首先说一下,不要小看道具,野战只有胜败,没有过程,不要说什么我没开技能,我CD没好,我没使道具,你只要知道,我站着,你死了,就够了。还有,莫装逼,见好就收,随时准备跑,才是战士生存的王道。生活多艰辛,天堂向左,战士向右,特以此文,与诸君共勉。
首先还是对德拉诺之王防战的职业理解,防战在当前版本是战士天赋当中单挑能力最为优秀的天赋。而且防战也可以打出爆炸性的伤害,比如5秒左右击杀没有技能的皮甲职业。结实的身躯,不俗的伤害,良好的机动性,构成了防战。防御方面,防战在防御姿态下,具备25%(点出角斗士天赋是30%)的全伤害减伤,在盾牌格挡下,具备30%的近战减伤,精确格挡下具备60%的近战减伤。防战怒气来源主要是盾牌猛击和复仇,而泄怒途径是英勇打击,英勇打击本身又可以被毁灭免费触发,那么防战在战斗中可以通过盾牌屏障和盾牌格挡来泄怒,从而提高生存能力。防御天赋的高格挡高招架、精通带来的防御收益、盾牌和高护甲都提供了良好的物理减伤,再结合盾墙、挫志,可以说防战的防御能力是以减伤为主,缺点就是回血能力较弱。攻击方面,防战具备战士三系天赋中最优秀的输出机制,也就是主要输出技能不依赖怒气,并且CD较短,还能通过各个途径触发(具体触发方式本文不做解释,请看技能说明)。缺点是非爆发期伤害平稳,AOE能力相对较差。综合来看,防战更为适合非竞技场环境。
接下来说下防战的天赋和爆发。单挑的时候,我推荐再度冲锋(不要盲目相信主宰,优秀的远程,依赖主宰是根本摸不到的)、狂怒恢复、猝死、风暴之锤、群体盾反、天神下凡(风车伤害太低,浴血吃控制,记住,对于战士来说,最伤的控制永远是定身)、角斗之心(不要说什么愤怒掌握,竞技场之外的环境下,战斗都是很短时间内分出胜负,5%的全减伤要优秀于技能CD降低)。雕文采用妨害、盾驱和大跳加速。防战的爆发核心,是橙戒。是的,大家没有看错,就是橙戒。以我的战士举例,我平时的攻强是7400左右,武器附魔血环,人类双饰品,爆发状态下,也就是被动饰品和附魔触发,主动饰品、天神、橙戒全开的情况下,攻强达到了19000左右。当前情况下,冲锋赠送盾猛暴击加成,在最短的CD内盾猛、猝死斩杀、复仇、中间还可以附带2发英勇(英勇打击不计入公CD,可以和其他技能同时释放),因为妨害雕文的存在,断筋都不需要打,用毁灭填充技能断档期即可,不管是先飞锤还是接飞锤,这一套伤害足以对任何职业构成致命威胁。而接下来我们需要的,仅仅是一个道具“邪恶孢子”,虽然邪恶孢子被削弱过,只覆盖10秒,但只要使用的好,相当部分职业都可击杀。补充一句,轰击火箭炮绑定英勇投掷,冲锋路上可以来一发,火箭炮伤害可以暴击,不暴击5万+。
下面是对各职业的应对,因为本人多届五字和角斗士,所以下面不介绍操作碾压的心得,只说同水平。
盗贼,只要盗贼不跑不耗,那么三系盗贼面对防战都非常疲软,爆发期外的怒气全部用来维持盾牌屏障和盾牌格挡,影舞和宿敌交盾墙和挫志。注意狂暴回复的使用时机,不要没血再使,盗贼没技能吃风暴之锤基本就是死亡,注意粘性闪光弹的使用。闪避期可以破胆和雷霆大跳拖时间。我自己用盗贼在竞技场残局1对1击杀过防战,办法是不停的绕柱子,一波一波的消耗防战技能,保持流血和毒药,高抑制之后抓技能空挡一波打死,打的很艰难,我盗贼是角斗士,那个防战是1600分数段,操作碾压,由此可见防战对盗贼的压制之大。
DK,还是我战士笔记里那句话,同为板甲,战士见DK要叫爸爸,爸爸打儿子是不需要什么的。同水平的冰、邪DK,如果邪恶孢子可以覆盖你的爆发并且对方的符文武器增效也开在孢子里,就可以赢,反之,机会不大。当然,技术碾压的话,高水平战士是会在DK的符文断档期打爆发,让DK打不出灵界和虹吸,当符文CD好的时候覆盖孢子,就拼这一波。至于血DK,不知道两个战士可不可以一战。
猎人,如果是在大平原地带,那就不要想了,面对5字级的顶级猎人,我可以摸到他3次,总共3到5秒,之后就进入他的节奏,我要抗住45秒伤害才可以进入下一个循环。如果面对的是40码风筝的,我会锤宝宝反方向大跳飞天走人,开阔地对猎人是完全无解的。尤其生存猎的伤害是魔法伤害,防战减免能力很低。当然,不熟悉我的猎人,舍不得威慑,3到5秒我就可以对他造成极大的威胁,不过舍得开威慑的就完全无解了。如果没反到冰冻,基本就完蛋了,没有掩体的地方,不要招惹同水平以上的猎人。
骑士,不需要同水平,决斗者层次的奶骑就完全打不过,惩戒可以一战,互有胜负。面对全技能惩戒,能否跳走脱战用树叶满血是胜利的关键,至于驱无敌保护什么的,意义不大,记住盾猛驱自由,挂自由风筝的时候不冲锋,飞锤之后最容易被制裁。
术士,面对术士,邪恶孢子使的好的话,都可以打,其中威胁最大的是回血流恶魔术。
其他职业就没什么让我特别注意的了。
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