是的。激怒会削弱你的防御。但是这是对显著提高的最大生命值及高自疗的平衡。
我们会仔细调整以确保狂暴战士不会成为累赘。30%也许不会是正确数值。
我们不会希望狂暴战士在受到伤害时切换到防御姿态。
一个被动+25%最大生命值,泰坦之握通常还有另外的6%
请解释清楚无视苦痛里的"无视你下一次所承受伤害的90%",这个buff会被下一次伤害消耗?即使是一个"随机的AoE"都会浪费它么?
无视痛苦将无视你接下来所承受的总量为X的所有来源的伤害量的90%。它将持续直到你总共受到X点伤害。(类似于吸收盾)
目前X=最大生命值的25%。
无视痛苦是激活减伤技能。
狂暴是通道法术(需要引导)的么?那会很无聊。
不,就像其他的技能一样,除了GCD,在动画期间你仍将可以完全控制你的角色。
为什么狂暴不触发激怒?
因为你不需要激怒它就能得到激怒的伤害加成。
武器战的天赋"泰坦之力"的减半效果对精通也有效?
是的。泰坦之力会使巨人打击效果减半,覆盖时间提高100%。(这里应该考虑了重置技能的问题)
为什么不把防御战士的英勇打击加入gcd同时加入一个短cd。
英勇打击仍然没有gcd,这个没有改变。
根据给出的狂暴战士的神器我不能确定他们能双持双手武器,能不能给出更多的信息?
狂暴战士的神器确实是一对双手武器。预览中看起来有点小,我们稍后会把它放大点。
请告诉我撕裂被移除了!
这取决于你:它现在是武器战的一个天赋。
冲锋、自动攻击还有天赋会给武器战很多的怒气。
作为一个防御战士,如果我没有坦怪,那我可以站在火里面通过受到更多伤害来获取更多dps。
如果不需要治疗你,治疗们可以打出比你高得多的伤害。
压制和英勇打击现在是天赋咯?它们跟以前一样?
是的,它们现在是武器战跟狂暴战的天赋。它们不取代任何技能。