惩戒骑
惩戒骑和野德是当前版本决斗最强势的职业也是DK成神路上的拦路虎。圣洁怒火 要比神圣复仇者的难打,需要出反魔法罩雕文。开局互相抢先手,直接窒息,之后观 察骑士交不交圣佑,如何把爆发和虹吸打在圣佑之外是战斗的关键。如果窒息交圣佑 ,那么打一个冰触一个暗影打击上双病,之后发呆平砍等圣佑结束冰柱爆发。圣佑不 交给窒息也没关系,窒息后打一发湮灭,然后等杀戮触发开冰柱打一个湮灭,这个湮 灭是反应不过来开圣佑的。之后等待8秒圣佑结束刚好恢复一组符文,继续湮灭,冰 柱可以覆盖到这一波爆发。虹吸同理,在圣佑之外用。如果血线很危,且没有救场技 能。观察符文情况,有冰邪符文打灵界,只有死符文就虹吸吧。翅膀以后不着急马上 绿罩,因为基本上反应不过来挡第一个飞锤,那么选择吃一飞锤一裁决后开启绿罩。 开巫妖虹吸稳血线,原则还是规避掉圣佑除非会死。湮灭触发白霜时,如果刚好开着 冰柱和主动饰品就打凌风,暴击有2-3万。反之则打冰触驱散消耗惩戒骑公共CD。不 要盲目的回血而是判断自己不会猝死的情况下打伤害压制,值得注意的是,除了翅膀 中的制裁,其他制裁如果已经打完一套符文,并且对方开着圣佑是不需要解的。2套 符文打空也是同理。自由跑不着急拉,有窒息可以直接给,圣印舞惩戒骑一般不出套 装效果。没有窒息除非是可击杀直接拉,否则等待自由结束拉可以多出来一个冰链。 巫妖之躯在爆发时或者需要抢救时开,虽然效果不明显但是聊胜于无,其他两个天赋 太废没得选。在翅膀CD时绿罩用来挡制裁,看制裁CD好前2-3秒和惩戒骑拉距离,制 裁1秒绿罩,挡不到没关系,绿罩结束前给黑暗模拟尝试偷制裁,惩戒残血挂收割, 收割跳前模拟尝试偷无敌,无敌中且自身血线也不高偷圣光闪现。无敌结束冰柱CD小 于20秒等冰柱龙喷,否则视血量喷。
法师
虽然法师被连续BUFF但是面对DK依然比较无力。不需要出冰触去驱散,虹吸冰的 驱散和减速资源是很宝贵的。爆发雕文、魔法再生雕文、冰固雕文,天赋改动冻疮+ 死疽。出分身直接打掉,打分身用冰打、虹吸、灵界打击、灵魂收割即可。追不上用 凌风上减速、消耗符文只有在火跑或者能贴到的情况才给冰链。爆发消耗能量获得分 流虹吸。面对出闪现雕文,用闪现+火跑拉距离脱CD的法师,冰固雕文换成死亡之握 雕文,反应够快拉倒直接GG。死亡之握配合黑暗模拟一起用,偷不到闪现也可以保证 打出一发高质量的湮灭。绞杀比较随意,水元素冰环用过的情况下贴身以后交逼章, 或者对方冰脉溜溜球分身爆发的时候用逼章。起手最好不要着急冰柱防止被三羊脱过 去,解不解都是亏。不用刻意保持血线太高,但又随时能回是最好的状态,这样可以 让贪心的法师舍不得去羊你。能逼冰箱或者有击杀机会时,看到变羊开巫妖或绿罩顶 。被冰环8秒看法师冰箭不需要开绿罩,起码等他冰箭出手瞬间开绿罩有几率抵挡冰 箭+新星/冰箭的爆发。贴身时水元素冰环CD观察冰指开绿罩挡深结,反之直接绿罩打 伤害。 很多DK朋友可能觉得火法不好打,其实只需要修改天赋出死亡脚步,难度基 本是0。不在累述。
D K
