提高手法,减少容错,我们是拒绝一键输出党的,紧急停用CJQ简化部分。
GnomeSequencer这个插件说实话一直很好用——[下载地址:http://wowinterface.com/downloads/info23234-GnomeSequencer.html#info]
前排顺便新开的QS群收人,欢迎CJQ,NQ来交流群号481450250,进群暗号是群名字。 另外我也会不定期直播CJQ开荒视角,解答给位的问题直播间地址是www.douyutv.com/paopao36 可能很多人不理解这个插件,认为他就是一个一键宏插件,其实并不是这样,因为他的高自定义特性,所以我们可以根据我们的需要来做一些简短的技能优先级序列。 打个比方,NQ之前有人说要审判和闪现绑定在一起,其实这并不好,因为很可能接下来只需要你闪现,不需要审判+闪现的组合,那么这个宏做的就没有必要了。 相反的,我们把震击和审判绑定在一起,因为无论如何我们都需要先震击后审判,毕竟审判不增加震击的治疗效果。这样一组合技能节约键位减少操作,又可以减少监控,变相等于提高了你的操作能力。
做宏规则如下:
某个有CD的技能需要卡CD使用,或者某几个有CD的技能需要卡CD使用,并且这些技能不会因为其他BUFF造成他们的优先级改变。
下面我整理下我做的几个,也欢迎大家对全职业技能优先级发表评论,我会选取确实符合这个规则的技能,做一些整合,不定期维护到这插件里面,需要做哪些宏我会写在附件内。如果喜欢某几个,你可以做那几个的宏,不喜欢的或者用不到的不做宏就行了。宏也只需要写个名字,图标请不要选,内容也请不要写。然后直接拉到你的技能栏就可以使用了
盗贼部分
刺杀简化,斩击>毁伤
斩杀期斩击优先,非斩杀期潜行则优先伏击,出潜则优先毁伤
骑士部分
CJQ简化,3技能飞锤>审判>驱邪
因为这3个技能在6.2,4T18支持下,基本是这个固定的优先级,所以可以这么规划,并且我为飞锤增加了指向优先级高于当前目标的效果。方便各位偷斩杀怪的DPS。 紧急停用这部分。目前测试下来,因为GCD和网络延时的问题会导致本该优先释放的愤怒之锤被审判或者驱邪术取代。 CJQ简化,3技能审判>驱邪因为技能冷却和延时的问题,无法解决飞锤必定第一优先级的情况,基于手动减少操作复杂性,又不降低DPS的原理,目前只能改善到审判>驱邪的程度,出错概率极小,欢迎高手一同讨论进一步改进。
NQ简化,震击>审判
这个上面解释过了我就不多解释了
牧师部分
戒律简化,3技能慰>神圣之火>惩击
这样做需要戒律M使用鼠标指向治疗,然后固定当前目标是BOSS或者小怪。无脑抽筋就可以让你翅膀的利用率最大化了
战士部分
WQZ简化,巨人>斩杀>致死
最好做一个巨人GCD的监视,当巨人的GCD小=<2个GCD的时候就不要抽筋按了,以免打出了斩杀或者致死降低了DPS。 WQZ简化,斩杀>致死和CJQ一样因为巨人和致死都有冷却的问题,所以不能完美实现上面的情况,目前取消了巨人,优先级仅仅改为斩杀大于致死,可以完美运行。