在国服被誉为神一般存在的DKT,在欧美服却拥有着不同的地位。纵观世界范围内首杀,DKT上一次出现在首杀列表中还是在遥远的奥拉基尔年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon会长,MT,RL)。DKT在高端团队中是目前普遍公认的最不适合开荒的坦克。硬度与伤害不可并存且移动性较差成为DKT在高端团队中的硬伤。然而这不能成为DKT在平民团队中存在的绊脚石。高TMI使得DKT对于新手十分友好。
1) 属性
传统DKT:绿甲≥精通>溅射>力量>急速>全能>暴击
DKT是典型的双资源坦克,DKT拥有特有的符能和符文机制——消耗符文获得符能,利用符能提高伤害,并激活活力分流,使得活力分流将消耗的符能转化为符文,进而循环。DKT的核心内容为利用高精通灵打提供的精通盾来获得更高的TMI,进而提升自保能力。而溅射的意义在于,当你的平砍溅射时,会提供符能。这使得符文-符能-符文循环更加流畅,进而提升自己的输出和生存能力。
龙息DKT:溅射>精通>急速>力量>绿甲>全能>暴击
当100级天赋点龙息之后,请按照以上属性进行堆叠。龙息DKT的核心在于利用溅射提供足够多的符能,使得龙息不断。但是6.2龙息的回血能力很差,并且放弃了精通换取了输出,使得龙息DKT更像一个酱油坦克的天赋——仅仅为了提供部分仇恨和大部分输出。
2) 天赋
血DK的核心天赋存在于两行中,一是60级天赋——活力分流。活力分流作为符文-符能-符文循环中不可或缺的一环,应当成为DKT最优先考虑的天赋,其他两个在手动型,提升和收益上无法与活力分流相提并论。另一行天赋为100级天赋,绝大多数情况下点亵渎。相对而言,亵渎是个坦克向的天赋,他能提供10%的伤害见面,并且提供不错的伤害。当然,龙息在某些BOSS中可以使用。但需要说明的是,龙息DKT,在一定程度上是酱油坦克的天赋,当你负责坦BOSS的时候点龙息无疑是在自杀。
3) 输出循环
DKT的单体输出循环和多目标输出循环类似,都属于符文-符能-符文循环必不可少的部分。在保持双疾病的情况下,请将冰、邪、死符文全部留给灵打,血符文优先留给血沸。获得的符能给死亡缠绕。死亡缠绕换取活力分流后,请使用活力分流换取死符文,进而继续打灵打。DKT没有标准意义上的优先级,作为一个DKT,一定要明白不是看着技能CD打输出,而是看着符能符文打输出。
4) 主要仇恨技能和爆发
DKT主要的仇恨技能是灵打和血沸。也就是正常符文消耗技能。爆发技能为符文刃舞。这里需要说明两点:冰冷触摸和暗影打击仅仅需要在爆发CD的情况下(没插爆发雕文)补疾病使用,其他情况下请不要使用。符文刃舞不仅仅提供部分伤害,还会很大程度上提高你的仇恨值。如果发现仇恨不稳,请开启符文刃舞进行输出。如果开启了还发现不稳,请插符文刃舞雕文降低输出进一步提高仇恨值。
另外,符文武器增效也可以算作DKT的一个爆发技能。由于DKT并没有类似于狂暴爆发技能,而所有的技能都需要围绕着符文符能进行输出,那么符文武器增效能够激活冷却的符文使得在符文消耗之后可以迅速获得符文进而继续输出。当然,DKT的核心减伤为灵打回血并获得精通护盾,所以符文武器增效亦可在应急情况下算作一个减伤技能。
5) 主要减伤技能
坦克自有减伤——血之护盾。当你进行灵打时,会回复生命值,并为你叠加一个由精通影响的护盾。因此称之为精通盾。在应对死眼碎甲类技能时请预留死符文打灵打应对。
坦克主动减伤——骨盾。骨盾在存在时提供20%的减伤,并拥有8层。在大多数情况下请尽量覆盖骨盾。当然,在熟练之后也可将骨盾看作一个1minCD的20%减伤技能
坦克主动减伤——符文分流。符文分流与熊坦的鬃毛类似,需要消耗一个血符文开启,并且提供大量减伤。你需要在应对高伤害瞬发技能时开启符文分流。但是需要注意。符文分流的持续时间非常短。这需要开启时机更加精准,免得提前开启减伤已经结束裸吃技能。
坦克主动减伤——天灾契约。天灾契约俗称吃宝宝。他能为你瞬间提供50%的生命值回复,但是带价是吸收接下来25%生命值的治疗量。换句话说,在某些情况下你可以看作回复了25%血量(当然这么理解是不科学的)。在治疗突然走神或者血线较低的时候请使用。
