秒+第一层的剩余冷却时间,在同一组符文都在冷却时,这两层符文都叫做耗尽的符文,而第二次用掉的那个冷却时间更长的,叫做完全耗尽的符文。所以可以得出结论:理论上讲,在不选择吸血瘟疫天赋的情况下,每一组符文永远留下一个备用是可行的,不会造成资源浪费。为什么要加上理论上讲呢,后面再说。

 

做个小结:

通过对魔兽符文机制的理解,很容易得出以下结论:留符文救急这种方式会牺牲很多的战斗资源,而战斗资源是保证DKT是否能抗,血线是否稳定的关键。最理想化的循环是不留符文最大化双资源转换获取资源。

那么什么才是留符文救急的正确姿势呢?比如说我当前的属性,在满BUFF下,单拉BOSS无脑6死灵打,可以保证平均3秒一次灵打,如果吸血瘟疫用来救急不加入循环的话,也只是每30秒少打一次,区别不会太大,也就是说大部分BOSS,最多每2次物理攻击,我们就可以打一次灵打,这对于血线的稳定是很有意义的,而上面说的是一个平均值,很多人也是用这种手法打的,但还是觉得自己电梯血,其原因必然是技能循环顺序有问题,同样是平均3秒一次灵打,有些人习惯不好,经常连续打出2发灵打,那之后肯定会有较长的时间打不出灵打,血量自然就坐上电梯了。所以养成良好的技能循环习惯是一个DKT的自我修养。在正常循环的情况下,永远不要连续打灵打,除非是血量压力非常吃紧,如果选择了活力分流,那就要注意,一定要在10层的时候同时激活2个符文来打灵打,具体原因在上面的关键词二里已经做过解释。在保持好灵打的循环下,视自己的减伤技能CD决定要不要用掉吸病,紧急情况出现的时候开启减伤,坚持到下一发灵打冷却好(如果循环保持的很好,两发灵打之间也不过3、4秒时间),然后吸病再打出一发灵打,就很容易度过压力期。为什么要先等循环内的下一发灵打,再去用吸病,如果你看懂了之前的符文机制,就很好理解为什么这么做了。

这就是我所理解的留符文救急,所谓的留符文不是留着符文不用,而是合理分配符文的冷却时间,打出良好循环的同时保证手里捏着减伤技能和吸病来应对血崩,这才是好姿势。



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