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[德鲁伊]奶德PVE进阶心得:如何玩好治疗
2015-08-27 14:34:12 作者:Flying_Kodo 来源:178wow 浏览次数:0
摘要:分享一点自己对奶德职业和治疗整体的理解。

写着写着就有点多了,一篇小小的回复容不下这么多文字,为希望更多的人看到决定单开一帖。

具体到手法上的东西可能少一些,主要是思路和观念上的东西多一点。

写的比较乱,不一定都对,不一定所有人都能接受,所以各位姑且看看就好。能引发思考有所收获自然是最好的。希望无愧于标题里进阶二字。

0.我们所做的一切,都是建立在充分的了解和理解之上的。

没错,这就是本文的核心思想,是我觉得最值得该跟大家分享的一点,也是大家误区最多的地方。

 

很多小白发帖问,我xx装备xxboss只能奶yy,天赋是xxxx,为什么?很抱歉这种提问我无法回答,因为我对你的治疗手法、团队打法和减伤分配一无所知,完全不知道问题出在哪里。底下很多热心人回复,其实多半都是对牛弹琴。

毕竟你大谈特谈配装的对面可能是一个相生都保持不好的小白;你分享G团骗奶量经验的对面可能是一个刚刚开荒到这里的萌新公会团;你每场放3次宁静,可提问的LZ宁静被分到了5减傻傻的等团长喊;能有帮助就见鬼了。

而我一般会回帖先问一下我可能需要的基本情况,然后再加以判断。这样才能给他们最需要的帮助。

 

我们做事之前,要先了解,然后理解,再来动手。很多时候你之所以会觉得有问题,是因为你对boss、对自己和对团队的了解不够深入。

 

回到wow本身上来,现在版本治疗玩起来就像打牌,我们手中的牌是拿来兑换boss的技能的。这点想必各位也很容易理解。

只不过了解boss很容易,地下城手册和各大攻略写的明明白白,但是理解boss就不是很多人能做到的了。就算是很多团长,对boss的理解也未必很到位。

而这就是我们每个人需要努力的地方。无论是通过翻查wcl记录 别人的经验 ,还是通过自己开荒体会 自己的经验 ,能有自己的理解就是最好的了。

 

举个例子,今天有个帖子求助M议会如何刷的高,我提到了宁静应该留在第一波分身和最后全团印记,底下就有人跟我说“宁静不是应该听团长喊吗你怎么乱放? 大意如此 ”

这么说吧,宁静相当于王炸,boss都出四个二了为什么你还要留着?团长说的又不一定全对,换一下技能 出牌 顺序就能完美解决问题,那些萨满的仨K仨A留着管boss的对三对五更好不是么?

 

当你的理解到位了,就会不自觉的看boss时间轴 MD说好的这个技能怎么还不放 ,什么直伤预读野性、压力点前预铺回春、关键人身上hot不断、大技能预读宁静都自然而然就学会了。

1.治疗量能说明多少问题?

HPS这个东西比较玄幻,G团野团公会团又有各自不同的玩法,一谈可以谈上三天三夜。

各个治疗之间其实是个零和博弈,团队打法固定的情况下总共的治疗缺口就那么多,你刷的少一点我就刷的多一点。所以单纯的对比不同团的HPS具体数据意义并不大。

但是,如果以此为自己刷不高的借口,并且来哭弱,肯定是说不过去的。目前的版本,同装等下奶德任何一个boss都不可能垫底。

这么说吧,刷的高不一定能说明你有多强,但是刷的低肯定说明你存在问题。

 

由此可以引出,一个玩的好的治疗玩家应该能够做到:优势boss和压缩治疗场合冲的高,抢得过boss;劣势boss和富裕治疗场合不垫底,抢得过队友。个别刷的比较高的冲榜数据只能说明前一种情况,说明不了全部。

而如何做到这些呢?每次都能用王炸管到boss的四个二只是第一步,剩下的就如前文所说,看各位是否能理解到位了。

2.真的存在稳血线这种治疗定位吗?

稳血线这个词经常出现在议事厅的帖子中,似乎已经成为了广大玩家对奶德的一种标准印象。

但实际上这是个幻觉。稳血线这个定位根本就不存在,我们的定位和萨满神牧一样是抬团血。而谁是主抬血?很简单的道理,治疗量说话。

举个例子,以前开荒M熔炉,我刷了7w,同团萨满刷了5.5w,你有什么理由说我是稳血给他抬,而不是他稳血给我抬?