内战是考研符文控制能力与快速攻防转换能力的较量。学会分辨进攻期和防守期 以及哪一个控制硬吃哪一个解是关键。原则和打惩戒骑一样,符文都在CD就不解,除 非对方龙喷。简单的互相窒息起手,第一个窒息冰固解直接开冰柱饰品爆发,同时起 绿罩。死亡之握配合两件套及杀戮打爆发。穿插使用虹吸保持健康血量,这需要累计 经验判断在对手还有几张牌的时候安全血量是多少。有经验的对手会选择一个最不要 解的窒息不交章,那么永远找不到窒息龙喷的机会,那么就要制造压力去逼迫绿罩接 喷带走。大致猜测对方的符文状况,是在转化期还是爆发期,来选择爆发时机,最好 的机会是对方刚用完一轮虹吸符文进入冷却,这时候冷却好的符文也会是血血/冰冰/ 邪邪的组合,这就消耗一段时间。然后需要脓疮/血沸/冰触转化成CD中的死符文,最 后等一圈CD。这进是比较长的一段时间,抓住这个机会打伤害不要盲目回血基本可以 逼迫巫妖/符文武器。往返几波稳操胜券。特别的是,如果对方邪DK选择红脸迎战, 那么我们就切换双持武器,猥琐30秒以后就可以变成双持冰了。符文都用来灵打/虹 吸,能量冰打,除非血线超高否则放弃湮灭。
术士
与术士的对决是一个痛苦而漫长的过程。不管哪一系术士都放弃驱散出冰封之韧 雕文,最大化反控。毁灭术关键点在于制造机会让他起杀心。不去解控制让他读混乱 箭,产生差一点可以带走DK的错觉。3-4发混乱箭后反扑,冰固解暗怒/保证绿罩能挡 8码以外飞过来的死缠或者贴身开启大几率挡死缠,绿罩挡掉血恐。恐惧吃到第一下 拿到递减以后巫妖顶掉,死亡之握尽量留在距离他法阵近的时候用。要领在于前期制 造压力骗掉术士技能、模拟偷恐惧用来打断读条或争取追上去的时间又避免攒过多的 豆,在扛过术士一波大爆发后立马反扑,过程中不要把自己血保持太高。恶魔术多去 修宝宝的血量,控制在1/3到一半之间减少吸收盾的效果。黑魂变身后的恶魔剑可以 吃2个,之后交一个反控开绿罩挡掉最佳。痛苦术没有自信的话出一个冰触雕文驱散 灵魂燃烧后的强化法阵疾跑。对自己有自信可以硬抗过这一波。值得注意的是打任何 一系术士打断不要随便交。在常年累月的竞技场沙包生涯中他们养成了全职业最碉堡 的骗打断能力,自己会断读条的。非要打断除非是自己危险或者有击杀点的时候打断 最初的读条,反应慢一些的朋友打断最后的读条,推荐交替使用防止被对手摸清你的 打断思路。
猎人
兽王出冰触、魔法再生、增效雕文。起手爆发上疾病,死亡之握拉过来劈湮灭。 窒息在后跳过程中用,有时候需要一些心理博弈防止被威慑挡掉,后面重复这一过程 没有窒息不用拉。绿罩每挡打一个冰冻陷阱胜算都会提升一分。猎人快风筝到边界的 时候则不用拉,保持减速走过去,快贴身的时候绿罩尝试挡冰冻陷阱。追不到的时候 虹吸保持血线,虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒 息来执行的,甚至放弃减速,因为只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉 /窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不 到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠 物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。 