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鬼蟹谈魔兽:mmorpg没法不用数字去提供足够的战斗体验
2015-12-29 11:55:22 作者:小布快咬翻译 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:鬼蟹谈魔兽:mmorpg游戏需要用数字展现游戏体验,然后这些基础的数字就会在游戏中通过抗性、移动速度、暴击几率、持续伤害等数字的形式展现出来。

Q:你觉得mmorpg里少一点数字会变得更好吗?

A:mmorpg没法不用数字去提供足够的战斗体验。

像那些格斗类游戏可以有各种各样的招式,你不太会需要去和数字打交道。

而mmorpg经常需要强调数量而不是质量,也就是说其战斗模型得非常的简易。

我的意思是说,像位置、时间点这些东西都必须是很基础的。

当然开发者会对这些因素进行深层的包装加工等等,然后这些基础的东西就会在游戏中通过抗性、移动速度、暴击几率、持续伤害等数字的形式展现出来。



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