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S17赛季竞技场织雾踏风双天赋攻略分享
2015-09-07 18:13:33 作者:蜡笔小影 来源:178wow 浏览次数:0
摘要:魔兽PVP:S17赛季竞技场织雾踏风双天赋经验分享。本赛季的武僧一直是人口底端的忠实拥护者,PVP中的武僧更是稀少。而6.2.2补丁之后,风行被大大加强,希望通过这篇帖子能找到你所需要的内容!

在这个武僧人数稀少,也并不是很强势的德拉诺之王版本里,我想鼓励并支持武僧同胞继续坚持自己所喜欢的职业!很多武僧同僚跟我抱怨现在武僧在PVP领域是多么多么弱,所以我也希望本帖能帮助更多的武僧同胞重新树立信心,坚持下去,也欢迎更多的竞技场玩家加入武僧这个大家庭。MOP-15赛季与WOD-16赛季我都在玩奶僧,打的组合是战死僧,本赛季初次体验踏风。在此向大家带来织雾,踏风两个视角的竞技思路与经验,可以说织雾,踏风在竞技场里是2个不同的职业,竞技场里治疗视角与近战视角也是完完全全不同的两个视角,所以编辑起来文字较长,还望理解。

 

武僧职业本赛季在33竞技场中的状况

本赛季国服出现在天梯前几页的武僧数量惨不忍睹。治疗方面奶僧不如骑士,萨满这两个万金油治疗那般可配的组合非常多,就连战增这个组合有时也会被小德抢饭碗,而同样弱势的戒律牧在天梯上的数量居然是武僧的3倍!(截止到本帖发出日期,奶僧在国服天梯上只有2整页不到,而牧师是6整页不到)踏风就更不想提了,5000多人的天梯上只有区区7个踏风,所以从地位上看确实尴尬。这也是我编辑本帖的目的所在,难归难,但还是可以一战的!而且不论是织雾还是踏风,国服还是有那么少数几个人问鼎了2800这个高峰。除了个人能力强,与队友交流好这些要素以外,使他们成功的最重要的一个要素就是坚持!他们并没有因为弱势就放弃了信仰去玩别的职业,所以,既然喜欢,请坚持!

 

职业优缺点

奶僧---大部分技能都建立在抚慰之雾的基础上,而拉出抚慰之后有0.5秒的GCD,之后才能放出其他技能,从而导致进斩之后抬血能力低,容易被控两个缺点;优点是氤氲之雾的HOT治疗效果为全艾泽拉斯最高(高于奶德的回春,萨满的激流,神牧的恢复等等);还有一个公认的优点就是机动性强。

 

风僧---比较脆,没有常驻减伤,真气突要用来打进攻之后又少了个跑路技能;还一个缺点是6.2改动武僧所有伤害技能伤害量均被砍了5%;优点就是可以3线挂致死之伤,也是全艾泽拉斯唯一一个能做到此效果的职业,骚扰治疗的能力仍然可观,拥有15秒一次的物理拆火与控制技能。

 

个人界面美化建议

有轻微强迫症的朋友们可以尝试lua语言整合宏。一个干净的界面就好比一个干净的办公桌,会让你一天的学习,工作心情都不一样。

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踏风篇

我玩踏风的时间并不长,但是玩上了之后是真的很喜欢,也钻研了好久,无奈经验不足,没有太多的细节操作和高端的思路,提供的战术也比较单一,希望大家理解,在此特别感谢Zeyond和風後丶为我不厌其烦的解答各种问题。

 

踏风武僧可配组合

我是这个赛季刚刚接触踏风,请教了几个前辈,他们都推荐风死骑,亲身体验风死骑确实比风术萨好打。

 

天赋

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第一层:迅猛如虎常驻。

第二层:通常情况下是真气爆裂(这个是当前武僧磕酒之后伤害数字最大的技能,也是主要偷血技能)打双近战可以换真气波。

第三层:真气酒常驻。

第四层:扫堂腿常驻。

第五层:一般情况下是金疮药,遇到法暗/法术换散魔功。

第六层:真气突常驻(这也是武僧本赛季主要伤害技能,同真气爆裂,磕酒之后就可以体验到屏幕上的大数字)。

第七层:真气破常驻。

 

雕文

冲天炮和分筋错骨雕文建议常驻,第三个雕文视对面组合而定,任我行,轮回之触,业报之触都是踏风的常用雕文。

 

主要技能

贯日击:主要攒气技能,一次贯日击给2点真气。

猛虎掌:降低目标30%护甲值,建议要时刻保持,时间快到了就补。

旭日东升踢:8秒一次,消耗2点气,附带致死,同时你对目标的伤害提高20%,持续15秒,建议好了就用。

真气破(幻灭踢):最后一层天赋点了这个之后就替代幻灭踢,成为武僧最频繁的伤害技能,也是主要的攒酒技能。

怒雷破:25秒CD,消耗3点真气,也是磕酒之后主要的伤害技能之一。

扫堂腿:45秒CD,群体昏迷,持续5秒。

风火雷电:可以3线挂致死,如果你释放的元素之灵与你当前目标不一致,就可以复制你的技能,释放一个伤害降低30%,释放2个伤害降低45%,这也是给对面治疗造成压力的主要来源。无击杀点时就用来修血线,有击杀点时收回打单体伤害。

