引言
源生应该是BLZ整个6.0-6.1设计的最失败的技能了:新手光看技能说明就一头雾水,老手绞尽脑汁想用途想不出来,用起来前戏麻烦事后萎靡,蓝耗巨高+面板负收益,还配一个冒牌回春的图标,一副谁点谁sb的样子。
想不通为什么BLZ把这个破B技能一直留着不删掉浪费劳资一个F5键位,到了6.2还居然把这东西加入了职业饰品的buff范畴,试图靠种子咸鱼翻身。
然而想到BLZ为扶正治疗之触做的喂x一般的T17特效,T18再喂一坨也不是什么新鲜事。于是这技能几乎在F5上又躺了一个版本。
当然,其实蓝耗是主要原因。作为一个没有护命匣奶过了M阿克的苦逼树苗,探讨源生怎么玩就跟和一个被困沙漠的人讨论如何浇花一样荒谬。
不知怎的,源生这技能最近仿佛成了大神专属的代名词,隔三差五就有来问源生怎么用的,底下回答的同学说得倒也不能算错,可总感觉缺少理论基础。
作为一个重度强迫症患者,我决定狗拿耗子多管一下这摊闲事。估计我不干也没人来弄。
当然这也从另一个方面反应了源生设计之失败,咋不见有人来问野性成长咋用的呢?
准备工作
首先根据本人英雄榜奶德装备整理出了一套技能数据,所有副属性加成均已折算考虑其中。所带饰品为720护命匣(减蓝耗为702)和745种子(触发概率为11%)。以下分析皆以此数据为基础。
奶德常用技能基础数据参考
法术 | 备注 | 耗蓝 | 总治疗量 | HPM | HPS |
宁静 | 20目标 | 5186 | 4106.0k | 791.7 | 705.6k |
生命绽放 | 2T18+雕文+种子 | 738 | 432.1k | 585.5 | 43.2k |
生命绽放 | 2T18+雕文 | 738 | 363.6k | 492.7 | 36.4k |
野性蘑菇 | 3目标 | 6210 | 717.6k | 115.6 | 23.9k |
回春术 | 萌芽+种子 | 2322 | 177.8k | 76.6 | 9.9k |
回春术 | 萌芽 | 2322 | 107.1k | 46.1 | 5.9k |
野性成长 | 6目标 | 11378 | 474.2k | 41.7 | 67.7k |
治疗之触 | 绽放 | 2610 | 86.6k | 33.2 | 47.6k |
治疗之触 | 无绽放 | 2610 | 73.9k | 28.3 | 40.6k |
愈合 | 雕文+生命之种 | 5260 | 113.3k | 21.5 | 103.8k |
迅捷治愈 | 3458 | 71.9k | 20.8 | 65.9k | |
愈合 | 5260 | 76.9k | 14.6 | 70.5k | |
源生 | 6722 | |
源生的理论收益计算
源生的机制其实不难,但是收益很难算,更难给各位讲清楚。
由于这个技能的特殊性,源生本身并不产生任何治疗量,所以单独讨论源生没有意义,必须结合前置的回春数量一起分析。
以一个简单的5回春+源生为例,我们可以把这一连续的过程画成这样一幅图:
请原谅我这个逗比软件没法打中文,Genesis是源生,Rejuvenation是回春,大家凑合看一下好了。
可以看出我们从0s开始依次铺回春,HPS沿着黑线渐渐上升,到顶点后使用源生,回春被吞掉,形成两条红线之间的HPS峰值。这就是一个源生从预铺到施放的完整过程。
首先我们看到,三角形区域I的回春在施放源生之前就已经跳掉,并不会包括在源生总量之中。这部分治疗量是应当减去的,构成了源生总量损失的第一部分。这个比较好理解。
其次,源生吞掉回春会让后续的回春收益受到影响。为反映这部分差异,我做了一条蓝色虚线,代表假想的后续动作——继续铺回春直到源生前的回春总数目。
如果我们不放源生,那么回春的HPS曲线是沿着纯黑线走的,施放源生后回春提供的HPS变为0,需要重新铺起来。所以黑蓝红三条线围成的三角形区域II就是这第二部分损失的总量。
于是我们可以将源生按前置回春的数量作表格,分别算出对应的HPS和HPM。
带种子数据
回春数 | 耗蓝 | 回春总量 | 源生总量 | 源生timing | HPCT | HPM | eHPM | HPS | eHPS |
1 | 9044 | 177758 | 172376 | 1.09 | 81.5k | 19.06 | 18.46 | 158.1k | 55.7k |
2 | 11366 | 355516 | 333987 | 2.18 | 108.7k | 29.38 | 27.49 | 306.4k | 104.2k |
3 | 13688 | 533273 | 484834 | 3.27 | 122.3k | 35.42 | 31.88 | 444.8k | 145.5k |
4 | 16010 | 711031 | 624917 | 4.36 | 130.5k | 39.03 | 33.65 | 573.3k | 179.6k |
5 | 18332 | 888789 | 754236 | 5.45 | 135.9k | 41.14 | 33.80 | 692.0k | 206.6k |
