前言
本篇内容关于火法的属性和天赋选取的探讨,且以多目标情况为主,旨在帮助对火法属性选取方面有疑惑的小伙伴,有任何问题也欢迎探讨
另外,适用于本篇的小伙伴的火法属性应至少能达到满buff面板45%爆击,若是爆击不足,甭管单体还是多目标都么得伤害
仿真环境:simc620-02版本
每轮模拟10000次,450s时长20%浮动时间的战斗
角色
饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)
包括:单目标,双目标,3目标,4目标及5目标下主流天赋组合的dps对比和属性权重分析
其中,模拟为长时间AOE(例如祖霍拉克),且多目标默认选取薪火;属性权重以智力为基准1,其他属性与1作大小比较。
携带雕文:炼狱冲击雕文
单目标下主流天赋组合方式的比较
水晶毫无争议占据一席
单目标下的属性权重
照顾一下懒人,附带一下不稳+薪火:
结论1:单目标下 爆击>急速=智力>精通>溅射>>全能
多目标情况天赋选取
双目标下:
双目标与单目标一样,晶体占优势
3目标下:
薪火开始显著占有优势
4目标下:
5目标下:
炸弹由于爆炸效果没有目标数量限制,加上炼狱冲击雕文的影响,在5目标时异常凶猛
结论2:目标个数>=3的情况下优选活动炸弹,懒人选不稳定魔法,冲击波只在需要爆发AOE的时候选择
关于属性权重
属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火
不稳+薪火:
]
炸弹+薪火:
这组就更有趣了
双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);
3目标及以上时精通爆击收益稳定;
结论3:炸弹流:精通>爆击>急速=智力>溅射>>全能 不稳流:急速>精通>爆击>智力>溅射>>全能
溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊,所以没拉入曲线图里
在AOE场合下,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学