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新手攻略向:五系坦克简单脱贫心得分享
2015-09-06 06:34:01 作者:andyice_77 来源:178wow 浏览次数:0
摘要:简要的五系坦克新手向的说明。我知道大神们都懂,但是还是想发一个,免得下次打经济合作团或者路人团的时候遇到比较坑爹的坦克。 

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前言

近来闲来无事,打个几个德拉诺之王经济合作团。然而遇到了不少玩的不太明白的坦克,强行堆高装等进团来坑害大家,弄得很多人都不是很开心,包括我。当然也有身边很多朋友出去打经济合作团或者野人路人团,遇到很多坑爹坦克。甚至有人声称国服WOW坑爹的主要原因就是傻X坦克太多。帖子的主要内容都是十分基础的东西,而且有些一知半解的(尤其僧坦)基本上是咨询朋友得出来的心得,但我觉得新手向的帖子不需要写太高端,大家看着明白就好。

 

战坦

战坦在6.1版本着实坑爹了一把,但在6.2被动减伤被BUFF之后使得战坦在HFC中得以一战。战坦的优势在于高机动性和拥有2minCD的单体减伤——警戒。

1)   属性

绿甲>精通>暴击≥全能>急速>溅射

核心内容为利用高精通使得盾挡的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的质量少量提升;暴击提升部分招架,进一步提升减伤。全能急速溅射三属性收益在6.0十分接近,但相对于精通与暴击而言还是逊色不少

2)   天赋

减伤核心天赋为100级天赋,角斗之心在HFC中基本上属于万金油天赋,5%的被动减伤收益的确很好;破坏者在多ADD战斗中收益不错,但是相对于5%的被动减伤,闪招格类减伤和不高的覆盖率并不能让战坦完全有效的生存下来。

伤害核心天赋为90级天赋,在单体输出中天神下凡的表现良好,而在多目标战斗中剑刃风暴和浴血奋战的收益相对接近,点那个可以看自己的习惯。

伤害提升天赋为45级天赋,三天赋中最无脑的当属强力反击,而控怒最无脑的属于不屈打击。但是需要注意的是,三天赋中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考虑伤害的时候应该优先考虑猝死天赋。

3)   输出循环

单体——战坦的单体输出循环与熊坦十分相似,盾牌猛击成为主要输出技能,并且也是主要的怒气获取来源,在盾猛CD的情况下请优先使用复仇,在盾猛复仇都CD的时候请使用毁灭打击填充。英勇打击在触发免费的时候应优先打(不占其他技能GCD),但没有触发免费英勇的时候请酌情考虑。单体循环中一般而言不需要使用雷霆。

多目标——多目标战斗中优先级基本上是围绕雷霆来进行输出,雷霆优先级在≥3目标的时候会优于毁灭打击,但需要注意的是,与熊坦痛击不同,雷霆并不能为战坦提供怒气,所以在多目标战斗中战坦依旧应当多使用盾猛和复仇。

4)   主要仇恨技能和爆发

战坦的主要仇恨技能为盾牌猛击,其次是毁灭打击。但需要注意的是,雷霆的仇恨机制似乎延续了以往版本,当你发现自己仇恨不稳的时候请适当踩一脚雷霆提高自己的仇恨值。爆发技能主要是90级天赋,在一般情况下,坦克建立仇恨时应当开启爆发以提高自己的起手输出与仇恨。当然在多目标战斗中如果点了破坏者天赋,那么请在多目标爆发时优先使用破坏者并确保仇恨目标在破坏者范围内。

需要提及的是,战坦拥有群拉小怪独有的优势——群嘲旗。挑战战旗能够嘲讽15码范围内所有的可嘲讽目标。但是,当你插了群嘲旗之后,你需要更多的考虑自保。在群嘲旗存在的时候,绝大多数可嘲讽目标都是在攻击你自身的。所以相对而言你受到的伤害会提高。但是群嘲旗对大多数首领来说是无效的。

