1.配装相关
双持冰的属性权重为
力量>精通>急速(小于1100)>溅射>全能 别问我1100哪来的,我也是看来的
其中2精通收益要大于1力量,所以宝石什么的都要插精通
然后是武器属性的问题
武器主手选择装等高的,副手只要不是装等差的特别多就选择属性好的
2.天赋相关
第一层,吸病。不多解释吧,拿2个疾病换2个死符文,在有2个完全耗尽的符文下卡cd使用
第二层,最后一个炼狱。主要是其他的在副本里没有什么用,假死配合死亡契约相当于给了你一次死亡的容错机会。 而且在灭团的时候如果因为假死没加上死亡是不掉耐久的
第三层,除非有特殊需要,不然使用第一个天赋。主要是让人跑得快一些,让你的小短腿稍微长一些。如果有晕眩或者减速任务的话请酌情更换
第四层,鲜血分流。按的过来就放一个按键,在满12层前还有没有符文用的时候打出来。按不过来就直接绑宏到吹风上
第五层,死亡契约。配合炼狱多一条命。其他都损伤dps所以不值得
第六层,一般都是群拉,除非有特殊的群体控制需求
第七层,尽量使用亵渎,除非该boss tank拉的怪到处乱跑就用死疽。或者实在是按不过来用死疽也可以,新手建议使用死疽
3.输出手法
恩,如果排除保命相关的话,你的输出循环只有这么几个按键
冰打,瘟疫打击,吹风,收割,吸病,亵渎,鲜血分流
其中冰霜之柱可以直接绑冰打
具体单体循环
有冰死符文就全部拿来打吹风
有邪恶符文如果亵渎cd好了就打亵渎,没有好就打瘟疫打击
boss血量35%了如果3目标以内就打收割,3目标以上就打吹风
吸病和分流好了就直接开
简而言之就是,除了冰打以外,什么亮了按什么
然后是冰打相关
1.杀戮机器触发马上打冰打,放弃当前所有动作
2.符能在88点以上的时候打冰打,避免符能浪费
在这2种情况之外,不要打冰打
在保持高符能的情况下应对突然连续触发的杀戮机器保证杀戮机器不被浪费