11月16日更新:
Q:刺杀贼和敏锐贼的AOE会改成跟狂徒贼的剑刃乱舞一样强吗?
A:对,按我们的计划,所有的潜行者的专精在AOE场合都很有竞争力。
11月15日更新:
Q:连击点数的浪费问题,预感帮助很大,但是感觉应该做成基础技能啊?
A:不打算做成基础技能。把浪费的连击点数最小化是潜行者的核心机制。话虽如此,我们自然还是认可预感带来了多大的便利,所以其他的天赋选项一定要够强才能媲美。
Q:新的挑战模式有杂兵击杀数要求吗,还是说潜行队又有生意了?
A:有。要求击杀数可以有效避免欺骗行为,但是潜行依然是很有用的工具。
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