德拉诺之王经验谈
其他2人A的伤害多,则防战轻松,盯好斩杀,但不能A过多导致提早太多救出。如果在25秒内其他2人稳定A掉95w是最理想的情况,防战可在5秒内根据dot掉血速度,掌握是否将2人斩出,或放任dot打掉镜像。
如果其他2人A的伤害少则要适时地补雷霆,旋风斧,巨龙,甚至剑刃风暴(救急),单体盾猛复仇毁灭加不屈英勇,把血条高于法条的人压下去,压至血条略低于法条。
如果有较多的人修血,会导致某些人被过高的爆发伤害救出,救出治疗则精华高血量,增加走位压力,救出dps则小怪高血量且较多,增加外场dps压力。
基本上的输出节奏:
修血组安排以及防战修血经验:
如果团队若干队员都思路十分清楚,且能应对突发情况,且能观察镜像血量,那就没有必要浪费一个dps切防战去修血斩杀。如果不是,就回到了我们今天的主题。
防战(角斗战不可以,wcl上全是防战)优势很多人都知道,不点任何任何技能,陀螺在脚下不躲也不会死,井炸进了也不会死。唯一的意外是有一个T意外被打死进场,这时防战会被坑爹地点进去,基本就gg了。
修血组
近战优势排序是:
以上近战职业在跑技能时候得通知防战,尤其是短腿dk、cjq,或由防战自己观察,来补伤害。
界面优势:
设置步骤
搞不太清楚的同学可照抄图中每一个设置,我按照顺序排的,血条上有乱七八糟东西的,可以去掉各种没用的对勾。
1.我用的版本是6.16.1英文,设置可将附件里的文件解压到AddOns里,覆盖掉原文件夹。覆盖的原因是我改过了tidyplates quatre模块的lua文件设置,使得在Quatre模式下,血条法条紧挨,长度一致,不显示施法图标,名姓增大显示于上方,技能名称缩小显示于法条内。tidyplates插件制作最恶心人的地方就是不能自由调整各种条的位置,只能套用他写好的模板,让新接触插件的人感觉看着不舒服又不能改,很无力,尤其是在血魔最多8个左右镜像同时在场,站位较近时,血条法条同时显示16个条,这时简直想抽死做插件的人。
2.插件里方案选quatre。
3.Nameplate Style界面,随便选选得了。
4.Health Bar View界面,这个界面可以设置镜像的名字和血条都按照血量显示颜色,红色的血量低优先救,黄色的准备仔细观察血量和法条进度,绿色的可以先粗略地修一修。
5.Buff & Debuff界面,这个界面可以去掉血条上的debuff,尤其是防战需要去掉雷霆 重伤 空脚杯debuff,否则很影响观察。
6.跳过。
7.用处不太大。
8.Opacity透明度界面,比较重要,血条法条的透明度和大小,最影响观察难易程度。
9.Scale大小界面,大小很影响眼睛和操作。
10.Health生命值界面,设置生命值颜色用的 Cast bar界面,设置施法条颜色用的 我感觉这种设置最便于观察
11.零碎设置,用处也较大,清爽界面的同时,将飞在空中的血条按到怪物头上。