先来说说BIS,根据T大SIMC的数据分析得出的大部分结果微调后整理一份比较偏向于实战的配装BIS
BIS
数据来源:SimulationCraft 620-02-20150705
头部 | [狂猎兜帽] | 地狱火堡垒 考莫克 |
颈部 | [大叛徒项链] | 地狱火堡垒 阿克蒙德 |
肩部 | [狂猎肩甲] | 地狱火堡垒 祖霍拉克 |
背部 | [绝境之勇斗篷] | 地狱火堡垒 暗影领主艾斯卡 |
胸部 | [狂猎锁甲] | 地狱火堡垒 玛诺洛斯 |
腕部 | [邪能强化护腕] | 地狱火堡垒 玛诺洛斯 |
手部 | [艾瑞达魔索手套] | 地狱火堡垒 阿克蒙德 |
腰部 | [军团将军的腕甲] | 地狱火堡垒 邪能领主扎昆 |
腿部 | [狂猎护腿] | 地狱火堡垒 血魔 |
脚部 | [割喉者钉鞋] | 地狱火堡垒 暴君维哈里 |
手指1 | [饮血者玛鲁斯] | 橙色戒指任务 |
手指2 | [传送之钥玺戒] | 地狱火堡垒 祖霍拉克 |
饰品1 | [剑圣之镜] | 地狱火堡垒 地狱火高阶议会 |
饰品2 | [恶毒熏炉] | 地狱火堡垒 暴君维哈里 |
饰品3 | [邪能弹簧] | 地狱火堡垒 钢铁掠夺者 |
武器 | [诅咒魔骨长弓] | 地狱火堡垒 玛诺洛斯 |
众所周知因为实战关系,射击的职业饰品简直是坑中之坑,尽管在模拟中表现优秀,但是通常我们是抛弃他的,至于另外3个饰品,恶毒熏炉偏重于爆发和人品,而邪能弹簧偏重于整体平稳的输出并更考验你对狙击训练的保持度,这2个饰品在同难度下非常接近,都是非常不错的,而剑圣即使在单体战斗中也表现出色,属于不可替代的类型,尤其在1号奇袭地狱火,7号艾斯卡,9号祖霍拉克这样需要AOE的战斗中,低15装等的剑圣也是值得带上的,至于其他饰品,则是高15装等就可以无脑替换掉了。
而由于德拉诺之王阿克的难度比较高,他掉落的手套入手难度相对有点大(宝箱选手除外),于是在手套的选择上,我们可以使用套装T18手,而舍弃没有暴击的头部,头部选用祖霍拉克掉落的[堕落邪脉头盔](装等不低,而且暴击非常高)来替代。
BOSS攻略
天赋雕文与手法
天赋:迅捷如风/卧虎藏龙 束缚射击 铁鹰守护 狩猎刺激 群兽奔腾 弹幕射击 独来独往
第一层天赋视BOSS机制改变,下面具体每个BOSS会提到
目前来看独来独往和专注射击目前来看差别很小,但是专注会对跑位和技能熟悉度有更高的要求,所以开荒期间还是独来独往更好一些
雕文:奇美拉 威慑 常驻,另外一个备选可以用逃脱加距离或者回血,我个人是用的加距离的逃脱雕文,注意现在凝神雕文和凝神本身功能与6.1对换了,也就是说不插雕文反而是不需要集中值的,小雕文猎豹守护常驻
单体目标技能优先级:奇美拉>夺命射击>瞄准射击>稳固射击
是的,目前来说,单体中我们通常不需要去打90级的天赋技能,从扎昆WCL排名前几的猎人统计中我们也能看到这一点,打单体目标,弹幕虽然伤害比瞄准更高,但是吃掉的自动射击和瞬发瞄准以及可能带来的暴击回能量来说,显然是打瞄准更为划算,尤其更别说有2T18特效的时候了,当然,前提是有4T18,嗯,相信你到了开荒M的阶段,4T18还是有的吧..至于强风,,伤害尚可,但是因为全身急速低的可怜,这便秘的感觉相信大家都不喜欢,除非血魔内场需要外,其他时候我是一般不打的
专精:作为一个DPS职业,原则就是适合副本大多数BOSS机制以及能更好完成分配给你任务前提下能打出更多的伤害,目前来看,只有射击能做到这一点,以上也都是基于射击来讲的
手法:核心为奇美拉卡CD使用,急速射击尽可能配合戒指的CD来使用,可以的话最好在戒指开启后的5秒内开启急速射击,反斩杀阶段祈祷多出刺激保证无脑瞄准,毕竟这是个看脸的社会
而进入80%~35%之后,保证奇美拉能卡CD打出去的前提之下,尽可能维持你的能量在80以上,即使是出了刺激,也不能盲目的3连发瞄准,而是要看奇美拉是否快好,在保证集中不溢出和刺激不结束的情况下,等打出奇美拉之后再打2或3连发刺激,尽可能利用有可能触发的2T18特效,一场战斗中,瞄准的使用次数是检验一个猎人的手法(还有一点脸)的直接标准
而目前基于地狱火副本的特性,出现ADD之后的第一时间我们就要转火,争取抢到反斩杀的瞄准和斩杀的夺命,要知道射击猎和大多数别的DPS最大的不同点就在于,转火越多,DPS反而越高
良性循环为:更多的反斩杀瞄准和2T18特效后的连续3刺激瞄准→更多的暴击更多的伤害→更多的瞄准暴击回复的集中值→更多的瞄准
1号奇袭地狱火:
