前言:
作为一个从刚开MC才玩的普通老玩家,因为喜欢那种刀刀到肉的打击感,最开始玩的是一个矮人战士,后来朋友一起来玩,为了配合从70年代开始走上了奶骑的道路。80年代另一个朋友DK出生,我们就玩起了三板。而自己的DK是85年代才玩的,那时候两个朋友都不怎么玩了,自己一个人玩,为了压迫法师而选择了DK。然而,这就是一个笑话~!玩到现在很多方面感觉都有一点力不从心,反应、手速都有一点跟不上节奏。慢慢的发现DK真的很适合现在的我,腿短、辅助差正好自己不用分心去干别的,安心的打伤害。打伤害打伤害,当自己把打伤害做到得心应手的时候,自己的思路瞬间明了起来,大局就在我的掌控当中。
总的来说玩三板你必须要有两个好基友,三板很难玩每把几乎都是斗智斗勇。比起带术士的队来说,三板真的激情多了。玩三板很煅练人,因为经常会对换治疗,三板的QS是所有队伍里面最硬的治疗,因为战士回复差,法抗差,所以三板中的战士一定要大局观强,来去如风刀刀到肉,进能打痛你,退能红血气死你。当然DK也很重要了,在打伤害的同时修修补补当好自己的搅屎棒。
一、属性装备选择:
属性:力量>精通>全能>急速>溅射>暴击
附魔:全部精通,主手-冰锋,副手-十字军,(虽然很多人说差不多,但我仍然坚持这样,曾经有人模拟过主手冰锋能高几十点DPS,蚊子小也是肉嘛)
装备:请放弃四件套,最多保留两件套。最大化全能与精通。不服的可以先去打角斗士木桩,哪怕是单体在高装等条件下吹风暗打更流畅伤害更高。更何况JJC里条件限制,贴身第一时间打伤害更高的冰打,符文更多用在的冰链、驱散、虹吸上。不可控的白霜并不适合JJC中随时暴发。
饰品:常驻力量+精通,常驻力量+主动全能(人类)
天赋:吸病/巫妖王/冻疮/分流/虹吸/邪地/死疽
对面无恐惧职业:巫妖王可改为免死。
对面控制比效少:邪地可改为群冰
雕纹:常驻符文武器/冰触驱散;+符文能量.
对面单FS:符文能量改为魔法再生
对面双法系:符文能量改为反魔法护罩(绿盾+3秒)
基本没宏,做了一个冰/红脸互切宏,为了节省精力我把符文分流绑定在冰触/虹吸/绞袭上.(虽然单独也有一个按键,但发现用的少)
二、基本进攻与自保:
自认不是高玩,所以我追求简单有效。我们只要记住以下几个技能。
优先近身输出:冰打、冰打、冰打、冰打、冰打、冰打、、、、、暗打
(不要玩什么留能量什么鬼,对于我们小短腿来说打到就是赚到,打到就是暴发)
远程输出:吹风、吹风、吹风、吹风,(除了吹你也没啥其它输出技能了)
总共三个输出技能,打熟了伤害不想高都不行!!!
优先近身回复:有冰+邪符文=灵打,无冰+邪符文请虹吸
远程回复:虹吸、虹吸、虹吸、分流虹吸,吸病虹吸、暴发上病吸病虹吸
三板骑士吃控严重,当自己血量低与70%时,符文就多用来恢复。减轻治疗压力,又不很影响输出。
以上总共六个技能,请熟到心里去,熟到忘记他。那么现在让我们来记住以下几个德拉诺之王 技能:
冰触:单目标:目标身上有BUFF优先于吹风。特别是在想转治疗时,提前多驱几下有奇效。尽量保证目标无BUFF,那样当对面给重要技能时基本能第一时间驱掉。特别是打治疗时,很多BUFF对治疗用处很大,驱掉了他会很伤很伤。伤害方面有战士有冰打已经足够。
多目标:请吹风吹起来,符转吹,吸冰吹,还管什么驱散啊!跟战士横扫A起来。骗的就是伤害,打的就是治疗压力。
冰链:首先我要吐槽这是一个好技能,但为什么不整合到冰触里面去呢!!!