优先 攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的 资源。动物园后看猎人是否红人,红人的话绿罩巫妖一起交,冰封之韧看情况开,虹 吸本体灵界打击宝宝,实在危险开符文武器顶,有冰柱也不要省,提前开启增加回血 。扛过去以后你有5分钟时间慢慢折磨猎人,压出章后等冰柱拉+窒息龙喷带走。生存 和射击大体思路和兽王一样,区别的是雕文生存出爆发雕文、死亡之握、增效。不要 放过毒蛇陷阱这个送灵打、符能、堕落十字军的玩意儿。射击同理,打不到就用爆发 消耗能量,实在追不到人就追宝宝,宝宝少后跳威慑章还是好追的,猎人也不会把主 人的召唤为了宝宝就用掉。扛过他的爆发期再作打算。
野德
雕文用黑暗模拟、冰触、增效。起手的偷袭秒解+窒息直接冰柱反打。冰柱饰品都 有的时候白霜打凌风,反之驱散。看到野德出迅捷后,第一时间模拟+冰触。能驱散 到就赚,驱散不到浪费他一个GCD骗模拟或者一起回血。如果他选择安抚消耗模拟那 么再驱一次。值得注意的是判断小德有迂回的倾向且自己身上没有流血,迅捷后驱散 模拟的同事开启绿罩防止被缠绕。能贴身的情况除非血危或者对方开启化身狂暴和自 然守护,否则优先打伤害,虹吸可以被风筝的时候用不迟,当然前提是能保持相对健 康的血线。小德跑出虹吸范围后继续跟,直到他潜行立刻反跑让DOT跳出来。避免吃 到偷袭还送人家一个免费的5星猫叫。伤害打足逼出本能,可能能不开龙喷逼出章。 最后冰柱龙喷带走。
盗贼
雕文冰霜之柱、冰封之刃、增效。绞喉起硬吃,偷袭起冰封之刃。4+3后不着急冰 柱,这里的冰柱要当做一个反控制技能,窒息不要随便交,你不窒息盗贼就要佯攻3 秒就下一个佯攻,还是在插了雕文的情况下,可以消耗他大量能量。肾击CD好后等3 秒开冰上之柱尝试挡掉,然后爆发盗贼,如果对方半血左右且开了闪避就窒息尝试逼 章。自己血太低的话闪避就灵打+虹吸回血。预判盗贼打完一波想走提前开启绿罩防 止被毒刃减速,多争取一些时间。斗篷一般都留在没窒息了才会用,脱控第一时间点 掉冰霜之柱追,看有没有机会用40码的虹吸拖进战斗,点掉冰柱后移动速度会恢复正 常。邪恶之地留给影舞或者盲,防止连控/盲接凿击疾跑开溜。
暗牧
冰触雕文、魔法再生、增效。天赋出冻疮,龙喷/死疽都可以。起手绞杀+冰触, 稍微慢一点,不要丢给幽灵伪装了。绿罩不用开的太保守,尝试挡掉虚空触须。章交 给拆卸不用留,秉承被控就打伤害的原则砸技能打。贴不到冰触减速,必要的时候才 用冰链。几回合下来就差不多了。总体就是砸技能打伤害,不要舍不得。难度不是很 高。出恐惧的及时点掉巫妖防止被锁住。
竞技场——邪DK三 板视角
本赛季贼法术三爸爸伤害爆炸,基本上高分段的队伍或多或少包涵上述职业。这 对于靠怼贼法上分的三板组合来说是一个挑战。因为上赛季可以选择硬吃的伤害只能 交技能了,甚至交了技能也是歇逼。
主流组合贼法骑、贼法德、贼法牧、法暗骑、法暗德、X术萨/X术骑士。加之上赛 季三板天敌术萨/战增被贼法基本拦在了2800以下,这赛季贼法也拦不住了,导致这 条路更加艰难。从一个靠排队姿势的组合变成了一个靠对方排队姿势的组合。