这是一个比较考验DPS的战斗,DPS的快慢决定了这个BOSS的难度,搬运炮弹的任务通常是治疗来做,我们只要安心打DPS即可,目前橙戒基本普及的情况下,这个BOSS的难度和当初开荒时完全不能同日而语
开场奇美拉弹幕之后开启急速射击以工程大师塔马克为主目标输出,把他尽快压到50%,这个阶段中斧子出人群,躲好地上的冲击波即可,然后转火打掉狂战士,目前大多数团队的DPS来看,应该是有空余把场面的术士也清理掉再转火两边出来的工程车的,
第二阶段为两边各自清怪,打完两辆车之后处理掉狂战士,除了奇美拉双目标之外不要去碰术士,如果术士提前变身则点杀术士,否则先处理掉狂战士减轻T的压力为首要目标
清理完两辆车之后的狂战士和术士后,出现第三辆车,这时候嗜血开,快速打掉,然后到中间去打碎石机,务必第一时间打死,弹幕可以在打完碎石机后使用,打完碎石机打车,打完车打格鲁特于乌鲁格,然后是狂战士,然后是术士,龙骑兵顺带A就好了,不需要点他为目标,除非术士被A的变身,不然千万不要去碰术士,过了这里基本后面就没什么压力了,按部就班按着击杀顺序清理两边的ADD即可
于H模式的无脑AOE不同,M模式下,1号我们尽可能使单点为主,目标击杀优先级为 变身的术士>车>中间阶段的格鲁特与乌鲁格>狂战士>工程师>术士>龙骑兵
2号钢铁掠夺者:
这是一个看似技能和H模式没什么区别,但是因为技能伤害提高很多,导致在实际战斗中,即使是FARM期也可能灭上好几次的BOSS
整场战斗依旧分为P1,P2
P1阶段,整个场地分为4个矩形的话,全团相对分散在以BOSS为中心的其中3个矩形范围内,留下一块区域给T跑点名炸弹,其他人切忌跑去这块区域,过去分分钟就有被炸死的可能
分散站同时也是为了应对宝珠,以及弹幕射击不扫到太多的人,躲弹幕的技巧因人而异,我是比较习惯看BOSS的后退的脚后跟的,那个方向看弹幕的发射点比较容易认,这个BOSS第一层天赋可以出卧虎藏龙,侧向逃脱躲避弹幕稳稳哒,而感觉逃不过冲锋的话开威慑也是可以挡掉伤害的,BOSS第三个技能重击的时候全团集中脚下刷血,P1BOSS会放随机位置的炸弹,BOSS脚下有炸弹点的话奇美拉可以偷一发,同时调整方向打弹幕 有几次炸弹刚出时会紧接着有弹幕或冲锋,千万别埋头打炸弹,躲好技能,保好命是第一要素
P2阶段和H模式基本没什么区别,只是炸弹种类多了一些,我们需要做的就是做个
Code (c):
/TAR 速爆
的寻找目标宏,因为我们首要任务时找到速爆炸弹第一时间打瞄准和奇美拉快速秒杀他,然后打感应炸弹以外的另外2种炸弹打,感应炸弹是T来踩的不需要打,实在情况紧急,猎人可以开威慑踩,但是威慑并不能全免伤这个炸弹的伤害,尽量保持自己满血才去踩,不到万不得已,不要去。目前这BOSS还存在一个P2的点名BUG,不会点猎人,这也是好事,方便我们快速在中场击杀速爆,如果以后被修复了,记得P2中炮击去没人的边角放,但是也别太远免得治疗刷不到
P2结束后继续P1,开荒期间可能要打2次P2,有些成熟的团队应该打1次P2即可,视DPS决定
总体来讲,这是一个比较考验个人能力的BOSS,基本上死人了,就是自己的问题,锅很好甩
3号考默克:
这个BOSS重点在本体的DPS,本体打的越快,后期三色水带来的影响就越小,第一层天赋推荐出迅捷如风,可以快速跑到自己的踩点位置
BOSS的技能和普通没什么变化,多了一个需要全团分散踩点的技能,但是EXRT的考默克模块可以分分钟解决这个问题,和M远山一样具体落实到每个位置一个人头
战斗的时间轴也是很固定,战斗一般在4分多结束,通常来说嗜血会开在第一次小手A完后,所以起手急速射击和动物园不要开掉,打奇美拉和瞄准就行了,BOSS跳水后立刻去自己的点踩点
踩完点就要准备BOSS屁股底下集合了,最好分为2块集合,不要都在一个点上,当然这里是肯定要交减伤技能的, 小手一出,爆炸陷阱+弹幕,然后继续老老实实打本体的奇美拉去,多重就别用了,那点伤害不够塞牙缝的
这个BOSS有个技巧,BOSS点名T出一个大手读条瞬间,可以让给2T套保护同时让2T嘲讽,可以规避掉这个大手,为团队避免掉这几百万的伤害
爆炸符文的踩法和H一样,面向场地中心踩,而为了防止符文刷在自己脚下猝不及防,治疗和DPS尽量把脸朝着场地中间输出,一般来讲踩爆炸符文可以交给盗贼来踩,来不及踩的猎人也可以踩,威慑可以全部免伤
重击的应对方法很简单,全团分散4码即可,DBM也有绿圈提示
因为战斗时间短,所以动物园要开在嗜血的时候,急速射击可以开2次,一般是第一次A完小手和第三次A完小手后开,这个BOSS的难度不大