团队配置:2T5治疗13DPS
史诗模式与H模式区别:
1、血沸会给站位最远的团员叠DEBUFF,同BT血沸。
2、女人印记数量增加,伤害随持续时间增加。
打法
起手选择不开2分钟以上技能,单点血沸附带打剑圣,在血沸血量35%后我们开启嗜血与dps橙色戒指开爆发伤害使血沸降低血上限的腐坏之血保证在2层(3层刷不起来)
关于治疗什么时间点驱散死灵印记问题:自从上一次修改之后,治疗可以看下一个收割前的梦魇变身,在梦魇变身时驱散红色印记即可(坦克的不驱散)
剑圣总共会有2次分身阶段,安排2轮减伤在分身时集合刷血。尤其是印记千万要注意自保(另外:不要被剑圣的刀劈中)
五号:基尔罗格:死眼
团队配置:2T4治疗14DPS
巨型恐魔
魔化爆裂:巨型恐魔死亡时会爆裂出魔化之血,对附近所有敌人造成火焰伤害。并且对10码内的敌人造成40点恶魔腐化值(恐魔还有20%血时坦克请拉远,近战远离)
魔化之沼:巨型恐魔会留下一滩魔化之沼,每一秒对敌人造成6点恶魔腐化值。如果没有在15秒内完全吸收魔化之沼则会召唤一个魔化血球(大怪死后近战第一时间上去吸收魔化之沼)
如何分配适合的队友进内场吃层数并且能够20层出来那么这个boss就算已经过了
依照团队配置我个人推荐
一组内场:DK→任意远程或职业→任意治疗
二组内场:法师→搭配术士→任意治疗
三组内场:任意近战→任意远程→任意治疗
四组内场:请随意安排,因为第四轮已经boss已经快死了。
(ps:,DK进内场主要是因为大军可以抗住内场小鬼的伤害,所以dk其实这个boss内场很有优势。而术士则有高额的减伤与假无敌也可以抗住高额的伤害。而第三组只要分配一个能抗的住内场的dps就可以了。内场小鬼吃任何控制技能,女妖吃打断。小鬼快读条时请注意打断)
这个boss随着时间的推移,血球会增加到2个所以远程职业一点要转火好嗜血者与血球
六号:血魔
团队配置:2T5治疗13DPS
史诗模式与H模式区别:
1、被吃掉后外场会原地留下一个灵魂,只有打掉灵魂才能出场。
2、出场后DEBUFF永久存在,只有P2撞灵魂才能消除。
硬件BOSS外加节操BOSS。内外场的平衡很关键,人救早了,内场压不下小怪血量,外场压力大,人就迟了,外场撑不住,血崩。
猛练自然强。 练得多了,掌握内外场节奏后过BOSS只是时间与硬件问题,硬件不达标请多fram或者通过制造业提升下可提升部位。
以下为团队商量后的初步指标,稍微参考即好。
硬件指标:
第一次P2开嗜血结束BOSS本体63%为DPS及格线,60%则会增加容错。
第二次P2结束BOSS本体33%左右为及格,满员30%以下则会增加更大的容错。
关于内场:
光靠BOSS点名进场的DPS是不足以应付小怪的,因此每轮P1最好能送2个DPS进场,前提是没有意外进场。内场小怪本着打残即可的想法去打,千万不要死盯着1个杀掉,在小怪打到一定百分比之后立马转火下一个小怪。小怪吃减速技能与控制技能。
关于外场
外场打灵魂请千万严格遵守节操,不要没节操的一下子就把灵魂打死然内场dps/治疗出来导致外场小怪过多转火不过来。PS:尤其治疗的请严格控制在5秒后出来保证治疗在内场刷满血敷精华
P2撞灵魂每一组都需要去提供减伤链与抬血技能。PS:修血的人别去撞灵魂,推荐治疗先去消debuff后面好刷血
温馨提示
第一个坦克点名请安排个dps踩水进内场帮坦克打出大怪 话说起手一个盗贼不打boss,然后进内场灵魂之匣可以直接炸掉大怪