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鬼蟹谈魔兽:游戏若没有奖励就没有动力
2015-10-01 10:05:25 作者:esyou 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:游戏里,简单和困难的内容不可能给予相同的奖励。没有人会只为了难度而去玩这一块内容。
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暴雪嘉年华邀请你了吗?如果你能上台对玩家说好那简直就绝了!也许我不该问的。

我就不去了。我觉得只要去,肯定会被围观的。

 

游戏里,简单和困难的内容不可能给予相同的奖励。没有人会只为了难度而去玩这一块内容。

完全不同意这个说法。竞速什么的其实就没有奖励,还有比如恶魔之魂这类游戏,很多人喜欢高难度

魔之魂这款游戏没有这个问题(我很喜欢这游戏)。这里说的是在团本里,如果奖励相同,那么不会有队伍特意去选择高难度的战斗。

所以我还说了竞速。除了游戏奖励,一些可以用来炫耀的成就也是玩家动力。

我认为这部分玩家还是极少数的,不过如果引入一些让这些成就广而告之的办法就可以扩大它的影响。

妙用游戏机制和利用漏洞牟利你是如何区分的?

如果一件事会损害到其他人的利益,或者让本应有挑战的内容变得简单,亦或者是以乐趣为代价来解决问题,那么这就是漏洞。

显然,这个并没有完全清晰的定义。具体情况具体分析。

阿鬼呀,魔兽世界这么多年,除了游戏外,你印象最深的是什么?

第1次去上海的游戏展台。(台北那次熊猫舞也非常厉害。)



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