很多人喜欢并坚持着玩德拉诺之王狂暴战,在经历过黑石的那个近战输出噩梦的副本之后 都想着在地狱火这个最后的版本大发光彩。因为我们始终坚信狂暴战是大后期!但是梦想是美好的,现实却是残酷的。我并不是打击狂暴战的未来,而是理性分析一下现阶段狂暴战的成长。
狂暴战的成长性体现在哪里?
狂暴战的成长性技能是怒击和嗜血暴击暴击带来的激怒BUFF的覆盖率以及增益值。嗜血暴击对狂暴战意义重大,首先带来的是激怒BUFF 其次是可以使用怒击。可以说从成长性来说 怒击是个高成长技能。 现在嗜血从原来的双倍爆率变成了 额外增加40%爆率。 暴雪
这样做的好处是 降低了玩狂暴战的门槛 劣势是 狂暴战暴击堆到40%(带BUFF)的时候 暴击收益就成下降曲线了,不过这无所谓,因为4T18的效果使我们不需要堆到那么高。
狂暴战的主要优势和劣势是什么?
瞬间爆发性AOE , 能打出DPS 出彩的BOSS 一般都是 大风车转的溜的BOSS(鲁莽 激怒 大风车 起飞!)。 在参考了WCL榜单之后,就会发现狂暴战出彩BOSS是 M1 M3 M鸦人 M霍元甲以及 M马胖子,这些BOSS 都有一个特点就是 需要我们打出爆发性AOE,
可以说狂暴战已经彻底沦为AOE 机器。 论单体和转火能力(职业饰品的锅) 都已经成为了下下的选择。
狂暴战的单体主要输出技能是什么?
狂暴战输出大头技能是 狂风打击。狂风打击是用副手造成伤害,制造伤害的能力十分有限。 那么怒击哪里去了?
从F大狂暴指南帖中 大家知道 在一场单体的战斗中, 一个成长性技能 怒击 竟然沦为填充技能,这是问题的关键! 这会导致连锁反应,
怒击伤害低会导致 旋风斩带来多目标绞肉机BUFF的伤害也很低。
以20%的不稳定血涌狂风触发率来看,一个定死的概率已经毫无成长可言。
总结
可以说狂暴战最大的问题在于怒气利用率低,此机制不改,狂暴前景堪忧。狂暴现如今的成长性收益在暴击达标之后 也就是精通了。 溅射 急速 全能什么的 随缘吧 (什么怒气标准化,英勇打击移除之类的 上个版本已经修改过的就先不谈了)。 暴雪设计师 在设计战士T18的时候真的很不用心,
武器战的T18是各种BUG 一砍再砍, 狂暴战的套装 竟然在狂风打击上大做文章,提升真的很有限。虽然暴雪BUFF了2次狂暴的4T18的效果,但是这也从侧面说明这个套装效果的弱鸡性。
未来输出高度,并不看好狂暴战未来的FARM 能力以及单体冲榜的能力。 由于橙戒的缘故,高爆发职业将是最大的受益者(譬如 CJQ 奥法之类),狂暴战则是波峰波谷较为接近的职业,单体目标会有劣势。如果血涌狂风和猝死斩杀 触发的好,或许伤害还是可以的。
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