我踏风4ht18,h5项链,715急速溅射制造披风,h8胸,h5护腕,h5武器,715急速溅射制造腰带,710装绑鞋子,h10戒指,715半成品橙戒,706龙脊,715炼金石
没aksp不然dps还会高个4k
目前模拟急速=溅射,但是实战感觉连击触发得根本停不下来,有点手忙脚乱,降急速吧,降到1400急速的时候溅射收益低于急速了
已确认可以出现打出一次连击破—触发职业sp旭日—再次触发连击的情况
在有t18,情况下,伤害构成应该和凝神类似,真气破远超平砍怒雷旭日
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貌似都在讨论凝神,但是真气破仍是一个不可忽视的天赋,它是第一个颠覆了踏风手法的天赋(pvp黑科技不算)
天赋:
真气升腾
禅意珠(单体)
真气爆裂(多目标且可a到)
老虎(基本常驻)
真气破
属性:
急速>溅射>全能=暴击>精通
(全能写在暴击前面,是因为我觉得活着才有dps)
手法:
如果你玩过wod之前的kbz,请看下面一段
10酒是巨人,怒雷是怒击/血涌狂风,破是英打
当然,猛虎保持,旭日卡cd打
如果你没玩过wod之前的kbz,请看这一段:
首先,根据你在一次进酒后攒的酒层数,分为几个层次
1:进酒后到下次怒雷cd好能够攒出十层酒
怒雷好开酒,无十酒不怒雷,无论酒内外卡cd旭日,猛虎尽量酒内补,进酒前留气,剩余能量尽量接近50但不要超60
豪能选择在酒内开以保证酒内技能数量
破全打四气,除非重要buff或者酒的最后半秒时无需补猛虎旭日,无论几气都扔破
2:十层酒覆盖率在80以上(比如楼主,4t18,fm战歌,急速接近1k6,m战火龙脊,33精通)
那就全程嗨吧,跑位别开,15层以上再开吧,怒雷一定要覆盖在酒里,重要buff甭管怒雷,直接开酒吧
3:进酒后到下次怒雷cd好不能攒出十层酒
怒雷适当延迟几秒,如果能攒出十层酒,若不能,且酒在8层以上,进酒怒雷,猛虎尽量酒内补,这个层次的伤害大头是怒雷,尽量多打高质量怒雷,可以部分结合凝神打法中看buff起酒的方式
注意,boss易伤阶段前不要开酒,怒雷视cd来打,进阶段后等几秒怒雷没事,最佳为携带正好2 0层进入易伤阶段,全程不断酒,例如开启豪能来确保(例如血魔p2)
禅意珠建议使用焦点施法宏,选择一个硬的t来当焦点
亦可以使用eui的鼠标施法,设置右键团队框架的团员来施加珠子,不推荐指向宏
指向宏仅推荐轮回