 

奶德的治疗输出是以hot为主不假,但是hot几千一跳也是抬血啊,萨满平均3w一跳的链子一场战斗七百hits,我们7、8千一跳的hot一场战斗三千hits,本质上区别并不大。

更何况还有很多女武神祖霍玛胖这种boss,几乎所有的技能都是直接伤害并无后续dot,血线并不需要任何人来稳,只管抬就是了。

 

另外最好不要说治疗的任务就是保证不死人这种麻痹自己的鬼话。dps自己不犯二中技能是不会死的,不需要让治疗来救急,更多的时候也来不及救。

更何况如果你刷3w别人刷5w的话,保证不死人的也是别人而不是你。

3.是谁把谁挤过量?

很多人总会有一种感觉,奶德的hot总是会被别人的直接治疗挤成过量,进而产生奶德比较疲软的错觉。

但实际上boss的技能是多样化的,不同的伤害模式有各自最优的应对手段。(是不是又感觉到像打牌了?)

 

直接伤害类技能,最先作用的是吸收盾,然后是直接治疗,hot效率比较低。

dot类技能,最先作用的同样是吸收盾,其次是hot,直接治疗会被顶成过量。理解起来也很简单,一个人如果中了dot,身上有hot同时还有个人一直对着他读条,血线在99%-100%之间不停跳动,计入统计的治疗量肯定是hot多。

这里的dot是广义的,比如血魔P2我更习惯把它理解为一个持续60秒的全团dot,2号和3号的重击相当于一个持续8秒的全团dot。

治疗吸收类技能,直接治疗和hot不相上下,吸收盾对此无效。

 

所以说谁被顶成过量是取决于boss的技能性质。我们要做的就是找出boss战中主要的dot和吸收类技能,并用我们的hot加以应对。

 

一个极其典型的例子是在当年开荒M屠夫时,团队4治疗分别是奶骑,戒律,萨满,奶德(我)。屠夫的核心技能机制就是顺劈斩,一个数字恐怖的直接伤害+一个可观的叠加dot伤害。

我们一开始按照负责到个人的方法分配治疗,老是出现意外死人,HPS上不去,蓝也有点吃紧。

后来经过我的主动沟通,我们改变了方法:奶骑专门看双T不提。戒律+萨满负责刷当前吃刀组,任务是保证他们吃完刀不死。我负责刷非当前吃刀组,任务是保证他们在吃下一次刀之前满血。有余力和余蓝再互相帮忙。

这样的好处十分明显,和以前相比JLM的盾、萨满的精通和我的hot利用率都明显有所提升,发挥了各自的职业优势,互相挤过量的情况大大减少,最后过的时候每个人的HPS都很高。

4.论过量与续航的控制

过量与续航是每个奶德都会遇到的烦心事。因为这两个做好了的话实际是一回事,所以放在一起谈好了。

 

首先,总体的过量数值没有任何意义,一味的控制过量比例也没有意义,你刷2w过量20%和人家刷5w过量50%,你觉得哪个作用更大呢?

在保证有效总量的情况下,控制每个技能的过量比例才有参考价值。正如同上一段中所讲,这能够反映你技能使用的效率,是不是用正确的技能去应对正确的伤害。

 

平均而言30%-35%左右的hot过量是可以接受的。如果单一技能过高的话最好思考一下使用时机问题,如果整体偏高的话,看看团里治疗是不是偏多了。

像当年的M屠夫、M熔炉、现在的M议会血魔,回春野性和蘑菇的过量都能够压到20%-25%甚至更低。这说明治疗缺口很大。

而像M女武神这种全是直伤的boss,很容易刷出50%以上的hot过量。当然这很正常,不用担心。现在的玛胖祖霍和考莫克也是同样的道理。

宁静是个例外,你放的再好skada里也会有40%以上的过量,因为他加到了FS的水人/SS的胖子/LR的宝宝/鸟德的T18精灵龙。50%左右的宁静过量就已经说明放的质量很高了。

 

再说续航。我在之前的帖子里提到过,有效精神实际上是一个动态断点机制,因为过boss的瞬间剩下的蓝就相当于浪费了。

这就需要我们对自己的续航能力有一个清晰的认识,并且对手法加以改进。你不能一边只带1600精神一边卡cd放野性成长一边抱怨蓝不够用吧……如果带阿克饰品更是要注意,甚至需要精细到每个技能是不是值得放。

 

举两个我自己的例子,开荒M熔炉期间我用的一套2600有效精神的配装,最后过boss时候别人都空蓝了,我还有一半。farm时候换成了2300精神的配装,boss倒地刚好空蓝。能有这样的控制力是最好的了。

