影舞期间需要使用的技能
伏击 40能 刺骨 10能 割裂 0能 预谋
影舞期间的能量回复
基础能量回复 10/每秒,每10%急速增加 1/每秒,
700以上敏锐贼基本都有10%急速,因此基础能量回复设定为 11/每秒 外加切割 每2秒回复8点
影舞开启之后最差将获得9秒能量收益,最多获得10秒
9秒将回复11x9+8x4(少一跳)=131
10秒将回复11x10+8x5=150
满能量进影舞的话 总共就有131+120 ~ 150+120 = 251~270保底能量
特别,奥术洪流回15,266~285
开嗜血提高30%急速 每秒多3,278~300
嗜血加奥术洪流,293~315
0星进影舞的话
影舞(0星120能)-伏击(2星/91能)-伏击(5/70)-刺骨(0/71)-伏击(3/50)-伏击(5/21)-等(6/40)-割裂(1/51)-伏击(4/30)-。。。
到这里一共8秒,5伏击1刺骨1割裂共210能量,距离保底的251能量还有41,
上面也可以看到此时有30能,2秒内打一个40能伏击显然无压力,所以0星进影舞通常可以打出6伏击1刺骨1割裂。
然而随着戒指升级,不可避免的要把影舞和消失放在一起开
也就是需要5星进影舞,如下
影舞/消失(5/120)-伏击(7/91)-刺骨(3/100)-伏击(5/71)-刺骨(1/80)-预谋伏击(5/51)-伏击(8/30)-割裂(3/41)-伏击(6/20)-。。。
到这里一共8秒,5伏击2刺骨1割裂共220能量,距离保底下限251还有31,不够一个伏击,保底上限260刚好够,但太拼脸,
增加急速也可以,让下限达到260需要9秒多9能量=再来10%急速=总共20%急速,这是现在的敏锐贼不能 (也不应该) 达到的。
因此,诡诈天赋下与消失同开的影舞 只能打5个伏击。5伏击2刺骨1割裂。
当然 这个5伏击其实是指偶数次开的,没有技能的影舞
血精灵奇数次与戒指同开的影舞,靠奥术洪流可以打出第6伏击,而 血精灵嗜血起手可以打出第7个伏击(300能量,293~315)
一些我总结的良好输出习惯
#5个伏击影舞最后一个伏击通常有很大余量,为了洞悉覆盖可以等到最后一秒再打出去.
#影舞-伏击-伏击是一个非常不好的序列,带2颗星消失的话,一个伏击就已经10星.
#不要在影舞最后3秒内打刺骨,通常能量不能回上来打伏击.
#任何时候连打3个伏击都可能出问题.
再来说说消失和影舞的问题
之前我是坚定的“分开”党,
最近木桩数据显示戒指770++之后完全合起来已经超过了完全分开开
不过没有戒指的影舞 依然没必要追求与消失重叠,比如4分30秒战斗可以采用如下时间轴
影舞1+消失 - 消失 - 影舞2 - 消失 - 伺机待发 - 影舞3+消失 - 消失 - 影舞4 - 影舞5+消失
这样可以避免起手交伺机待发 影舞2消失未必能刷好的问题,当然6分钟战斗就必须起手交伺机待发了。不然会少开。
而10分钟战斗又可以交在影舞3之前。
消失需要3伏击2终结,最多200能量,8秒时间,预留100能量靠保底回能就够了。
番外篇
暗影集中相当于第一个伏击省25能,
6伏击2刺骨1割裂从260能降到235能,因此可以稳定打出6个伏击,
但实战会有1个影舞按不出9个GCD的情况,为了稳妥可以消失伏击后再开影舞。
暗影集中下,8伏击2刺骨1割裂=315能,这是血精灵所能获得的上限能量,
换句话说 暗影集中对目前血精灵敏锐贼嗜血期间爆发没有收益。