第三季
在旅途中问候你们。我们今天从上周结尾的地方继续开始。我们已经击杀了地狱火堡垒的第一道难关——血魔。过这个Boss所花的时间比我预想的要少,我对此感到非常高兴,不过接下来的三个Boss——艾萨卡、索克雷萨和扎昆的难度让我有些失望。
先说说艾萨卡,这个Boss是上层地狱火堡垒的掉装备大礼包。我认为这场战斗的设计者没有意识到现在插件和WeakAuras的开发者们有多么超前。史诗模式的战斗中最有趣的部分应该是锁链这个技能,但是大部分公会都通过WeakAura的监视轻松的应对了这个技能。如果你还不太了解锁链这个技能的话我会解释一下。这个技能随机选取6名玩家点出黑圈,如果在debuff时间结束前没有解除黑圈,就会立刻死亡。中了这个debuff的玩家“悄悄的”和别的中debuff的玩家相连,需要彼此重叠才能消掉黑圈。比较困难的在于只有当你持有安苏之眼时,才能看到你和谁相连了。另一方面,如果你与错误的人相连,你们都会立刻死亡,这样增加了不少难度,这就是这个技能原本的机制。
但是设计者们不够机智,他们让debuff以相连的顺序点出。所以从战斗记录中,非常容易就能看出谁是和你“相连”的人。我们在PTR服务器上就做出了WeakAura的监视,这令我们不用传眼睛也能知道自己和谁连了。第二周这个被修复了,不过已经晚了因为很多公会都用这个方法过了Boss。我想设计师肯定从中学到了东西,以后不会犯同样的错误了。

我们试了5把之后,就顺利的把这个Boss打掉了,现在的问题是我们应该先去打接下来的哪一个Boss?我们过了血魔之后就位居世界第一,所以关于哪个Boss简单一些,我们没法收到任何提示。祖霍拉克我们在PTR上测试的时候就知道他很难,所以只是在索克雷萨和扎昆之间做个选择。我们决定先去打索克雷萨,因为这个Boss的机制看起来不太复杂,并且不像扎昆的最后阶段那样有DPS压力。
索克雷萨打的有点儿混乱并且我们遇到了一个Bug。最开始,我们不知道小怪可以晕住杀掉,所以我们的最初的战术是永远风筝他们,这是一个非常恐怖的主意。但是灭了几次之后我们发现我们可以在50%血之后晕住并且斩杀掉小怪,之后我们很快就打进了P2。P2如果不漏打断的话挺简单的,唯一“难点”是带debuff的人的站位怎么保证幽魂承一直线,总的来说也不难。考虑到我们现有的装备,我们决定打两轮循环而不是一轮,这就导致了一些问题的发生。

我们遇到了无法从P2转回P1的Bug。理想的情况是在P2的debuff结束前几秒转回P1,这样在P1里就不用处理debuff了。但是问题就是当我们明显回到P1之后,Boss继续点出新的debuff并且召唤新的幽魂。这显然是行不通的并且最终会导致灭团,我们大概遇到了2~3次这个Bug。我们决定早一点点转阶段,最后过Boss的时候总共尝试了19把。后来这个问题被证实是索克雷萨的一个Bug。
哪怕是没什么经验的观众肯定也能明显地看出我们的下一个Boss是什么。扎昆可能是我最喜欢的Boss尽管设计的有点偏难。这个Boss作为治疗很有意思,同时当你在跑种子的时候用个闪现也是非常棒的。这场战斗的难点是更多的人需要做坦克们在英雄模式中做的事情,也就是进内场跳着躲波。每次你多让几个人进去,就会越难躲掉,所以我们很快意识到我们不能整场战斗都送人进内场。我们简单算了一下,觉得最多送两组人进内场。在史诗模式中吃裂隙产生的debuff是会一直存在的,除非进内场消掉。

所以在尽可能少的送人进内场的同时,还得保证有足够的人清掉了debuff来吃裂隙。我们总共准备了4组人来吃裂隙,前两组会进内场消debuff,所以实际上总共是6组裂隙,这足够让我们在裂隙过多之前击杀扎昆。一旦我们进入最后阶段开启嗜血,他就像冰激凌遇到太阳那样化掉了,32把击杀扎昆。
这就是这周的全部,下周我们将严肃起来,因为到了祖霍拉克和暴君。我还没决定玛胖和阿克是各写一期还是一起写,我写玛胖的时候会根据需要花多少时间来决定。
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