 

个人常用简易宏

#showtooltips

/cast [target=arena1]风火雷电 (框体分身)

#showtooltips

/cast [target=arena1]分筋错骨 (框体瘫)

#showtooltips

/cast虎眼酒

/use 狂野争斗者的征服徽章 (虎眼酒60%伤害加成同时开启主动饰品)

#showtooltips

/cast 怒雷破

/cancelaura 风火雷电

/cancelaura 保护之手 (这个宏非常好用,收分身怒雷破,而当距离不够,真气不够或者怒雷破CD时,可以直接用来收分身)

#showtooltips

/cast 轮回之触

/cancelaura 保护之手 (斩杀!)

 

常规进攻思路以及技能轮转

武僧的每波爆发都要靠10层酒,磕酒之前确保两个BUFF同时在,一个是猛虎掌的BUFF,一个是旭日东升踢的BUFF,DK窒息治疗,你磕酒推怒雷破,同时DK配合你爆发,怒雷破结束之后上去接瘫痪,回来之后你配合DK爆发,踹两脚没能量了就推一个真气爆裂(30秒CD),然后突两下,同时奶骑制裁另一个,每30秒都有一波双控+连控的短爆发,爆发期过后挂3线分身开A攒酒,酒的层数肯定是越多越好,因为套装效果10层虎眼酒提供20%减伤效果,防守时同样可用,30秒过后又是一波短控爆发。所以这个组合还是很过瘾的!

 

针对本赛季常见的各组合

VS战术萨:

根据上面提供的思路,连控萨满打术士,同时奶骑跟上前制裁战士,注意骗一下盾反。一波打完之后开始分身A,2个分身分别给萨满和术士的狗,不要A战士,意义不大。狗血线低了可以瘫痪萨满踹两脚直接踹死,然后等递减,下一个30秒。不管什么地图,狗死了都要找机会转萨满一波,不管杀得了杀不了都必须尝试一波,毕竟越拖到最后越难获胜。

 

VS野术萨:

同战术萨,区别在于术士交回血了或者传送跑了可以直接转野德,要知道其实野德并不是很硬。同样,有机会就打萨满一波,针对这种组合必须尝试杀萨满,因为根本耗不起。

 

VS贼法牧/骑/德:

他们的击杀点是己方的DK,你的主要任务是贴住法师,断好每一个深结羊,怒雷破法师闪现DK直接拉回来。针对贼法有一种特别的战术就是窒息+递减制裁控治疗,你瘫痪法师,怒雷破爆发盗贼,我打的分段不是很高,2200这个分段的盗贼没闪避没佯攻,一个怒雷破+递减扫堂腿可以一波推死的。

 

VS猎惩萨:

窒息+瘫痪控治疗打惩戒,奶骑跟上制裁猎人,我们也是短控爆发组合,所以打完赶紧跑,尤其是奶骑一定提前走位规避好控制。防守阶段可以放3线分身AOE骗骗伤害同时攒酒,奶骑被控了就分身传回去磕酒给自己加血,打DK的话瘫痪猎人拖住惩戒。我们的爆发周期短,所以只要前面打出的技能多一点,后面的优势就大。

 

VS法暗骑:

实践大于理论,实践告诉我暗牧真的很脆,也腿短。风死骑打法暗骑有个特别的技巧,第一个深结羊不断,DK偷羊,然后直接羊对方奶骑,武僧不管几层酒直接喝了打怒雷破(目的是为了不让暗牧打伤害,因为这时候己方奶骑已经被羊了,法师一个人是打不出技能的)压暗牧还有个好处就是他全程不敢上去恐,奶骑2个牺牲可以用来破羊帮助走位,法暗骑的节奏比较快,你没时间纠结打怒雷破之前是否有踏风双BUFF,只要对方奶骑上来想制裁,DK直接窒息,武僧瘫痪法师,喝酒直接推怒雷破。必须要武僧和DK非常默契的做到双控。

 

VS猎野牧:

针对当前分段有个特别有效的打法:换治疗!牧师是没有解减速技能的,风骑打牧师的效果也不错,如果牧师出触须,自由直接解,DK有视野拉野德或者猎人帮着拆火,没视野直接拉牧师或者冰摸驱盾,主要考验踏风的DPS。

 

VS战增德/僧:

目前打这个组合的胜率不是很高,因为会玩的增强萨是很硬的,可以尝试有机会瘫痪增强萨打一波治疗。还有个打法就是挂3先开A,DK有机会就去骚扰治疗,不求杀死,只求让他难受着就行,但是这么打的话就比较考验己方治疗了。

 

VS法术萨:

出散魔功,跟战增僧打法术萨一样,全程萨满,不死不转火,瘫痪给法师给术士都可以,DK直接出绞杀,踏风负责打图腾,如果奶骑过不来或者被控,你负责给DK自由,DK血低了你负责开酒帮着加,因为杀萨满主要靠DK的火力,武僧主要充当一个搅shi棍的角色。



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