DK的身板优势在这个赛季可以说是荡然无存,很多组合已经是想打谁就打谁的地 步,队友被打的时候作为死骑也帮不上忙,那么我们有什么可以做的呢?还有什么优 势呢?个人愚见,现在唯一的优势,是强大的自我解控能力,合理的使用冰固和绿罩 尤为关键。所以基本上常驻冰触雕文和符文武器雕文的情况下,选择魔法再生和冰固 雕文中的一个,发挥自己最大的优势。或者再确定自己不会被打的老对手时放弃符文 武器雕文,魔法再生和冰固双X。
三板的核心思想还是围绕击杀奶妈来进行的,在攻击时奶妈不要省技能,大方的 使用自己的技能把自己队伍里的两个痴汉解放出来,被肾可以选择直接要保护解。第 一波技能一定要要出对方的技能,最好加上徽章,那么接下来第二波控制就可以尝试 击杀,这也是为什么三板比较惧怕带惩戒、野德、增强萨的队伍,他们的辅助能力需 要3,4波才可能击杀对方的奶妈,而我们的奶妈在同水平的摔跤中活不了这么长时间 ,好在贼法的强势让这些职业在高分段几乎绝迹。
对付贼法X,起手三板3人分散一些站位,一是防止法爷冰环2 个菜刀,2是可以加大对方奶妈现身后的贴身机会。带奶骑的队伍DK在贴上后,等战 士一起攻击,直接交天鬼和主动饰品,绞杀沉默奶骑,奶骑的选择有光环掌握/徽章/ 硬吃。不论他怎么选接下来也会吃到满制裁接递减风暴吹,以上技能要继续交。值得 注意的是,起手DK应该是爆发上疾病,节约GCD,冰触X2方便之后驱散保护,因为奶 骑几乎是先手保护然后后手翅膀撑过30秒后无敌的。血沸一下,剩下一个血符文是起 手的沉默。打出翅膀后看QS的压力选择,其实这版本无论如何也是打奶骑,因为以往 翅膀后转贼或者法师是为了降低自己奶妈的压力,但是这版本你去搞贼法,相信我, 奶骑的伤害也不是盖的。翅膀结束后,等递减完满制裁+递减锤龙喷带走。战士记得 破无敌雕文,破的时候务必开盾反,如果奶骑跑那么直接追,他没翅膀在无敌里也加 不了多少血。光环以后拉和各种晕包括宝宝晕全部断条,和队友交流好,不要给重, 三板的控制是非常珍贵的。
RMP由于牧师的BUFF现在比上版本难打的多,核心艹MS,了解 对方的骗打断习惯,盯住苦修,基本秒断的话牧师是反应不过来的,大部分MS习惯使 用苦修骗打断,另外如果不是直接群隐过来恐奶骑开的,看MS往奶骑方向移动,快到 的时候黑暗模拟,大几率偷到群控,那么可以很舒服的2-3恐。
贼法德这版本由于大家伤害的提升,小D的劣势被放大了,保 证制裁人形态是胜利的关键。基本人形态一波是要交章的第二波带走,在开树皮的时 候,战士群反DK自己绿罩,不要被缠绕了。焦点给法师,直接巫妖顶变羊。除非万不 得已或者拉过来可以接无解的晕带走,不要先手拉,适当的要自由保证在小D准备位 移前可以出手。推荐用框体拉,防止隐遁破了拉。一定稳住,人形是关键。
带武僧的组合,奶骑起手看魂体双分位置直接过去等。交位移 后不要留拉。等他传回去以后奶骑尝试打断,或者直接制裁。注意的是逍遥酒后不要 马上接递减,这样你的眩晕基本上是没有的。
术萨组合也是三板非常难打的组合。起手直接大伤害撸,奶骑 翅膀维持血线+打谴责。看SM往传送门方向走快到的时候直接绞杀,防止过去以后的 根基,根基出来了DK被战士贴住基本是不可能完成破根基+拉回来这一套动作了。矮 人萨的话难度+2~如果是矮人萨满的话,黑暗模拟偷术士痛苦无常绞杀萨满打,如果 他交种族天赋会被无常递减沉默。完事以后接裁等控制龙喷带走。当然这招不是一直 好用,一是被搞过一次的萨满不会轻易解了,而是会带战斗大师对付你。
