由于玩战士的时间比较短,而且精力也不如20出头左右的时候,PVP更是打的少 ,所以经常在打的时候不是忘了补断筋就是没卡CD打致死,当然,也知道独立的致死跟断筋更灵活也更好,但积累的还不够,所以只能结合自身的情况下暂时想出这么个办法来过渡
于是乎便想可不可以把致死跟断筋绑起来用,一来致死CD大概5秒左右,而断筋的持续时间7秒,所以基本可以搭配起来使用
第一个想到的是
Code (c):
/cast 致死打击
/cast 断筋
但缺点显而易见,因为断筋不占GCD,所以在致死CD快结束的时候狂按容易多大很多无用的断筋浪费怒气,所以PASS掉了
所以尝试用/castsequence来解决多打断筋的问题
于是使用了
Code (c):
/castsequence 致死打击,断筋
实际使用中发现问题也很明显,就是如果致死打击在CD的时候是无法打出断筋的,对于需要频繁转火的情况并不适用
在尝试了加入判定命令后写出了
Code (c):
/castsequence reset=3/target 断筋,致死打击
但实际使用的时候又发现虽然转火后第一时间可以挂上断筋,但如果恰巧致死冷却的时候就会又重复的打一个多余的断筋浪费怒气,转火时致死冷却的时间剩余时间越短浪费的断筋越多,所以用了一段时间后感觉很不理想就也给PASS了
发现如果用/castsequence 模式下尝试如何插入断筋跟致死的组合都不会很理想的实现转火第一时间挂断筋,单一目标下保证至少断筋挂完4秒以上再补的初衷
后来突然想到了一个曾经从没有考虑过的东西,那就是姿态[color=red][/color]
是的,在平时用姿态宏的时候发现如果使用/cast !姿态的宏时候,即便是已经在当前姿态下再使用的话也会触发一个姿态的CD,但姿态的CD又跟其他技能的GCD并不发生关系,所以桑心病狂的打起了切姿态的主意
于是把切姿态加入序列施法就完美的解决了因为致死CD造成的麻烦,因为姿态的CD你不管怎么切怎么换目标它都是1秒的CD 非常的有规律,完全可以胜任当前抽筋宏失效后曾经0的位置,而暴雪粑粑也贴心的为我们留下了巨人打击跟嘲讽无视姿态CD强行切的后路,所以完全不用担心因为把切姿态做如宏中而无法自由切姿态了
因为涉及到2个姿态下的使用,所以做了2个
1:防御姿态下
Code (c):
#showtooltip
/startattack
/cast 致死打击
/castsequence reset=3/target 断筋,!防御姿态,!防御姿态,!防御姿态,!防御姿态
2:战斗姿态下
Code (c):
#showtooltip
/startattack
/cast 致死打击
/castsequence reset=3/target 断筋,!战斗姿态,!战斗姿态,!战斗姿态
无论你是一直抽筋按,还是在致死CD快好的时候抽筋按,基本都可以保证第一时间打出致死,并且在断筋剩余1~3秒的时候补断筋
当然,缺点也是很明显的,因为是固定的套路,在打贼D这类对方可以解断筋的职业这宏并没有手动来补断筋灵活,需要单独键位来补断筋从而浪费10~20不等的怒气
另外就是在一个姿态下刚打完断筋马上切另外一个姿态的话会重新打一个断筋,从而浪费怒气,尝试过使用[stance:2][stance:1]来判定,虽然能解决切姿态后多补断筋的问题,但不知道为什么会卡住从而在正常的循环下会断掉断筋······