第一部分 前言和自我介绍
我是血环村服的一枚小dk,八月底过得血魔,原本打算跟着公会打通整个地狱火,却因为工作原因暂离一段时间,原本是想打完祖货和吗胖再统一写攻略,毕竟这三个boss是最体现dk战术作用的三个boss,由于可能工作回来,就错过了公会开荒,就提前先把血魔的攻略写了,而吗胖和祖货只能随缘了,由于不同公会打法和配装等不同,所以很多细节有略微的差异,而我更多根据我的体验来写,至于差异是可以讨论的。比如我们是cjq加我修血的。因为我是写修血教程不是攻略教程所以我就不啰嗦史诗血魔和英雄的差异了。
第二部分 天赋和配装
天赋上,由于邪恶dk更多的是使用符文腐蚀天赋,但是我个人在多把实验中,还是选择了活力分流天赋,因为第一血魔p1的主要目的是保证影子修血的平稳性,从而更多的死符是用来延长疾病的,并且原则上保证每个影子的疾病时间在30秒左右,那么就需要在延长本体的疾病同时,血沸传染来达到疾病的同步,而血沸的时间点就在于没次影子出的时候,而这点在你脸黑经常被点末日进的时候显的有为重要。因为每波末日进还有两秒左右的时候就是出一波新的影子的时候。跑位不会影响修血的质量。但是由于死符在腐蚀天赋下是成对存在的,从而活力分流就很好解决了这个尴尬,并且如果你会玩转六死符文那么就更如鱼得水了。第二活力分流在你疾病足够长的情况下会把更多的符文用作天打这点在p2就很有意义,也算是变相提高你的本体。
至于饰品我觉得除了空脚背和顺皮这种饰品之外其他的都可以考虑,我知道有人会强调职业饰品的重要性,但是我个人觉得影响修血的质量并不在于饰品本身而在于伤害幅度的把控能力,而杯子和顺皮的机制让这种伤害不稳定性增加,而我在开荒的时候带的就是血魔和石头,如果有m瓶子,带m瓶子和石头节奏感更好一点可惜我没有。并且开荒血魔的时候戒指我也没有。所以戒指我们团都是起手不开而p2 开,至于为什么我并不多解释,你试下起手开戒指就知道了。
第三部分 起手和细节
弄一个一件换装宏,这样进水送死的时候更快,而起手爆发上病,然后打两个脓疮就可以安心上路了,出来就开虫群打两个脓疮和天打,剩下你就把死符文看做脓疮必备,邪恶符文看情况天打和凋零,如果你会六死符文手法上灵活度就更高了,如果不会并没什么太大影响,只要保证疾病30秒以上同时,出一波影子就能血沸传染。而这也是分流天赋的优势所在。
至于细节问题,主要在于不可控因素和血量的不均衡的补救,首先战术上肯定要把能蹭到影子伤害的尽量规避,一般标准就是如果你的理想时间是5秒以内那么其他的不可控伤害必须在百分之5左右,如果超过百分之10可控性就很低了就会出现早两秒或者是死在里面,如果超过百分之20那你可以告诉团长你不干了,没法修。修血最大的原则就是血条的降低速度和读条一致或者稍微快一点,由于我们是cjq加我修血,防战斩杀,所以如果出现单个血量下降过慢你就要提前去单点,这就是为什么选择分流的原因,不怕符文紊乱。但是切记我们关注的是血量的速率而不是高低如果一个血量高于读条但是下降很快那么我们就没必要单点,甚至如果出现有的影子可以自己跳死,也就不用去斩杀救人了就顺其自然,斩杀的人就去救另外一个被点的影子,由于我们是防战斩杀可想而知,我们要对血量的控制安全线要更低,否则死了就无法战服了。
如果你脸黑经常被点名,那么就要多用脓疮而放弃天打,否则节奏就乱了,总之血魔有很多不可控因素,但是最怕的是被不可控因素带动节奏而跟多米诺骨牌一样瞬间崩盘。
在啰嗦一句虽然表面看修血是修血组的事,但是其实不然,在开打前,你要约定好,修血能提供的是时间间隔,而他们要做的是在时间间隔内最大化得输出和任务,比如你保证他们五秒内出来,他们要保证在五秒之前压缩自己。如果说有人说再给我一秒就多杀一个等等的,如果在五秒以内就要让他思考如何压缩手法技能,如果大于五秒就要你反思如何压缩时间和伤害了。这是一个集体boss不是光靠修血能完成的,影响也是相互的。
当然要在最后感谢公会其他团员的努力,因为他们的支持和耐心才能成功down掉这个boss,如果没记错应该是灭了325把过得,血魔确实是一个坎。