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德鲁伊PVE攻略:6.2熊坦地狱火堡垒心得
2015-08-12 19:11:12 作者:andyice_77 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:其实,熊坦这个版本没太多说的。我也不知道为什么没什么兴趣去写个帖子去聊聊关于这个版本的熊到底是强是弱。很多知名的坦克都做出了自己的评价。在这里我只想说,坦克的平衡性做的真的很好,如果你觉得某个坦克比较Low,那么只能说,你玩的不够好。
钢铁掠夺者

这个傻大个是目前对坦克来说要求最高的了。首先平砍打脸34W左右的伤害让很多坦克颇为头疼。所以在接BOSS前请尽量满血,如果不满血,请开启小减伤;第二,对坦克之间,坦克与团员之前的沟通要求很高,请务必开Mic与团员进行适时沟通。

难度上来说基本上属于2星,25次左右即可击杀。

战斗流程就不说了。每次P1共有3次AOE,分别开好团队减伤即可。每个P3单一坦克应该会遇到4次炮击。请在每次炮击时开启减伤并远离人群。P2没什么特别需要说的,在保证不漏感应地雷的情况下帮助团队进行其他地雷的击杀。

天赋上,鬃毛基本可以覆盖每次炮击,如果CD,树皮可以考虑,但掉血较多。为了方面来回接BOSS换坦,可以考虑点出闪现。结界在这BOSS中用途很高,尤其在炮击之后回人群的时候请用掉结界防止AOE自己脱离治疗视野被A死或者A残

雕文上,急奔雕文常驻,其他看心情。生存本能雕文并不推荐,由于有鬃毛的存在,基本上不太需要生存本能去应对炮击。

另外需要再次强调的是,BOSS的平砍很疼,在开荒中我们的ST多次遇到过打脸34W被拍死的情况。所以如果有条件,在接BOSS前请准备好60怒气。

这BOSS就这样,坦克方面其实还好,请不要遇到猪队友,基本上就过了。

 

 

奇袭地狱火

1号BOSS相对而言看上去像个便当BOSS,满地小怪各种A,然后BOSS就过了。

然并卵,1号其实是个单体BOSS。如果你不信,那我没办法。

把握好这个原则——我就打单体。那么这个BOSS真的只是个1星BOSS。尤其在普及了DPS戒指和拥有较高装等的团队。开荒次数就目前来看,10次左右。

我是在面对BOSS左侧的坦克,所以流程上我就说左侧的流程,右侧同理,但需要注意的是,右侧和左侧出车的顺序并不完全相同,所以请按照DPS优先级进行安排。

天赋上,卫士必备,其他看心情。

雕文上,重殴必备,精灵沉默可选,其他看心情。

首先开场全力单体击杀BOSS,尽快将BOSS挤出战斗。当BOSS走之后,请尽快击杀大怪,并对第一波小怪中的术士进行击杀。第二波的术士如果DPS够快可以考虑击杀一个留一个,如果不快可以考虑都留下。如果非常快,可以考虑都击杀。在第二波术士下来击杀掉一个之后,开始分左右半场。左侧出车是攻城车,攻城车的优先级大于场上其他怪。攻城车出的时候场上会出现一个大怪和两个术士。攻城车击杀之后先打大怪,对一个术士进行AOE处理,当术士变身后击杀术士对大怪进行AOE处理。大怪会给当前坦克叠加一个破甲BUFF,所以请在3层左右的时候开启减伤。这个BUFF可以被无敌和保护解掉。所以请将FQ和NQ分边,或将NQ分给相对而言较弱的坦克一边。第一个攻城车打掉之后左侧会出现一个喷火车,喷火车出现的同时会刷新一个大怪和两个工程师。请优先击杀大怪,对车进行AOE处理,需要注意打断工程师的修复技能。治疗注意驱散。打掉大怪和车之后左右两侧会刷新巨炮,巨炮优先级大于一切,此刻开始嗜血,击杀炮车,炮车击杀之后全员回到中场进行集合处理,此刻车的优先级大于大怪大于术士大于其他。坦克拉住仇恨,治疗开启团队减伤和抬血技能。第二个大怪击杀之后顺序如开场。左侧会先刷新喷火车然后是攻城车。此刻的术士需要酌情处理。最后阶段坦克请拉住所有的怪进行风筝,DPS集火各种车,搬好炮弹就过了。

 

阿克蒙德(英雄难度)

H的阿克其实在我心里只是个1星半的BOSS,大概尝试次数应该在30次左右,然并卵,面对无数的人说H阿克的难度远高于M1-5号,我只能说这个BOSS难度是2星半。目前看,开荒次数大概在50左右。当然,在6.2刚开的时候我就说过,这个BOSS战术选择正确,BOSS难度不会非常高。要知道,世界上有很多前50击杀H阿克的公会开荒时间不超过3个小时的。像Paragon和Method这种公会,在没碰过的情况下,一晚上击杀3-4次非常常见。

既然是个守关,那么需要多说几句。

首先,天赋上第一层请点闪现,最后一层请点粉碎。闪现的意义在于BOSS释放烈焰滔天后可以尽快远离可能出火的地方。需要注意的是,如果此刻你身上有死亡烙印,那么请不要闪现,变豹子之后印记的伤害非常高,很容易猝死。粉碎的意义在于平稳的降低阿克本体的平砍和死亡烙印之后的巨量伤害。很多熊坦这个BOSS选择用卫士天赋,但实际上,召亡者的平砍伤害并不是可怕的,相反死亡烙印的伤害才是可能致命的。所以这个BOSS我推荐使用粉碎天赋,并尽量提高粉碎的覆盖率。

第二,雕文上群奔雕文和重殴雕文,第三个可以考虑精灵沉默或者急奔或者复生,看团队需要了。

战斗流程基本上分4点绕圈打法和2点左右平移打法。这个看团队选择哪个了。我们采用的4点绕圈打法。但实际战斗中,具体位置请根据团队习惯决定。

根据绕圈打法有几个Tips说一下。首先就是P1的BOSS头朝向的问题。因为魔火是点在BOSS的面前的,所以请让BOSS在点魔火前面对中场,且远离大团移动方向的方向。第2,P2和P3拉开锁链前,请尽量保证满血,如果可以,请开启树皮,尽量降低范围伤害,以免治疗来不起抬血坦克猝死。第3,P1和P2召亡者点名前请开启减伤,树皮即可,降低烙印对自身造成的的一瞬间的伤害,如果血不满,请开启生存本能。第4,P2召亡者出来之后,换坦,并在即将烈焰滔天之前开启减伤,也可以向团队要减伤技能,警戒压制牺牲任一即可,免得烈焰滔天移动中坦克猝死。第5,P2的优先级为召亡者≥恶魔>狗大于BOSS。所以如果感觉团队压力较大,请分析是否召亡者击杀速度不够。第6,进入P4之后,请提前与团队进行沟通,进门前如果可以尽量通知即将进门的团员自己将会把门放在什么位置,免得团员甩锅给你说找不到你的位置。有条件的可以用光柱进行标记,并请提前10s进行提醒。(我就不说我提前8s提醒我要放在哪里然后点名读条闪现过去傻站着5s团员表示不知道我在哪的事了)

标记宏:

/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton

/click DropDownList1Button1

第二行后面的数字为1-9,代表不同颜色,请自行尝试



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