法暗组合主要看打谁,打战士的话看战士的预判规避了,3板 的机会最多3波。而且AM预判的大驱散对制裁和绞杀都是一个威胁~这里可以风暴锤AM ,制裁奶骑。
法术X,带毁灭术的打毁灭术,有拉来一波奶骑,耗光他们的 蓝取的胜利,注意不被打的那一个看好奶妈不让喝水,打断给术士混乱箭,只打断黑 魂状态下的最后10%条,一切手段都来打断他。带痛苦术的话直接打奶妈,这对奶骑 的考验比较大,宝宝冲锋用来断法师的深结羊。
战增X,带DK队伍的爸爸,全程艹DK让你怀疑人生。抓住奶妈 骑士制裁,战士开鲁莽天神打伤害,DK先不着急,前面开个冰柱打2湮灭,等制裁还 剩4秒的时候开喷,全技能砸进去。秒掉就赢秒不掉可以退了。
总结来说这赛季虽然DK打人如吃翔,被打如拉稀,堪称史上最惨赛季。但也不是 完全不能打,喜欢DK的战斗方式的话坚持下去,多去练习,找两个一起努力的基友, 总是会上分的~My vengence is yours!
最后是一些提问,希望能帮助到有同样疑问的玩家
玩了2年DK了。。。。说起来也有点 惭愧,一直征战在各个战场,虽然说现在伤害有了,JJC运气好最高也上过2400了。 尽管这样,但是他吗还不知道符文机智,(默哀一分钟)请问怎么有效果的控制各个符 文。。。。比如保命的时候灵打啊,还有,我吸血瘟疫的时候,对面明明上了双病, 为什么吸不了啊。
吸病用不了是规定的符文没有用尽导致的,你再用点符文就可以了。吸病是回复 1-2个死符文,如果你符文CD中的少经常会出现只回复一个死符文的情况。你至少要 消耗掉3个符文才能用,那么回复一个死符文。消耗了4-6个则是回复2个死符文。也 就是只用掉1-2个符文的情况是不能回复的。
如果是邪DK的话,灵打尽量在危险的情况下用。比如你不用,就会死。否则只是 透支未来的治疗量,而且还要加上利息。一个灵打的治疗量略低于一个虹吸,虹吸消 耗一个死符文,灵打一冰一邪。打掉灵打以后那个冰符文无法转化成死符文,相当于 在大概8秒后你失去了一个虹吸,提前用来回血。特别的是,如果在即将要用吸病或 者分流来充能刚刚用尽的符文的情况下,可以灵打回血不打脓疮(不需要驱散的情况) 因为这个符文只要你消耗掉,分流/吸病之后都会变成死符文。相反的如果用脓疮来 消耗的话意义就不是很大了,因为失去了脓疮转死的功能。这种情况一般是出现在巫 妖的时候,才会迫切的想要恢复生命值。一般情况邪使用分流/吸病的最好时机是在 打完一组死符文后,比如4虹吸后,吸病2虹吸,分流2虹吸,中间穿插死缠,分流+1 虹吸。
如果是冰的话就简单的多,只要保证使用掉超过3个符文吸病就可以了,和邪相同 的是,最好的吸病/分流时机是第二组符文也进入CD的时候,最大化利用资源。平常 的回血遵从能虹吸就虹吸,不能虹吸才灵打的原则,特别的是,开高免伤的目标且自 己血线危险就必须打灵打了。比如备战就绪+佯攻的盗贼,圣佑的骑士,生存本能的 小德等。
视频
出场人员排名不分先后,感谢你们的出镜,对强力的对手们表以最诚挚的感谢和 尊敬。惩戒骑和野德都有赢我的镜头,战斗过程十分精彩,但是都是9分钟左右的所 以没有放上去。由于时间很难压缩,一些场次没有选择最精彩的只是最短的,也许后 续会补上。