首先先说下这个BOSS的整体感觉吧:
的确是有点难度的BOSS,我们灭了200把,走了不少弯路,摸索了各种细节,整理了这个帖子后,希望各个团队和团长看过了能少走弯路,有个清晰的路能走到底,150把以内完全没问题。
当然,装备基础请达到715至少(我们过的时候是713无橙戒)。之所以提到装备,是因为这个BOSS其实是一个循环的BOSS,良性循环 Or 恶性循环,你的装备越好,清理内场清理的越干净,外场就越舒服越简单。反之亦然。
所以,装备越好,内场一个火球暴击解决的事,就不需要2个火球,因为内场血线=外场的1/3,在内场是事半功倍的情况!内场剩余小怪10万血,到了外场就是30万,这样你们就能理解的了装备的意义了。
配置是2坦,5治疗,剩下输出。虽然很多团队要求有2个DK进行削血线等等,事实上在这方面只能说靠团队配合协作,没有绝对的组合。我们刚开始是2DK+1ZS来处理,后来某DK有事请假,于是DK+CJ+ZS的组合来处理,只要沟通的没问题,一样处理的很好。有的团队采用的1FZ+2DK的方式,FZ全程不自杀不进门。
- 坦克:2坦,没有特别的限制。
- 治疗:5治疗。奶Q刷血内场很牛。
- 近战:除了我刚才说的负责削血线的3个外,其他的配备1-2个负责处理和打断大怪。
- 远程:多目标转火职业也许会吃香点,LR在开荒期间表现不错,转火快。不过还是那话,没有绝对的配置,内场的熟练度和输出是最关键的,内场打的好,那什么职业都无所谓。
P1阶段
P1时间轴:

这个BOSS在外场的其实就3个技能:
- 1:进门-死亡之影,技能ID:179864
- 2:放水-毁灭之触,技能ID:179977。别和进门做在一个图标里!可能同时2个Debuff!
- 3:连线-命运相连,技能ID:179908。
后面是详细的解释

死亡之影
这个BOSS点名的随机性增加了许多的难点,但是其实放远了来看,这个BOSS的时间轴是固定的,如图中所示,你可以把BOSS就看成整体性的4次[输出进门]+2次[坦克进门]+2次[治疗进门]+3次[自杀进门]。
其实整个BOSS的重点和各个技能的解决方案/战术全部都在图中显示了,你能看的懂图就基本上就对这个BOSS了解清楚了。不嫌贫僧啰嗦那可以看下我后面所详细写的东西。
- 团队为20人,3个在外场固定削血线的近战在开始战斗后立刻自杀,其他人顺带AOE救出来。从这个时候开始,这3人全程在外场,不消Debuff不进内场。整个团队能在什么时候过BOSS起码有70%的比重在这3个人身上,这3个人什么时候能掌控好每次救人在剩余5-3秒内救出来,那就已经基本上搞定一大半了!前期团队若觉得咋各种崩盘,RL们别着急,请让这3个人继续练,练到3秒救出来后团队还是崩,那再找其他问题。
- 剩余的17人里面还有2坦,5治疗,10输出。
- 10个输出一共有4次传送,每次2个,如图中[输出进门]所示。进门的输出,你们的任务就是清理小怪!小怪可减速,可晕眩。那么,10-4*2=2个输出名额没进去。
- 这2个没进门的输出就是图中所示的第1个和第3个[自杀进门],这2个进门自杀的人的任务是处理内场坦克的大怪!选择自杀的时机就如图中所说:在点名爆炸的那3个点之后,RL选择一个去。第一次我基本上都是安排个SS,除非他被点名。第2次的话就只能看团队剩余3个输出没被点名的都是谁了。选择自杀的时机为点名爆炸后踩水,否则可能会出现BUG,踩水伤害+爆炸伤害秒杀不让进门。那时正好有个铁链,若点了自杀的,那团队就更高兴了。
- 5个治疗一共有2次传送,每次2个,如图中[治疗进门]所示。治疗进门后注意第一时间选择好NPC刷血。那么,5-2*2=1个治疗名额没进去。
- 这1个没进门的治疗就是图中所示的第2个[自杀进门],因为奶Q刷血比较强,所以我选择NQ进门的那组治疗不自杀,而没有NQ的那组自杀进去一个。所以图中所示的第2个[自杀进门]有可能是后面的那次[治疗进门]
- 2个坦克一共有2次传送,每次1个,如图中[坦克进门]所示。进门坦好大怪,注意别拉去中间,因为传送进去的人都是在中间附近,到时传送进去就被传到大怪的绿水上就死了。内场坦自己打断。
基本上P1的战术安排就是围绕在3个自杀的人员上有点出入,其他的基本上就是出什么处理什么。每个人做好自己的本职工作。前期也许会乱点,各种小怪打来不及啊或者团血不好刷的等等,请别慌,救好人,比什么都重要,蝴蝶效应的道理。

毁灭之触
- 团队如战术图中所示,远程自己分散清楚,免得到时被点名全部都在一个方向
- 被点了尽可能左、中、右的来。
- 能重叠放的就重叠放,比如AM变球,LR威慑等,不能做到重叠的也尽可能保证环环相扣地放,P1压力不大,圈放好,为P3争取多点空间。
- 在战术图中我是每次点名画了3个毁灭之触,一则是因为点名3个,二则是它持续8秒。8秒后紧接着跟着的就是连线。所以其实外场的时间轴也是固定的,点名放水---点名连线---点名放水---点名连线。
- 现阶段自杀的人员在自杀的过程中可能你被水烫死+放水爆炸伤害重叠,造成直接秒杀效果(BUG)。所以自杀的人请在爆炸后等1-3秒左右去踩水,可能正好你被点名连线,省去消铁链。
- 请注意看第4次黑水点名时,正好是有点名进入内场的人,此时中的人,请把黑水放外面,你的灵魂也会留在外面,提醒远程帮忙注意下,总比你放在近战黑水来的好。

命运相连
- 15秒时间,时间足够,千万别着急。
- 有小圈的情况下别一定立刻踩过去。用我们的话来说就是,TM前面立刻火车过去了,你就不能等3秒,非要去卧轨?
- 一定保证消了再走。消了第一时间走开,免得被炸。