5)   主要减伤技能

坦克自有减伤——盾牌格挡。消耗60怒气换来的盾牌格挡类似于熊坦的野蛮防御,在应对大多数BOSS的平砍时请优先使用,和野蛮防御一样,在面对类似于死眼碎甲类技能的时候请预留盾牌格挡的层数。

坦克自有减伤——盾牌屏障。盾吸在6.1被BUFF之后,在这个版本的收益再一次加强,相比于盾牌格挡,盾牌吸收更像一个应对魔法伤害的技能。但需要说明的是,既是你是满坚毅,满怒的盾牌屏障依旧不能算作一个减伤,单独列出来只是想说明盾牌屏障是战坦唯一一个吸收类技能。

坦克主动减伤——挫志怒吼。挫志怒吼类似于熊坦的树皮术,1minCD收益很高,在怒气断档的时候开启挫志怒吼降低仇恨目标对自己造成的伤害。另外,低端战坦可以将挫志怒吼与天赋中狂怒回复绑定宏来使用。

+ 挫志回复宏 ...

 

坦克主动减伤——盾墙。盾墙这个词的来源就在于此,和生存本能一样,没什么可说的。应对大多数高伤害技能时开启盾墙以提升自己的自保能力。

坦克主动减伤——破釜沉舟。如果你玩过以往版本的熊坦,你应该还记得一个已经消失了的技能——乌索尔之力。没错,破斧就是这样一个技能,开启破斧之后获得30%血和30%血上限的提升。在应对部分技能时,开启提前开启破斧以提高自己的安全血线是必要的。

6)   HFC简要配装

战坦在HFC中请优先使用4T18。套装不出胸甲是主流。饰品上BIS为职业SP+死眼,可替换SP为鸦人饰品。考莫克耐力全能护甲作为升级版的大地之柱对战坦来说也是个不错的选择。

武器附魔推荐使用血环,而黑石之印的触发护甲也是个不错的选择。在自保压力不大的情况下可以选择雷神之印触发暴击提供更多的伤害。

 

熊坦

熊坦作为皮夹坦克之一,在这个版本大放异彩,高精通,高被动护甲,高血量,高移动性和独有的高躲闪天赋使得熊坦在HFC中表现异常出色,堪称坦克之首。当然在防骑获得惊天BUFF之后地位获得了不小的撼动,然而这一切并不能阻挡熊坦成为这个版本的热门坦克之一。

1)   属性

精通流熊坦:绿甲>精通≥溅射>急速>全能>暴击

核心内容为利用精通带来的物理吸收获得每两次平砍精通百分比的物理减伤

溅射流熊坦:溅射>绿甲≥精通=急速>全能>暴击

核心内容为利用溅射带来的超高血线(Nerf前曾打到过412W的血量)应对大多数BOSS技能

输出向属性:绿甲=暴击≥精通>急速>全能>溅射

2)   天赋

核心天赋主要为100级天赋,粉碎适合绝大多数BOSS,卫士适合高ADD或者超高速平砍的BOSS;鬃毛适合应对单体超高伤害的BOSS。

3)   输出循环

单体——裂伤为主要输出技能,卡CD使用,割伤保持3层BUFF,如用粉碎,请在粉碎BUFF结束前消耗三层割伤覆盖粉碎,在单体输出中痛击BUFF覆盖就好,重殴在不缺少怒气的情况下可以增加部分输出(触发牙于爪之后优先级略高,但依旧请酌情)

多目标——痛击为主要输出技能,在超过3目标的ADD战斗中,无脑痛击是可以的,但是需要注意的是,裂伤提供的DPS和怒气依旧是非常重要的,所以裂伤依旧请卡CD使用。目标越多,裂伤的优先级越低。

4)   主要仇恨技能和爆发

熊坦主要的仇恨技能是裂伤和割伤,爆发技能为狂暴。开启狂暴后,裂伤无CD且3目标输出,是主要起手建立仇恨和进行伤害输出的核心所在。在多目标战斗中由于痛击的多目标性使得痛击成为主要仇恨技能。

