写在前面:
作者:Effinhunter
原文:http://forums.elitistjerks.com/topic/132926-wod-survival-62/
翻译:吻舞双全
德拉诺之王 生存 6.2:
在这篇帖子里我们将提供有关生存猎人在6.0及以后版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。
天赋:
作为DPS,在PTR中,我们主要推荐以下的天赋选择。
非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
输出最高的天赋组合
优先级和输出循环:
生存猎拥有着三系猎人中最复杂的循环,与射击不同,生存还有AOE循环.
单体技能优先级
爆炸射击>黑箭>夺命黑鸦/凶暴野兽>奥术射击(狩猎刺激)>弹幕射击>爆炸陷阱(少量DPS提升)>奥术射击(无狩猎刺激)>专注射击/眼镜蛇射击
AOE技能优先级
1.黑箭卡CD
2.弹幕射击卡CD
3.多重射击(狩猎刺激)
4.爆炸射击(2目标)
5.爆炸陷阱
6.多重射击
7.专注射击或眼镜蛇射击
夺命黑鸦的优先级可以放在黑箭之后或者多重射击之后,其间的区别低到可以忽略.随着溅射的增加,多重射击的成长性逐渐提升,因为溅射对于多重射击和毒蛇钉刺有着双重的加成.因此,当你的目标在6个以上,并且触发了溅射饰品的话,多重射击的优先级与弹幕射击近乎相同.
注:6.2已经取消了强化毒蛇钉刺那一跳的伤害。
建议动作顺序(simcraft代码)
# preactions from SV_preactions.txt
actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flask
actions.precombat+=/food,type=salty_squid_roll
actions.precombat+=/summon_pet
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=poisoned,if=active_enemies<3
actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=incendiary,if=active_enemies>=3
actions.precombat+=/potion,name=draenic_agility
actions.precombat+=/explosive_shot
#actions.precombat+=/augmentation,type=hyper
actions=auto_shot
actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30
actions+=/use_item,name=beating_heart_of_the_mountain
actions+=/blood_fury
actions+=/berserking
actions+=/potion,name=draenic_agility,if=(((cooldown.stampede.remains<1)&(cooldown.a_murder_of_crows.remains<1))&(trinket.stat.any.up|buff.archmages_greater_incandescence_agi.up))|target.time_to_die<=25
actions+=/a_murder_of_crows
actions+=/stampede,if=buff.potion.up|(cooldown.potion.remains&(buff.archmages_greater_incandescence_agi.up|trinket.stat.any.up))|target.time_to_die<=45
actions+=/black_arrow,if=!ticking
actions+=/arcane_shot,if=(trinket.stat.multistrike.up&trinket.stat.multistrike.remains<4)|dot.serpent_sting.remains<=3
actions+=/explosive_shot
actions+=/dire_beast
actions+=/arcane_shot,if=buff.thrill_of_the_hunt.up&focus>35&cast_regen<=focus.deficit|dot.serpent_sting.remains<=3|target.time_to_die<4.5
actions+=/glaive_toss
actions+=/powershot
actions+=/barrage
actions+=/explosive_trap,if=!trinket.stat.any.up&dot.explosive_trap.remains<=5
actions+=/cobra_shot,if=buff.pre_steady_focus.up&buff.steady_focus.remains<5&(14+cast_regen)<=focus.deficit<80
actions+=/arcane_shot,if=focus>=70|talent.focusing_shot.enabled
actions+=/focusing_shot
actions+=/cobra_shot
actions.aoe=/black_arrow,if=!ticking
actions.aoe+=/a_murder_of_crows
actions.aoe+=/barrage
actions.aoe+=/multishot,if=buff.thrill_of_the_hunt.react
actions.aoe+=/stampede,if=buff.potion.up|(cooldown.potion.remains&(buff.archmages_greater_incandescence_agi.up|trinket.stat.any.up|buff.archmages_incandescence_agi.up))
actions.aoe+=/explosive_shot,if=active_enemies<3
actions.aoe+=/explosive_trap,if=dot.explosive_trap.remains<=5
actions.aoe+=/dire_beast
actions.aoe+=/glaive_toss
actions.aoe+=/powershot
actions.aoe+=/cobra_shot,if=buff.pre_steady_focus.up&buff.steady_focus.remains<5&focus+14+cast_regen<80
actions.aoe+=/multishot,if=focus>=70|talent.focusing_shot.enabled
actions.aoe+=/focusing_shot
actions.aoe+=/cobra_shot
属性优先级:
单体:溅射>全能>=暴击>精通>急速
AOE:溅射>全能>暴击>精通>急速
对于生存猎人来说不存在所谓的黄金比例.堆溅射直到无buff状态1900+.换上你身上所有溅射最高的装备.在当前版本你的最终属性比例可能是这样的(根据黑石铸造厂掉落的装备属性):
溅射>暴击==精通>急速>全能
如果是制造的装备,你最好选取溅射全能的配装,尤其是考虑到黑石铸造厂中大量的多目标战斗.
宠物:
有用的宠物技能/团队作用
独来独往天赋允许你解散宠物,增加射击伤害的同时为团队提供以下几种有益BUFF之一.
如果你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带宠物的射击猎人(这在6.2中很有可能),以下是一些你可以得到的额外乐趣.