首先简单介绍下自己,本人农村小贼一名,没什么华丽的装备,也没有什么值得炫耀的副本成就,但由于本人喜欢研究数据,并且经常对着要塞木桩一顿暴打,只要有空就上线打,每次打4分29秒,打完一次又一次,有时候能连续打1个多小时,现在已经习惯了上线收完菜就去打打一顿木桩,以下数据大部分是来自于要塞102级木桩的,在此先感谢一下木桩默默奉献。最后告诉大家一个打木桩的小TIPS,每天上线后打的第一次木桩,德拉诺之王饰品和附魔触发会特别多,然后伤害也会特别高;消失后用最快速度打一个伤害技能,skada不会重置数据。
1:关于诡诈天赋与暗影集中天赋的区别
第一个区别:首先我们都知道,诡诈天赋插消失雕文的情况下,消失后的[敏锐大师]能延长5秒,一共是11秒的BUFF时间,而暗影集中只有6秒
第二个区别:每一波的影舞爆发(先注明一下本人的输出手法,
诡诈手法是5连击点加3预感前提下,影舞伏击刺骨,消失刺骨,然后进入伏击刺骨割裂循环;
暗影集中手法是5连击1预感点前提下,影舞伏击刺骨,消失伏击刺骨,然后进入伏击刺骨割裂循环)
那么我们记录下从暗影之舞开始到洞悉弱点结束这段时间内,诡诈和暗影集中的区别:
诡诈天赋下的影舞+消失爆发,非血精灵 种族按照目前盗贼正常配装的急速下,一般只能打出5伏击,5刺骨,1割裂;而暗影集中可以打出6伏击,5刺骨,1割裂。(在团队副本里,因为[盗贼的尊严]的影响,毫无疑问是可以在洞悉弱点结束前 再多打一个刺骨的,但单人木桩情况下,[盗贼的尊严]给的连击点十分不稳定,这也是为什么上面写到的输出手法里,要多加一个预感的情况下进入影舞爆发,就是为了单人木桩防脸黑)
那么这两种天赋下最大的区别就是诡诈只能打5伏击,而暗影集中能打6伏击,但这是非血精灵种族的前提的,如果是血精灵盗贼,在奥术洪流的支持下,第6刀伏击是可以打出来的,但需要调整一下输出手法,在影舞阶段不要无脑伏击刺骨,而是在影舞期间补一个割裂,一般在20秒左右的割裂时间进入影舞,都可以在影舞结束前将割裂的持续时间缩短到8秒以下,这可以在影舞期间省下10点能量,因为无论如何,这个割裂从暗影之舞开始到洞悉弱点结束这段时间内是一定要补一个的,要么在影舞期间补,要么在影舞结束,但洞悉弱点还没结束的时候补,还有就是要有一定的急速支持,本人305急速下,诡诈天赋经常有可能在影舞最后一秒,能量差一丁点而打不出第6刀伏击,但把配装换成516急速下,第6刀就能稳定打出来了,最后就是要用影舞伏击宏。
影舞伏击宏
/cast 暗影之舞
/cast 暗影反射
/cast 伏击
另外,经过本人实测,在516急速的前提下,自己开一个嗜血鼓,也能把第6刀伏击打出来,不需要奥术洪流的支持,如果是真正的嗜血,那对急速可能是无任何要求。
然后大家最关心的,就是到底哪个天赋DPS高,我做了一个大家可能看不懂的表格,本人比较菜,这表格我已经很尽力做了,希望大家能看懂。
关于洞悉弱点的伤害增益,是本人以102级要塞木桩为目标,经多次测试估算出来的,可能对于团队首领的数据会有出入,但应该不会对此次的测试结论造成影响
145%伤害加成的意思就是造成的伤害提高45%,也就是1*1.45的意思,不知道这样大家看不看得懂
死亡之影+洞悉弱点+敏锐大师的伤害加成,我是这样算出来的:1*1.45*1.3*1.15=2.16775
以上数据,是在本人有限的水平下,最为完美的数据,因为有时候在死亡之影BUFF下的最后一个刺骨是打不出来的,不知道是不是跟延迟有关,根据系统战斗日志显示,有的时候是先把刺骨打出来,死亡之影才消失,但有时候是死亡之影先消失了,刺骨才打出来,但本人认为,无论这个刺骨有没有受到死亡之影的加成,也不影响诡诈+奥数洪流是最强爆发这个说法;
同时本人也认为,无奥术洪流的前提下,暗影集中的爆发比诡诈高,但是,如果把消失单独拿出来作为一次小爆发,那么毫无疑问,诡诈的收益会高很多,虽然我并不建议将消失和影舞错开使用,但如果在有[伺机待发]的支持下,这种做法完全是可以的。