这版本一直没有护命匣超级痛苦,每个boss都要精打细算带哪两个饰品。邪火直觉300精神,雷锋480精神,灭菌器780精神,每次都要调好久。

最后得出的一部分结论是,2号3号带邪火+直觉,扎昆带直觉+种子,机器人带邪火+种子,血魔带种子+灭菌器或雷锋+直觉,议会乱玩带灭菌器+种子,保险起见带灭菌器+雷锋…… 真是头都大了

5.造物之种与动荡邪影制剂

前面讲了那么多实际都是虚的,总觉得啥也没写,是时候来点干货了。

 

前一阵子我写了个关于种子套路的帖子,看到大家开始尝试了还是挺开心的,但从结果看各位的实验并没有那么美妙,不是比以前更缺蓝了,就是繁荣比例太低。

其实说实话,种子十分考验我上面所说的所有东西——机制理解、时间轴把握、控制过量、控制续航等等。非常不适合新手使用。但是用好了是真的很恐怖的。

实际上我最开始尝试的时候效果也一般,并没有预计的那么好。原因在于我们的抬血习惯——野性成长。

种子加成之后的回春和绽放实际上都变成了刷团血的技能,而且比野性成长更加优秀。所以为了最大化繁荣特效,带种子的时候应该广铺回春的同时减少甚至部分放弃野性成长。

单续航饰品是支持不了广铺回春+野性成长的蓝耗的。像以前那样看到人掉血就丢野性成长肯定是不行的。

这么理解好了,不带种子的话我们手里都是单牌只能一张一张打,带了种子之后这些单排连成了顺子,还能像以前那样一张张打单吗?

 

吸血雷锋饰品更是冷的要命,只有萨满区一个帖子给了个理论收益公式,其他信息一概没有。 只有Sonie不停的在说这个饰品太强了 

这个饰品的机制是会给治疗目标一个buff提供吸血,吸血值是前10秒内对目标有效治疗总和的0.45%(715装等),然后通过该目标打伤害/治疗来提供有效的回复。

假设我们对一个目标的有效HPS是1w,10秒内就攒了10w的有效治疗,吸血值就是100000x0.45%=450点,也就是6.43%的吸血百分比。如果这个目标的dps/hps是5w,那么这个吸血buff提供了50000x6.43%=3.21k的HPS。

也就是说,我们用1w的有效hps换来了3.2k的吸血hps,理论收益高达32%。

这个理论收益的比值和我们初始的hps无关,只和目标打了多少dps/hps有关。打得越多吸得越多,收益越高。血魔P2这种易伤阶段更是收益翻倍。

 

实际战斗中一般不会有人带很高的固定吸血装,所以wcl上治疗来源的吸血一项基本就等于雷锋饰品收益。

这周打M血魔我们有一个奶萨带了这个饰品,他三次P2的总治疗量约为3000w,而P2的所有人吸血总量高达1600w,实战收益已经超过了50%。考虑到治疗之潮不会叠吸血,能叠吸血部分治疗的收益已经接近70%。

因为吸血相当于直接治疗附带了一个hot,所以在dot和光环伤害多的场合是很好用的。 

 

最后补充点其他朋友的观点:

奶德不擅长抬血,但奶德可不可以抬血呢?可以,丛林后野性成长(团血紧张回春的补充)。回春配合源生(没有戒律的玛胖),4T18后的花(常驻T)。

而精通是血量越低治疗量越高的萨满,一个苦修几十万的戒律,延年益寿的镇魂武僧,单抬或数个抬上具有优势。

稳血线很多人不明白这个词。在受到伤害以后,血量百分比几乎无变化。本来想举例子,然而还是那句话,哪里有伤害贴哪里。贴回春。

神牧的性质则跟奶德差不多,恢复环笼罩下的一定成员hot加上瞬时数个单位的少量回血,以及某智能的愈合祷言。

回春起作用的来源是一定量的精神支持。作为指定性技能,预判哪里有掉血就贴上去。hot的优势在于,多目标治疗,让它们处于安全血线。安全血线,不是说有多少血,而是能够带着这么多血安全地走完boss流程。

 

新手如果保持不好相生这里提供一个手法:不计蓝耗卡cd使用小迅捷。两次小迅捷后补一次蘑菇。看团血掉的多,开爆发刷。听指挥开宁静。小迅捷虽然HPM不高,但是补相生很方便,自带倒计时每15秒一次。

 

治疗量的另外两个大头,一个是合理的花另一个是合理的丛林野性,或者是有特殊需要的大树。

 

所以实际上难点还是回到一开始:团治里疗是哪些。会些什么技能。dps有什么特点,容易哪些地方掉血。打的哪个boss,都有什么技能。

 

像定时定量的丛林野性,看时机的变树,配合加成一起开的宁静,这个又是另一大段内容了。 



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