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6.2兽王/射击猎人TMW打地鼠字符串分享
2015-08-05 14:27:09 作者:lile930908 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:6.2兽王/射击猎人TMW打地鼠字符串分享,新人制作给大家做参考。

界面预览(原谅我没有录屏)

野兽控制(第一张为配置界面,后为战斗显示,射击同)

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几点说明:(千万要看!!注意根据自己的习惯修改)

1.根据SIMC模拟结果我把兽王分成了两层天赋下的不同循环:兽王AOE(选择闪击和稳固集中天赋)比如HOF 1号。以及兽王单体(凶暴野兽和动物园)比如黑石1号,只有当两个天赋全部匹配时相应字符串才生效,如果有人需要改,可以把分组条件改一下,就可以在其他天赋下启用了,只不过我其他天赋没有写…………没来得及。

2.关于红人和集中火力的开法:我的设置是:当集中火力5层提示开,当狂野怒火可用时,无论集中几层都提示开。这一点有待讨论。

3.关于眼镜蛇射击:根据我自己的习惯我设置的是,当红人还有5秒可用但集中小于50则提示眼镜蛇射击,这是为了预留集中值,实测效果尚可,另外当弹幕射击、杀戮命令还有3秒可用时,但集中值不足30或50时也提示眼镜蛇,为了第一时间打出弹幕和杀戮,但这个时间掌握的并不是太好。AOE,当稳固射击BUFF消失时提示眼镜蛇射击,为了防止溢出,同时设置了当集中大于80则奥射或多重,实测效果尚可。

4.动物园的时机:默认嗜血状态下的动物园是最高优先级……无任何增益的动物园仅高于最基础的眼镜蛇射击,这个没多大影响,大家可以根据自己的情况决定什么时候开。

5.BUFF:一键旁边的4个小方块,我监视了野兽顺劈斩,集中火力,狂野怒火,稳固集中的状态,如果大家有更好的意见欢迎提出……我个人比较喜欢这种一大四小的显示方法……

 

射击

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几点说明:

1.射击根据T大的输出循环分为段,从上到下三个整合图标依次是:反斩杀急速,反斩杀非急速,普通阶段,但是T18的监视有BUG,T18触发的急速射击不能加在原来的时间里面,所以有的时候会出现两个图标一起出现的情况,这种情况下请大家以上面的为准,至今没有发现好的解决办法。

2.稳固射击分为三种,第一种,没有任何标记的,是优先级最低的,第二种,标1的,是集中值小于40时需要打的,第三种,标2的,是奇美拉冷却小于3秒时需要打的。这样的考虑是,当你看见标2的稳固射击出现时,就是还有3秒奇美拉就要冷却完成,可能这个时候你还在另一个技能的读条,看见这个你就可以等读完然后按个稳固(1.7s),保证第一时间打出奇美拉。而且经过实际测试不会导致集中溢出。

3. 射击是没有AOE的 ,BUFF方面我监视了狂轰滥炸,急速射击作为一个单一技能来监视,没有加入循环,另外还有狩猎刺激和误导……作为射击猎一个奇美拉打OT的情况还是有的,所以误导及时给。 



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