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EJ翻译:生存猎人6.2指南
2015-08-13 22:37:00 作者:吻舞双全 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:在这篇帖子里我们将提供有关生存猎人在6.0及以后版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。

写在前面:

作者:Effinhunter

原文:http://forums.elitistjerks.com/topic/132926-wod-survival-62/

翻译:吻舞双全

 

德拉诺之王 生存 6.2:

在这篇帖子里我们将提供有关生存猎人在6.0及以后版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。

 

天赋:

作为DPS,在PTR中,我们主要推荐以下的天赋选择。

  • 60级天赋:狩猎刺激
  • 75级天赋:群兽奔腾
  • 90级天赋:弹幕射击
  • 100级天赋:专注射击>独来独往

非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。

 

输出最高的天赋组合

  • 生存单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)
  • 生存AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击)

 

优先级和输出循环:

生存猎拥有着三系猎人中最复杂的循环,与射击不同,生存还有AOE循环.

单体技能优先级

爆炸射击>黑箭>夺命黑鸦/凶暴野兽>奥术射击(狩猎刺激)>弹幕射击>爆炸陷阱(少量DPS提升)>奥术射击(无狩猎刺激)>专注射击/眼镜蛇射击

 

AOE技能优先级

1.黑箭卡CD

2.弹幕射击卡CD

3.多重射击(狩猎刺激)

4.爆炸射击(2目标)

5.爆炸陷阱

6.多重射击

7.专注射击或眼镜蛇射击

 

夺命黑鸦的优先级可以放在黑箭之后或者多重射击之后,其间的区别低到可以忽略.随着溅射的增加,多重射击的成长性逐渐提升,因为溅射对于多重射击和毒蛇钉刺有着双重的加成.因此,当你的目标在6个以上,并且触发了溅射饰品的话,多重射击的优先级与弹幕射击近乎相同. 

注:6.2已经取消了强化毒蛇钉刺那一跳的伤害。

 

建议动作顺序(simcraft代码) 

# preactions from SV_preactions.txt

actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flask

actions.precombat+=/food,type=salty_squid_roll

actions.precombat+=/summon_pet

actions.precombat+=/snapshot_stats

actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=poisoned,if=active_enemies<3

actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=incendiary,if=active_enemies>=3

actions.precombat+=/potion,name=draenic_agility

actions.precombat+=/explosive_shot

#actions.precombat+=/augmentation,type=hyper

 

actions=auto_shot

actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30

actions+=/use_item,name=beating_heart_of_the_mountain

actions+=/blood_fury

actions+=/berserking

actions+=/potion,name=draenic_agility,if=(((cooldown.stampede.remains<1)&(cooldown.a_murder_of_crows.remains<1))&(trinket.stat.any.up|buff.archmages_greater_incandescence_agi.up))|target.time_to_die<=25

actions+=/a_murder_of_crows

actions+=/stampede,if=buff.potion.up|(cooldown.potion.remains&(buff.archmages_greater_incandescence_agi.up|trinket.stat.any.up))|target.time_to_die<=45

actions+=/black_arrow,if=!ticking

actions+=/arcane_shot,if=(trinket.stat.multistrike.up&trinket.stat.multistrike.remains<4)|dot.serpent_sting.remains<=3

actions+=/explosive_shot

actions+=/dire_beast

actions+=/arcane_shot,if=buff.thrill_of_the_hunt.up&focus>35&cast_regen<=focus.deficit|dot.serpent_sting.remains<=3|target.time_to_die<4.5

actions+=/glaive_toss

actions+=/powershot

actions+=/barrage

actions+=/explosive_trap,if=!trinket.stat.any.up&dot.explosive_trap.remains<=5

actions+=/cobra_shot,if=buff.pre_steady_focus.up&buff.steady_focus.remains<5&(14+cast_regen)<=focus.deficit<80

actions+=/arcane_shot,if=focus>=70|talent.focusing_shot.enabled

actions+=/focusing_shot

actions+=/cobra_shot

actions.aoe=/black_arrow,if=!ticking

actions.aoe+=/a_murder_of_crows

actions.aoe+=/barrage

actions.aoe+=/multishot,if=buff.thrill_of_the_hunt.react

actions.aoe+=/stampede,if=buff.potion.up|(cooldown.potion.remains&(buff.archmages_greater_incandescence_agi.up|trinket.stat.any.up|buff.archmages_incandescence_agi.up))

actions.aoe+=/explosive_shot,if=active_enemies<3

actions.aoe+=/explosive_trap,if=dot.explosive_trap.remains<=5

actions.aoe+=/dire_beast

actions.aoe+=/glaive_toss

actions.aoe+=/powershot

actions.aoe+=/cobra_shot,if=buff.pre_steady_focus.up&buff.steady_focus.remains<5&focus+14+cast_regen<80

actions.aoe+=/multishot,if=focus>=70|talent.focusing_shot.enabled

actions.aoe+=/focusing_shot

actions.aoe+=/cobra_shot

 

属性优先级:

单体:溅射>全能>=暴击>精通>急速

AOE:溅射>全能>暴击>精通>急速

 

对于生存猎人来说不存在所谓的黄金比例.堆溅射直到无buff状态1900+.换上你身上所有溅射最高的装备.在当前版本你的最终属性比例可能是这样的(根据黑石铸造厂掉落的装备属性):

溅射>暴击==精通>急速>全能

如果是制造的装备,你最好选取溅射全能的配装,尤其是考虑到黑石铸造厂中大量的多目标战斗.

 

宠物:

有用的宠物技能/团队作用

独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一.

  • 迅猛龙之恶:5%暴击
  • 巨熊之韧:10%耐力
  • 猫之优雅:550精通
  • 土狼之速:5%急速
  • 神龙之智:10%法术强度
  • 巨猿之力:5%智力,力量和敏捷
  • 掠食者之力:3%全能
  • 龙鹰之速:5%溅射

 

如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击猎人(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.

  • 战复:仙鹤,飞蛾
  • 减速(敌人):蜘蛛
  • 嗜血:虚空鳐


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