当前位置:首页>>攻略文章>>正文
武僧天赋:力贯千钧的研究以及雕文的比较
2015-10-05 21:53:16 作者:Yasin_E 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:根据实际操作体验,即使是龙式下卡CD使用移花接木,且冷却期内没有填充神鹤引项踢或升腾,但力贯千钧的BUFF依旧会与移花CD错开。

天赋:力贯千钧:有关于其重现周期的研讨,

说明文字:每隔15秒,你的下一个贯日击,神鹤引项踢,移花接木或升腾之雾会额外产生一点真气,或当真气达到峰值时产生一颗真气珠。

 

根据实际操作体验,即使是龙式下卡CD使用移花接木,且冷却期内没有填充神鹤引项踢或升腾,但力贯千钧的BUFF依旧会与移花CD错开。

假设:1.力贯千钧享受急速加成。

2.存在基于BUFF未消耗时间(即存在时间)的CD补偿机制。

3.根据战斗目标的等级给予冷却收益。 当然这是因为万事皆三硬凑的 

 

基于这一点,做了以下研究(其中数值部分均指力贯千钧BUFF出现时,移花接木的剩余冷却时间)

试验要点(若有额外说明,请遵循额外说明)

仅使用移花接木消耗力贯千钧BUFF。

记录BUFF重现时,移花接木的剩余冷却时间 。

卡CD使用移花接木(根据试验数据结果,实际上并没有做到这一点,但存在多段符合数据)产生变化段使用符号 / 进行标记

 

1. 战斗中 

目标1:要塞木桩(t,dps)

数据: 5 6 5 5 5 6 5 4

目标2:霜狼(90级,数目不稳定(1-3只))

数据: 7/ 11 10 12 /2 /6 6 8 7 6 /10 10 11 12 12 13 /4

7 9 /11 9 11 12 12 12 13 12

 

2.非战斗中(休息状态,要塞)

额外说明:基于假设2,发现数据往往成阶段性变化,且往往发生在意外消耗,移花接木未卡CD等情况,控制情况下加入一次升腾消耗力贯千钧buff.

而后有意识控制移花接木冷却后不立刻使用。

数据:2 3 3/ 7 7 7 11 9/ 3 3 3 4/ 6 6 6 6 7 6 7 7 8 8 8 7 7/ 10

8 10 11 12 12 12 12 12(升腾消耗)3 2 2 2 5 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8

基于实验2,基本可以确定存在时间补偿机制,另加实验3,探讨 时间补偿的上限 以及 存在时间与冷却差额 的数值关系。

(假设冷却补偿不存在上限,那么就存在力贯千钧BUFF连续出现情况,也即可计算情况下,可控制爆发)

3. 在力贯千钧BUFF使用升腾消耗后,当力贯千钧BUFF出现时,分别插入 0/1/2 次青龙雕像(cd10s),即存在时间理论值分别为 0s/10s/20s情况下使用移花接木,记录当力贯千钧buff二次重现时移花接木的剩余冷却时间。(战斗中,要塞木桩)

(1)0次青龙雕像 :1s

(2)1次青龙雕像 :11s

(3)2次青龙雕像 :8s

 

结论:虽然存在误差可能过大,但基本可以确定存在 力贯千钧未消耗时间的补偿机制,且上限值因不超过15S,猜测力贯千钧的实际冷却时间 T=15s-t (0《t《15,为力贯千钧未消耗时间),

基于此假设,消耗力贯千钧的时间点只要距力贯千钧BUFF出现时间点《15S,收益基本等同于卡cd消耗力贯千钧buff。

实验误差与不足,希望菊苣进行补充。基于本次实验,只能得出t<10s的控制范围,未得出具体控制上限,理论上限应小于15s。

急速控制论根据实验三基本可以认为不存在(由于CD显示精度原因,0.1s依旧会显示为1s,此条请另行确认)

 

 

根据实际结论,力贯千钧实际重现周期为15S,固定时间轴型,即每15s给予一次BUFF,与buff存在与否无关

 

某些黑科技:真气珠及真气进战不消失,真气珠我最多玩到了8颗,吃我北斗七星大阵。12真气起手你怕不怕。 

 

雕文:主要面向织雾pve

复苏之雾:龙式下必备,提高复苏之雾的有效覆盖率。推荐

幸运珠:触发率以及治疗收益实在是感人至深。不推荐, 也许m下可以用?但是血量怎么可能老是25%一下。 暴君p2下能否稳定触发,求数据

开枝散叶:基于测试,插雕文后对自己使用移花治疗量依旧是100%。但是对别人使用降低hpm50%。未有实际数据比较,不敢妄下定论。

抚慰之雾:值得使用, 70%的速度加成 60%,忘了默认110%移速了,最大持续时间基于抚慰之雾引导时间,《7s。

根据ws技能,可填充2次复苏之雾+1次移花,频繁的小范围调整走位收益很高。

时间重置方式: 不叠加,这一点似乎与精华帖说明不一样。使用抚慰之雾7s,获得7s移动速度加成,再次使用抚慰之雾6s,buff持续时间刷新为6s。若再次使用抚慰之雾2s,不刷新移动速度加成,剩余buff持续时间为7-2=5s。 果然还是置顶帖说的对,不过如果手滑按到抚慰之雾,在不产生一跳治疗前也就不会产生加速BUFF,不会重置时间,当然这只是个特殊情况。

治疗量方面无直接收益。推荐

法力茶:推荐搭配滚地翻使用。收益情况未知,理论上每次使用法力茶加滚地翻组合,有雕文下的确能节省一部分时间,但该时间是否可利用,及其时间长度仍然需要数据。基于实际情况

 

单次滚地翻距离12-13码左右

胜利翻滚:升级过程中适用,但raid中的小怪是否生效未获得实验数据,收益不作评估。基于实际情况

迅捷翻滚:通常来说,raid中此雕文覆盖率及收益不足。

任我行:pvp向雕文,无治疗量收益。

作茧缚命:主要是pvp向,s18下作茧缚命cd55s。pve中适用面实在太窄。

凝雾成茶:pvp向天赋。

分筋错骨:pvp向,pve中适用面窄。

壮胆酒:无治疗量直接收益,减伤加强收益未有实际数据,不敢妄下定论。但应当和开枝散叶雕文做取舍较合适。基于实际情况

消炎化毒,清创生血:对于需要连续驱散,大量驱散的boss可用,如高达。pvp中也许也可用?,基于实际情况

禅意聚神:pvp向,不推荐

轮回之触:无治疗量收益(我觉得鹤僧使用此雕文依旧很差),不推荐

逍遥酒:考虑到pve中的覆盖率及收益,不推荐

魂体双分:基于德拉诺特技下的魂体双分CD分别为15s, 转移:25s,此雕文仅仅只能做到锦上添花作用,同时对于pve情况下,与抚慰之雾相比较还会占用GCD,不推荐 



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度