既然脑洞开了~反正堵也堵不上,那就让他溜出来吧。
实现声明:我这个讨论只讨论pve,对pvp不太清楚所以不敢妄下评论。但是随后的yy会尽可能考虑pve和pvp的平衡。
增强萨这种复合职业比较边缘,在找野团的时候经常难以就业。不是因为增强的输出不行,很大一部分原因是因为增强这个职业太边缘了,玩的人很稀少,所以表现出色的也不多,很多rl在组队的时候往往会更加信赖那些传统强力的dps职业,但是其实因为版本、个人或者机器的原因增强并不一定就是打不过那些职业。而因为这种歧视而不能入组是一种非常恶心的体验。
那么本帖的主题就是:脑洞一下如何修正增强萨的副本地位。
首先我们看看当前版本的增强萨:dps能力来说增强萨目前是单体比较疲软,但是中长时间生存、较为集中的aoe能力爆炸。拥有以下特点的职业还有:邪dk、战斗贼、元素萨。而大方面来说擅长aoe的职业还更多:狂暴战、恶魔术、火法、兽王猎等。所以可以看出增强这个特点并不是特色,所以想要提高增强萨的副本地位,那么首先增强萨要有自己的独特的能力。
那么我们可以来看看一些好组队的职业他们独立的特点是咩?例子太多我们就随便说一些。
狂暴战:拥有超强的爆发性aoe能力,能够很完美的执行一些爆发性aoe的战术任务。在长时间aoe上,虽然不出色,但是把握好爆发aoe,总的看来也能打出不错aoe伤害。所以可以称得上是一个不错的aoe机器。并且作为战士,必不可少的是斩杀能力。狂暴的斩杀不如武器那么暴力出色,但是还是表现不错的,所以也能称得上是一个斩杀职业。在加上冲锋援护大跳的技能所以机动性很好(转火)。所以狂暴的特色是:机动性高的近战(近战意味着可以有打断链)爆发aoe强者、斩杀能力者。
贼:贼总的来说引以为傲的就是超级强大的生存能力和机动性能。战略性工兵,能够执行各种战略战术。
法师:类似于盗贼,超强的生存能力和机动性,但是与盗贼区分的是在于法师是个远程!!
术士:别的啥都不说:糖,门简直就是野团必须。
上面扯那么多就是为了支持论点:要提高副本地位,那么首先要有自己的独特的能力。
那么接下来就到正题啦: YY开始
首先我不讨论关于dps多少的问题。这一点其实说起来暴雪还是有在尽力的平衡,而且都是一些数据上修改。dps职责最重要的还是要打出合格的dps,而我YY的是dps职业不同于其他人的特点
萨满的总的职业特点就是在于图腾。而图腾最近暴雪的修改是想修改成:拥有长长短短的cd的强力技能。目前看来,有些确实做得很好:火粑粑图腾、奶潮图腾、灵魂链接、风行
那么增强萨独特拥有的图腾看来————火粑粑图腾!但是火粑粑只是为了dps,并没有突出的特点,所以需要更多的独特图腾来确定地位(反观奶萨,灵魂链接、奶潮简直就是团队神技。)
我设想让增强萨拥有辅助加团血的能力!(这个想法来自于奶僧!鹤僧可以提供100%的治疗和客观的dps,那么我们也可以反过来让某个职业拥有100%的dps和客观的团队治疗量)而实现这个特点从图腾来着手!设计一个图腾(能够将增强萨的伤害按比例转化成治疗量,随机加给团队中需要治疗量的玩家)(pvp平衡下:让增强萨受到的治疗只有50%)
这个想法跟先祖之魂这个天赋类似,但是先祖天赋更倾向于爆发向,所以其实可以让这二者直接加法叠加,真正形成爆发团刷。
然后让增强萨再拥有一些特色的图腾。
第一:大地庇护图腾——cd3min持续6s。效果:使得40码范围内所有团员收到物理伤害降低20%对!奶骑同学的光环可以改回魔法伤害咯。
第二:灵魂之誓图腾————cd3min持续5s。效果:该图腾可供团员点击一次(点击无限射程,但是得在同一区域,萨满本人不能点击)点击后图腾消失。图腾消失后才进入冷却。玩家点击后与增强萨一起获得灵魂之誓buff,持续6s。效果:受到伤害降低20%,并且每s2人平均血量并提供灵魂假死的保护(对!单体减伤型灵魂连接!并且我设想的细节是:比如增强萨A和点击了图腾的B,B(或者A)吃了一下相当于150%的伤害!B(或者A)进入灵魂假死,生命为0但是不会死亡。然后下一秒2人平均血量。一个0%一个100%于是都变成50%。)设想的就是一个非常强力的保护队友的技能,限制是:队友必须要能点到图腾(用宏也可以,但是pvp中对方可以选择监控并且制造控制链保证击杀目标无法点击到)pve中也可以让坦克来单吃一次必死的技能,而治疗只需要狂刷一个人的血就能保证2个人都不会死亡。