5)   主要减伤技能

坦克自有减伤——野蛮防御。野蛮防御消耗60点怒气,获得高额的躲闪能力,在应对大部分物理平砍的时候,怒气应当优先给野蛮防御使用。但需要注意的是,在部分战斗中,你需要预留野蛮防御,以应对部分BOSS的技能。例如基尔罗格死眼中的碎甲。

坦克主动减伤——树皮术。树皮术作为一个短CD的小额减伤技能,在应对部分小额伤害的时候十分好用。树皮的主要优势在于短CD。用于应对怒气断档或者小额伤害的时候应优先考虑开启树皮术。

坦克主动减伤——生存本能。生存本能是熊坦盾墙类技能。在应对绝大多数的技能时,请记得提前开启生存本能获得伤害减免。

6)   HFC简要配装(精通流为例)

熊坦应优先出4T18。当然在拥有史诗级别4T17的情况下,在没有高装等前请使用2T17+2T18。如果4T18请选择不出套装手。饰品上,熊坦应该准备HFC中所有的坦克饰品以应对不同的BOSS和团队中不同的任务,但主流上,职业SP+死眼SP是BIS,鸦人饰品可替换职业SP。

输出向熊坦请选择剑圣SP+鸦人饰品。剑圣饰品作为唯一可用的主动性SP,对熊坦DPS的提升是质变的,而且常驻属性敏捷对于熊坦来说十分重要,鸦人饰品主要提供常驻的攻强,高精通覆盖同样如此。

附魔上,请以精通为主,但是武器附魔在6.2来看,自保收益最高的是霜狼之印,而伤害收益最高的是雷神之印。

 

 

僧坦

在存在之出,就非常引人注意。无论是雷电版本坦莱登的无脑酒醒入定覆盖,还是5.4版本脑残吼和6.0悬锤堡马尔高克的风筝小怪,亦或是6.1黑石版本天生的平砍免死机制,使得僧坦自出生以来就非常强力。6.2遭到大砍一刀,使得僧坦的地位一落千丈,但是,僧坦并不是很差,只是相比于其他几个版本相对不那么强力而已。

这里需要多说一句,本帖所讨论的僧坦是基于传统僧坦进行讨论,国服目前比较推崇的急速流僧坦这里由于楼主并没有过多接触,所以不多加点评。感兴趣的可以移步五晨寺进行钻研。

1)   属性

传统意义上的僧坦有两种属性堆叠方式。

精通流僧坦:

精通流僧坦是在6.0之后出现的,基于僧坦自由的酒醒入定覆盖的一种属性走向。5.4版本由于没有屏气凝神,使得真气仅仅足够覆盖酒醒入定而已,那么精通流的收益会相对降低。而6.0之后存在了酒醒入定,使得真气不再需要卡着扔到幻灭踢上覆盖酒醒入定了,使得可以堆叠大量精通去提高酒池的吸收量,从而利用真气解酒获得伤害减免。

属性上大概为:

绿甲>精通>暴击=溅射>急速>全能

爆击流僧坦:

爆击流僧坦就是5.4所谓的传统意义上的僧坦,利用暴击获得更多的飘渺酒层数,使得常驻45%额外躲闪覆盖。

属性上大概为:

绿甲>暴击>精通=溅射>急速>全能

两种传统流僧坦其实属性上基本区别不大。精通暴击和暴击精通都可以获得很好的伤害减免。当然在6.2酒醒入定被大砍一刀的情况下,精通的收益对于僧坦来说并不如6.1一样逆天。所以很多时候不用去纠结到底是精通还是暴击了。

2)   主要输出循环

僧坦是个非传统意义上的双资源坦克。虽然他拥有双资源——真气和能量,但是并不如DKT一样需要打两个资源的循环出来。

僧坦的主要输出技能是幻灭踢和醉酿投,醉酿投获得两个真气,幻灭踢消耗两个真气。其他填充技能上,在拥有能量的时候打贯日击以消耗能量获得真气,而没有能量的时候主要以猛虎掌填充。