坦克主动减伤——吸血鬼之血。85年代大放异彩的吸血鬼之血在6.2依旧是DKT赖以生存的减伤技能。他能为你提供15%血上限并且增加你受到的治疗量。在大多数情况下DKT可以将吸血鬼之血与天灾契约绑定使用。利用15%生命值上限和增加治疗量在放大吃宝宝带来的收益。
坦克主动减伤——反魔法外罩。绿坝在BOSS战斗中是非常有效的应对魔法伤害的技能,他能够为你吸收足够量的伤害,并且,可以为你回复符能,进而尽快激活活力分流回复死符文打出灵打自保。而且在短CD的情况下,在应对大多数魔法伤害时请开启反魔法外罩。但需要说明的是,反魔法外罩严格意义上不是个减伤技能,他只能为你吸收部分伤害,所以在面对BOSS技能时,还是应当开启减伤。反魔法外罩更像一个在减伤之后坚实的护盾,双重保险。
坦克主动减伤——冰封之刃。DKT的类盾墙类技能。没什么好说的,和前面的一样,面对大多数高伤害的时候请开启冰刃。
坦克主动减伤——符文刃舞。这里再次提到符文刃舞是因为符文刃舞不仅仅提供伤害和仇恨,还能提供20%的招架,使得在面对ADD战斗中,或者BOSS平砍伤害很高的时候有非常好的收益,在仇恨不成问题的情况下,请优先使用符文刃舞应对。
6) HFC简要配装
DKT在HFC中拥有两套可选的配装。4T18流是优先出4T18,套装不出手套,利用4T18的收益去应对套装部件上属性不好的地方。而2T18流相对而言更像一个输出配装,在保证套装精通溅射的情况下优先选择溅射装备,从而增加自身溅射,获得更多的伤害输出。欧服著名DKT——Korvak在Blog中提到过,两种套装相对而言区别不是特别大,但是如果是MT,他更倾向于出4T18。饰品上鸦人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的职业SP相对于鸦人SP来说收益并不明显,可以不出。武器需要提及的是,论坛中有人提到过,经过多次计算和实践,虽然阿克的武器装等更高,但是相对于暴击属性的收益,扎昆的精通溅射双手武器更好。所以推荐扎昆武器作为BIS。另外需要说明,DKT在6.0之后,武器附魔收益最高的为堕落十字军而非石肤石像鬼。
防骑
本在6.2之后成为开荒团中最差的坦克,手电区甚至喊出了”踢FQ拿首杀“的口号。然而,暴雪在近期的改动中修正了FQ的4T18效果,并且增加了50%的飞盾的伤害,使得FQ在BUFF之后再一次成为了炙手可热的坦克。
1) 属性
FQ由于100级天赋选择的不同,使得三天赋属性收益也不太相同,而三系天赋的自保理念也不想同。由于目前圣光区和欧美服都没有确切的说明,所以在此仅简单的说明一下三系天赋的自保理念和属性需求走向。
炽天使:
炽天使在6.0悬锤的时候成为FQ的必备天赋,但是在Nerf之后成为了鸡肋。后期炽天使更像一个输出类天赋,5豆换来的属性提升配合神圣复仇者的超高爆发能够打出非常逆天的DPS。
炽天使的自保理念为利用炽天使BUFF存在时获得的高护甲高急速高暴击换取自保能力,当炽天使结束的时候FQ变得十分脆弱。所以大多数情况下请在炽天使存在的时候接BOSS,或者说,当你需要换T的时候,请预留5豆开启炽天使。
炽天使的简单属性走向:
护甲>暴击≥急速>精通>全能>溅射
神盾:
神盾在6.2之后成为了FQ相对而言更加万金油的天赋,在死眼饰品存在的情况下,急速阈值也不是那么的遥不可及,使得FQ在保证急速阈值的情况下获得了额外的15%格挡。而格挡之后能够获得更多的大十字军,使得FQ的资源获取更加充裕。
神盾的自保理念为被动获得15%的格挡,并且如同MOP版本的正常FQ一样,盾击需要拍在更加精准的地方。
神盾的简单属性走向:
绿甲>急速>精通>全能≥暴击>溅射
圣印:
圣印FQ在6.1末期的时候被开发出来,并且一度成为防骑的主流天赋。当时的主要思想是由于装备的不足使得急速阈值遥不可及,需要利用强化圣印获得额外的20%急速。也就是说,在装备不足的情况下节省出20%急速的绿字去堆叠其他属性以获得更高收益。
圣印的减伤理念是利用强化圣印所带来的收益,很容易获得急速阈值,从而堆叠精通,使得提高在强化圣印支持下满盾击覆盖带来的常驻精通减伤。
圣印的简单属性走向:
满急速>绿甲>精通>暴击>全能>溅射>溢出急速
2) 主要输出循环
