已经加入Unity的暴雪前任副总裁Rob Pardo谈了谈魔兽世界的相关内容:

加入一些困难的障碍,让玩家遇到适当的挫折和挑战是非常重要的。因为当玩家克服了这些障碍,就会获得巨大的成就感。
在任务中将魔兽世界变得更好上手、更容易理解以及更加直观。一些过于困难的边缘性内容都被剔除了。
这些困难的内容有时候也使游戏变得引人注目,因为游戏真的不应该在任何时候都朝简单化发展。
游戏设计中的每件事情都是在权衡利弊。你没法做出一个所有人都喜欢的游戏。
炉石传说是一个实验,用一个较小的团队完成一个暴雪品质的游戏,现在看来它做的不错。
魔兽世界设计的初衷,是为了让暴雪粉丝们尝试一款MMO游戏。
把超赞的内容、战斗以及故事剧情放到副本中是很有争议的,因为有一些玩家喜欢自己玩耍,不喜欢和别人组队下副本。
我们刻意选择不做单人副本,因为那样会导致喜爱副本的玩家不再对副本感兴趣。