追人:一般情况追人有吹风与冰觖的减速就够了,但有时小短腿的我还是追不到就冰链一下,特别是FS的火跑,第一时间冰链废了他。
救人/杀人:对换治疗时,有视角给对面双DPS挂一个,有奇效。治疗跑远了不好追,给他挂一个回头打DPS,很给力。
拉:请确保根基已破再拉,请确保自由已驱再拉,请确保小德已闪现再打,请确保FS闪现后再拉。还有吗?拉还是一个打断技能,拉还是一个追人技能。
冰柱:请绑定主动饰品,DK暴发在哪里,贴身冰柱4冰打,无脑吹风送给你。
绞袭:跟队友配合,打DPS时可以第一波锤子+绞袭+拉;第二波锤子+恐+拉;
群冰:人多时可用,追治疗时绞袭后接着用。
DK还有其它技能吗?反正以我叼丝精力只能记住这些。
三、对战经验
菜刀的核心思想就是干治疗,特别是现在治疗减15%效果,能干时就去干。战士优先第一打断,死骑留第二打断,血线不低于40%不考虑使用。有奶骑就出破无敌。集火治疗时开技能暴发,一波干不死战士大跳缓护龟,骑士尽量留无敌自保,死骑被高暴发强控制双DPS压时果断红脸输出,他们暴发就自保龟避。带位置让对面治疗出来,顶过去就回头集火治疗反打,红脸顶着伤害打。没压力就切回冰脸揍。
1、贼法X,(天赋雕纹:魔法再生+邪地) 近战+法师+治疗打法相同。
贼法X的作战理论基本一致,防守反击。起手丢凋零找人,没找到请分三点站位,骑士在中间小刷精通盾。
A情况:对面起手ZS或QS,DK醒后第一时间切回冰脸拖法师,第一时间驱冰脉,看情况也可以冰链一下DZ,FS火跑第一时间冰链,闪现秒拉绞杀MS开暴发一起打FS,ZS的锤子一般给DZ,尽量让QS少交技能拆掉第一波伤害。然后DK与ZS直接转对面治疗,就是干!牧师请干到死,骑士请干破无敌接着干,小德不闪不拉,拉到就干死,大概打个20秒左右,感觉治疗实在压不死就果断回头压FS,龟一下稳住等下一波暴发。
B情况:对面起手DK,第一个满肾直接冰锋解,第一波红脸压法师扛伤害,冰脉第一时间驱,与战士分好打断与控制,FS开分身+溜溜球直接绿盾,多灵打虹吸保证血量,战士锤子留DZ求场。大概扛个20秒左右,骑士吃过2羊后直接红脸转火治疗,贴不上时多冰触驱散,盾/自由第一时间驱。治疗在人群里就多吹风,贴身就绞袭冰柱爆发撸,时不时冰链法师能骗闪现,能量快满了又贴不上治疗就打一发冰打贼,压力大追不上就灵打贼,牧师一般跑不掉,小德不闪不拉,骑士自由光速驱了自由再拉,除非马上要进住子,可拉回接着驱。治疗跑不掉就死掉,跑掉了我们AOE打的爽,就黑下贼/法。
2、猎惩牧,野猎X
打法基本同贼法牧,对面一般会打DK,DK红脑出门。对面第一波有控有暴发肯定比效猛,所以先作好防守带位置,冰链对LR有奇效,防守时打近战方便灵打。等血线稳定后一起集火治疗。开暴发给自由!!!如果对面不压DK,直接冰脸上去干对面治疗,我是菜刀我怕谁。
3、法暗/术X (天赋雕纹:魔法罩+邪地)
打法基本同战术萨,抱好柱子不冲动,有SS主压SS,拉SS/MS拉进来我们QS制裁一起集火,战士锤子+DK绞袭对面治疗,这波打不死没关系,对面治疗位置与技能基本会打出来,这时我方进入防守状态,等QS吃两控完血线稳定后直接去干对面治疗。法系保治疗能力远远没有战士DZ强,这种队保持冰脸,要的就是贴上时冰柱4发冰打,追不上时多给对面治疗驱散,给他们DPS挂冰链。如果实在打不死。。。ZS先龟,DK拖人等下一波!
4、战死僧,战增僧
带僧的一般都是近战菜刀,要是法刀我们就干DPS,控制给奶僧就OK了。
相对而言,带僧的菜刀队有点克三板,我方保治疗是保不住的。纳格兰,幽暗城的图,直接跟他们换治疗一般能赢。刀锋山与下水道。。。看着办吧。
5、战术萨/骑 (天赋雕纹:能量+群冰)
这版本术士伤害暴表,我们的目标就是压制SS的伤害,只要术士伤害起不来,胜利就是我们的,战士出锤子,骑士出双道标,在柱子边上最大距离加血,与战士分好打断,时不时冰触驱大地盾/破根基。SS不出中场我们就不出去,SS出中场我们就拉过来打一波,这时候SS传不了只能慢慢回,SM必须出来加血,把SS压半血ZS锤子+DK绞袭开爆发打一波术士,DK在锤SM的时候用收割、暗打把风行之类的图腾清一下,一般情况术士回到中场就会传回去,那么我们就近压SM,战士找机会去杀狗。(如果SS不传回去我们就打死他可以吗!)这一波SM不死也要脱层皮,如果控制什么的没接好,SM跑掉了那么我们果断回头打SS。如果SS传了不出头,SM跑了不好追,对面战士在中场可不管他直接回我们柱子,DK帮拖一下后面回。如果ZS在打我们QS,就回头干他。DK在后面给SM,SS上个冰链。打不死没关系,他们龟我们就龟,术士出来我就拉。只要在压术士时把打断分好,术士的伤害真的很难起来,多找机会杀狗。胜率在70%以上。