在以往版本FQ拥有绝对的输出循环,然而在4T18支持下,这个输出循环被彻底打乱了。FQ不需要按照自己的输出循环进行输出即可获得足够的资源获取,并且打出盾击以提高自身的自保能力。在一般情况下,请使用飞盾获得足够的仇恨,利用审判和十字军打击获得圣能,并且在需要的时候打出盾击以提高自保。单体中奉献和神圣愤怒为填充技能。在多目标输出中,奉献的优先级被提升。
3) 主要的仇恨技能和爆发
FQ在6.2被BUFF之后基本上不需要什么爆发就可以把仇恨拉住。由于飞盾天生带来的高仇恨,使得FQ的仇恨非常稳,在大多数开荒团队中你甚至需要关注自己的仇恨免得换T之后你的无脑飞盾将ST手中的仇恨抢过来使得无法消层数而死亡。也正因为如此,FQ这个版本需要常备正义之怒宏和取消正义之怒宏。当然,神圣复仇者作为FQ唯一的爆发技能,在需要打爆发伤害的时候是个不错的选择。
但是正如我之前所说,三个100级天赋所对应的自保理念不同,使得在某些天赋下,神圣复仇者的收益并不明显。相对而言,FQ的天赋选择更为固定。
4) 主要的减伤技能
坦克自有减伤——正义盾击。在以往版本中,盾击的覆盖率和覆盖时机成为一个好的FQ的标准。FQ在没有盾击脆如纸的年代,如何获得高质量盾击和高盾击覆盖率成为基本功。在当前版本亦是如此,无论是要无脑提升盾击的覆盖率还是将盾击打在合适的时间点上,都成为考验一个坦克基本功关键所在。当然,面对死眼碎甲这种技能时候,请预留3豆。
坦克主动减伤——圣佑术。圣佑术类似于熊坦的树皮,战坦的措置。但是效果却提升了很多,尤其是当你面对魔法伤害的时候,圣佑术带来的40%魔法减免非常管用。但是大多数情况下,你需要圣佑雕文来降低它的魔法减伤增加20%的物理减伤。在盾击断档的时候请开启圣佑。
坦克主动减伤——炽热防御者。FQ的神级减伤之一,虽然他只提供20%的伤害减免,但是他自带神牧天使效果——免死。当你收到一个会将你致死的伤害时,它会为你回复12%血上限的生命值,在应对某些爆炸伤害时非常有效。
坦克主动减伤——远古列王守卫。俗称大叔的远古列王守卫是FQ的类盾墙技能,在面对大伤害的时候记得开启。
坦克主动减伤——纯净之手。虽然纯净之手在FQ天赋中很少用到,基本上60级天赋都会点仁慈。但是还有另一种说法就是说,更多的技能覆盖率会使得坦克更加稳妥。虽然对这种说法我不敢苟同但是还是提出来供大家参考。纯净之手在WoD中不仅仅使DOT降低80%的伤害,还会额外降低伤害15%。在面对高流血,高Debuff的时候可以靠纯净之手安全度过。另外由于没有了仁慈,圣佑的覆盖率会降低,那么纯净之手亦可以看作是盾击断档时的填充减伤。
5) HFC简要配装
相比于其他坦克,FQ并没有什么标准的配装,除了必出4T18之外,其他都有很多选择。由于100级天赋所需求的属性不同,使得套装部位的需求也不同。相比而言,急速精通或者精通急速走向的配装更为主流。SP方面,FQ需要配置的SP太多了,职业SP堪称神级饰品,但是也堪称坑爹饰品,死眼SP算作唯一的BIS。其他SP上,鸦人SP可以常备一发,甚至血魔出的DPS饰品都可以常备一发,虽然被动效果对FQ没什么太大的卵用,但800多暴击换来的资源获取和招架也是非常有效的减伤。
其他
其实说了很多,坦克最要紧的还是坦克的意识和对BOSS的理解。作为坦克,最忌讳的就是看着技能栏打BOSS。当你关注你技能的时候,你会忽略很多东西。例如BOSS的时间轴,BOSS的站位,团队的站位,近战是否打背,你是否脱离了治疗视角等等。这些都属于基本功方面的东西。新手坦克最缺的恰恰是这些。举个例子,当你感觉仇恨不稳的时候,是不是你的输出 优先级不对。该打伤害的地方是不是没打出来。我见过无数的和我装备类似的坦克,只能打我一半的伤害甚至1/3的伤害,我也见过无数的坦克核心仇恨技能覆盖时间只有同CD下的我的技能覆盖时间的一半,当然也见过很多大神。很多东西都是和他们虚心学习得来的。
所以我不求野团和经济合作团的坦克能有多高端,只是希望能做好自己,做好一个属于坦克的基本功,就好了。免得坑了自己坑了ST也坑了整个大团。
以上就是简要的五系坦克新手向的说明。我知道大神们都懂,但是还是想发一个,免得下次打经济合作团或者路人团的时候遇到比较坑爹的坦克。