3)   主要仇恨技能和爆发

僧坦的主要仇恨技能是醉酿投,醉酿投的伤害和附带仇恨值都非常高,无论单体还是多目标请卡CD使用,而幻灭踢======的仇恨仅次于醉酿投,所以在不需要预留真气的时候用使用幻灭踢增加自己的仇恨。当然,猛虎掌带来的伤害加成可以提高自身的仇恨,所以覆盖猛虎掌的BUFF也是个十分重要的事情。

爆发技能上,僧坦的爆发技能单体上只有白虎。当然白虎更像一个输出技能而不是个仇恨技能。自身的仇恨值还需要自己靠输出进行提升。在屏气凝神被砍50%时间之后,已经无法在打出9+1的填充数目,所以屏气凝神更像是一个仅仅用来覆盖酒醒入定的天赋而不是一个伤害天赋。

需要提及的是,目前僧坦的100级天赋已经不仅仅局限于屏气凝神。在自身急速足够能量回复的情况下,点真气破是个不错的选择。

而多目标战斗中,白虎的收益被降低,可以选择碧玉疾风,3目标战斗的时候每次使用碧玉疾风可以获得1点真气和一个接近6s的BUFF。换句话说,在完美考虑的情况下,在一个碧玉疾风的循环中我们可以获得5点真气,是不不错的选择。

4)   坦克减伤技能

坦克自有减伤——酒醒入定。曾几何时酒醒入定的覆盖是评判一个僧坦是否合格的最基本的要求,但是目前来说,酒醒入定已经不再是僧坦的自有减伤范畴。

坦克自有减伤——飘渺酒。僧坦的平砍暴击后可以获得飘渺酒层数,上限为15s。无论多少秒,获得的躲闪都是45%,而持续时间和层数想同。当你面对BOSS的时候尽量去覆盖飘渺酒。当然面对某些BOSS的技能如死眼的碎甲,请预留飘渺酒的时间。

坦克主动减伤——金钟罩。把金钟罩单独拿出来说是因为金钟罩真的很Imba。偶尔想想如果金钟罩给了其他坦克该是什么样子。金钟罩在满坚毅下可以获得几十万的吸收数值,它需要消耗2个真气。所以在面对伤害的时候,或者血线较低的时候,请开启金钟罩。当然,真去需要预留。

这里需要单独说一句,很多人问过我说金钟罩到底有没有必要开在满坚毅的时候。我的回答是:有。但是这并不意味着你需要看着你的坚毅数值去进行输出,亦或是在不满坚毅的情况下,不满血也不开金钟罩。和减伤类似,你需要将金钟罩开在需要开启的时候,有些时候甚至是需要提前开启以获得更高的安全血线。所以,关注坚毅很重要,但是关注坚毅更多的是应该通过对BOSS战斗的了解和感受去关注而不是盯着WA或者TMW去看,更不应该把鼠标移动到右上角。

坦克主动减伤——75级天赋。75级天赋三个都有不同的作用,但是在副本中最常用的非散魔功了。散魔功可以降低你受到魔法伤害的90%,注意,仅限于魔法伤害,如果这个BOSS全是物理攻击(比如屠夫)那么你点散魔功将毫无用途。躯不坏会提供你三次伤害高于15%MAXHP的伤害降低50%(说起来很绕口),但是就目前BOSS的平砍来说,很多平砍都会触发,所以躯不坏的技能应对并不是很高,但依旧是个物理上不错的选择。

坦克主动减伤——禅悟冥想。禅悟冥想的说明简单明了:降低你受到伤害的90%,受到近战攻击会取消禅悟冥想。在单吃某些技能的时候,请注意开启时间。

坦克主动减伤——壮胆酒。僧坦的类盾墙技能。但是它更牛,它将破斧的效果也整合进去了。请在面对大伤害的时候开启壮胆酒。

5)   HFC简要配装

传统的僧坦配装上基本上优先精通和暴击,属性并不需要那么纠结。套装上可以考虑不出4T18。但是传统流僧坦目前国服并不是很推崇,所以在这里不多做配装说明。SP上基本上没的选,死眼SP+鸦人SP。 



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