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鬼蟹谈魔兽:设计师为何都是老顽固
2015-12-02 12:49:25
作者:esoyu 来源:多玩 浏览次数:
0
摘要:
为何游戏设计师有时会那么固执?真的是"要了亲命"那种程度么?这里具体情况我就不细说了,以前玩魔兽的时候,MOP开始时我发帖说过一些职业设计上的缺陷
鬼蟹今天回应了玩家对设计师们的一些不解。
为何游戏设计师有时会那么固执?真的是"要了亲命"那种程度么?这里具体情况我就不细说了,以前玩魔兽世界的时候,MOP开始时我发帖说过一些职业设计上的缺陷。现在我不玩魔兽了,不过现在看来那些设计正是一直被玩家诟病的内容。
很少有本身就那么固执的设计师。在我看来,游戏设计师很容易"要了亲命"。我这样说,是因为除非你能够放弃一些自己超喜欢,却又没什么效果的设计,否则就难以胜任这份工作。固执这方面则涉及到设计师制作游戏系统的能力。
具体来说,有些看似出于固执的情况,实际上是由其他状况造成的:
1. 设计师也不喜欢这种设计,但是还没有能够实现的解决方案。这种情况通常是因为设计师还有其他更重要的问题需要解决,没时间做这块。资源,尤其是时间,都是有限的。
2. 你不喜欢这个设计,但其他大部分人喜欢。(有时设计师也不喜欢这个设计,这种情况就更纠结了!)"普遍不喜欢"(以及"普遍喜欢")在游戏设计里其实都不是个事。不过这种情况,我们的工作糊轻松一些。
3. 设计师明白这个设计并不好,但是如果完全砍掉,这块内容恐怕就一去不回了。所以单纯的调整会比完全移除更好,可以希望在今后有机会来回头重做。
4. 玩家无法理解这项设计更深的初衷,也许是为了减少服务器刷屏,或者是为了减少外挂。理想状态下,设计组最终会在满足技术要求的情况下找到更好的办法。
5. 设计师想从中获得反馈以进行进一步调整。这个确实有点不好,因为把玩家当白鼠使了。不过,设计师也不希望玩家完全不讨论这块内容。
6. 设计不够赞,但是已经足够了,而调整的代价又太高。这里代价指的并完全是预算,而是游戏质量滑坡之类。比如这块可能是游戏的核心内容,那么即便是在上线最后一秒改动也是值得的。如果只是个小内容,那么执着地将这个尽善尽美也不是满足玩家的好办法。
7. 设计组已经有了新的设计,但是还不好公布。新设计还有待调整才能上线时这种情况就会发生。
8. 最后,也许是你错了,也许是设计师错了,看谁能意识得到吧。
那为何设计师会在游戏里保留一个没人喜欢的设计呢,设计师喜欢才是真的喜欢?(比如能量符文)
作为设计师,经常会做出一些系统,它们有提升空间,但暂时还没到那份上。直接砍掉意味着永远都发挥不出这些设计的长处了。
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