最后结论和一点心得:如果作为一名血精灵盗贼,想要将DPS飙升到自身装备的极限,那是毫无疑问的选用诡诈天赋,但诡诈天赋真的比暗影集中高出很多吗?我相信如果你和我一样,也是一名木桩狂人的话,得出来的结论是高不了多少,相对诡诈天赋,暗影集中的爆发手法对前戏没那么苛刻,相信大家对团队里无脑卡秒开戒指的毒瘤见过不少吧,如果别人把戒指开了,你选用的是诡诈天赋,这时候你能量不满,你是开影舞呢?还是等能量满了再开影舞呢?我相信两种做法都不会有好结果,但暗影集中就没这方面的烦恼,在奥术洪流的支持下,80多不到90的能量就能完美打出6伏击的影舞爆发,而且暗影集中还有一点十分优秀的地方,就是不需要插消失雕文,在开荒副本的时候,如果将这个雕文换成佯攻雕文或恢复雕文,都是对生存能力有极大提升的,特别是恢复雕文,在大多数BOSS的RUSH阶段效果十分明显,如果你觉得放弃一个刺骨换来一个恢复会对DPS有很大影响的话,我希望你能继续看下面内容,我将会告诉大家,这恢复对DPS的损失并没有你想象中那么大。
2:关于敏锐贼的灵魂之匣
大家都知道,敏锐贼的的毕业饰品,一个是职业饰品,这个应该不需要争论,另一个就是灵魂之匣,这是理论上敏锐贼能造成最高单体输出的饰品配搭,起手就触发,伤害爆炸到要OT,但如果这饰品不是在暗影之舞期间触发的,收益到底有多大呢。
不知道大家平时有没有留意过敏锐贼非爆发阶段的DPS,也就是光靠背刺割裂打出来的平伤,本人测试过,目标要塞102级木桩,喝了合剂,吃了食物,不开影舞,不开消失,伤害低到感人的地步,3万不到的DPS,而且SIMC大神好像也同意了我的说法,
这就是目前版本敏锐贼的特性,拥有十分频繁,并且质量十分高的爆发,同时也有着几乎不能直视的平伤,所以我上面提到的RUSH阶段挂一个恢复,只要这个恢复不是爆发期间挂的,对你的总体DPS都不会造成太大的影响,反正平伤也就这么低了。
就是这特性,注定灵魂之匣可以是一个最优秀的饰品,也可以是一个最平庸的饰品,一切都要看它在什么时候触发。
接下来我们来看看另一个饰品,700的山脉之心
这饰品在常驻敏捷上面就少710的灵魂之匣44点敏捷,也就是不到一个敏捷符文的属性,但这饰品胜在稳定,不用看脸,而且特效持续20秒,完美覆盖一波影舞的爆发,而且2分钟的CD,和橙戒配合刚刚好,能十分稳定地提高橙戒收益。
就本人木桩测试经验结果来说,这两个饰品互有输赢,灵魂之匣的上限伤害最高,但同时下限也是最低的,山脉之心的伤害十分稳定,在输出手法上无失误的前提下,它的每次4分29秒木桩测试得出来的结果几乎是一样的,因为除了武器附魔,已经完全没有随机触发的东西了。
然后就是经过长时间多次木桩测试,本人认为700的山脉之心的平均伤害要比710的灵魂之匣高,而且本人经过SIMC模拟测试,结果也一样是山脉之心胜出。
最后对灵魂之匣的一点看法,完全是个人看法
因为灵魂之匣的特效,在某些场合下,它是能做到一些别人办不到的事情的,这种作用的意义并不是单纯的比较DPS的高低,最生动的例子就是血魔内场的大怪,没有灵魂之匣的职业进去打大怪,只能将它打到70%出来,而灵魂之匣的盗贼进去,能把它炸成死血出来。
但灵魂之匣也有很多不好的地方,例如转火和集火,如果这饰品触发得好,转火作用也是非常好的,但触发得不好呢?你是否舍得提前引爆它?再例如开荒M议会,血沸30%血量,这时候橙戒开了,嗜血开了,药水也喝了,开启影舞准备对着血沸来一次本场战斗最高的爆发来迅速解决掉血沸,但这时候触发了一个魂飞魄散怎么办?如果团队是碾压的DPS还好说,但我这里假设的是开荒,地狱火堡垒里面有着太多这种例子,所以我认为,在没有拿到M灵魂之匣之前,700的山脉之心有必要放到背包里,我在这里也不会把M灵魂之匣和700的山脉之心对比。