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[战士]6.2防战PVP教程
2015-09-27 18:32:11 作者:狂人之刃-观海云远 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下。

目前阶段魔兽世界FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。

属性:绿甲>力量>全能>溅射=暴击=精通>=急速

装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。

身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。

 

天赋:第一层:打远程用主宰,打近战用再度冲锋 

第二层:狂怒回复 

第三次:猝死 

第四层:风暴之锤 JJC或者评级中,对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波 

第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了 

第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车

第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈 你懂的、

雕文:风雷 盾猛驱散 长距冲锋 算是万金油 

根据不同对手,有时候会做一些更换

手法:近身的时候,盾猛>猝死斩杀>复仇>雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。

防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤 要灵活运用

要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。

 

插旗心得 

CJQ: 64开,FZ优势

章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。

 

冰DK:55开

对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。

 

邪dK:37开,FZ劣势

高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。。。

 

武器Z:91开,FZ优势

我打武器Z的时候基本不掉血。。。

 

兽王LR:73开,FZ优势

高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。

 

生存LR:28开,FZ劣势

40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。。。

 

增强:64开,FZ优势

对撸即可,火元素图腾第一时间打掉。

 

元素:未知

看不到。。。

 

风行:46开,FZ劣势

普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。

但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。

 

刺杀贼:73开,FZ优势

章留给宿敌即可,不用给致盲。

 

敏锐贼:46开,FZ劣势

高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。

所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。

 

战斗贼:未知

开6.2以后就很少见了。。。

 

YD:64开,FZ优势

对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。

月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。

一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。

 

鹌鹑:46开,FZ劣势

冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。

 

冰法:37开,FZ劣势

会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。

分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。

 

火法:82开,FZ优势

保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了

 

AM:82开,FZ优势

粘好即可,大风车给触须,一会AM就死了

 

恶魔S:64开,FZ优势

徽章留给黑魂即可。

 

痛苦S:82开,FZ优势

保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。

 

毁灭S:55开

谁都打不死谁,徽章留给黑魂。 

  

22心得 

队友一般是DZ YD CJQ DK 坦克或者治疗

22休闲娱乐为主,分段不高,大体在1800~2200之间徘徊。

以下是各组合的心得。

 

FZ+DZ/YD:

FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。

带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。

 

FZ+DK/CJQ:

一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高

但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。

 

FZ+坦克:

6.2以来很少打这个组合了,节奏太慢

 

FZ+治疗:

对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。

A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。

FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。 



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