6 | 20654 | 1066547 | 872791 | 6.54 | 139.8k | 42.26 | 32.88 | 800.7k | 226.3k |
7 | 22976 | 1244304 | 980581 | 7.63 | 142.7k | 42.68 | 31.20 | 899.6k | 239.0k |
8 | 25298 | 1422062 | 1077607 | 8.72 | 145.0k | 42.60 | 28.98 | 988.6k | 244.4k |
9 | 27620 | 1599820 | 1163869 | 9.81 | 146.8k | 42.14 | 26.35 | 1067.8k | 242.6k |
10 | 29942 | 1777578 | 1239367 | 10.90 | 148.3k | 41.39 | 23.42 | 1137.0k | 233.7k |
11 | 32264 | 1955336 | 1304100 | 11.99 | 149.5k | 40.42 | 20.24 | 1196.4k | 217.6k |
12 | 34586 | 2133093 | 1358069 | 13.08 | 150.5k | 39.27 | 16.86 | 1245.9k | 194.3k |
13 | 36908 | 2310851 | 1401274 | 14.17 | 151.4k | 37.97 | 13.32 | 1285.6k | 163.9k |
14 | 39230 | 2488609 | 1433715 | 15.26 | 152.2k | 36.55 | 9.66 | 1315.3k | 126.3k |
15 | 41552 | 2666367 | 1455392 | 16.35 | 152.9k | 35.03 | 5.88 | 1335.2k | 81.5k |
不带种子数据
回春数 | 耗蓝 | 回春总量 | 源生总量 | 源生timing | HPCT | HPM | eHPM | HPS | eHPS |
1 | 9044 | 107083 | 103841 | 1.09 | 49.1k | 11.48 | 11.12 | 95.3k | 33.5k |
2 | 11366 | 214166 | 201197 | 2.18 | 65.5k | 17.70 | 16.56 | 184.6k | 62.7k |
3 | 13688 | 321249 | 292069 | 3.27 | 73.7k | 21.34 | 19.21 | 268.0k | 87.6k |
4 | 16010 | 428332 | 376456 | 4.36 | 78.6k | 23.51 | 20.27 | 345.4k | 108.2k |
5 | 18332 | 535415 | 454359 | 5.45 | 81.9k | 24.79 | 20.36 | 416.8k | 124.4k |
6 | 20654 | 642498 | 525778 | 6.54 | 84.2k | 25.46 | 19.81 | 482.4k | 136.4k |
7 | 22976 | 749581 | 590711 | 7.63 | 86.0k | 25.71 | 18.80 | 541.9k | 143.9k |
8 | 25298 | 856664 | 649161 | 8.72 | 87.3k | 25.66 | 17.46 | 595.6k | 147.2k |
9 | 27620 | 963747 | 701126 | 9.81 | 88.4k | 25.38 | 15.88 | 643.2k | 146.2k |
10 | 29942 | 1070830 | 746606 | 10.90 | 89.3k | 24.94 | 14.11 | 685.0k | 140.8k |
11 | 32264 | 1177913 | 785603 | 11.99 | 90.1k | 24.35 | 12.19 | 720.7k | 131.1k |
12 | 34586 | 1284996 | 818114 | 13.08 | 90.7k | 23.65 | 10.16 | 750.6k | 117.1k |
13 | 36908 | 1392079 | 844141 | 14.17 | 91.2k | 22.87 | 8.03 | 774.4k | 98.7k |
14 | 39230 | 1499162 | 863684 | 15.26 | 91.7k | 22.02 | 5.82 | 792.4k | 76.1k |
15 | 41552 | 1606245 | 876742 | 16.35 | 92.1k | 21.10 | 3.54 | 804.4k | 49.1k |
HPM和HPS是参考的源生面板数据,只考虑了损失I。eHPM和eHPS考虑了损失I和II,将回春损失的影响纳入其中。
回春数指的是前置回春的数量,耗蓝是n回春+源生的连招总耗蓝,HPCT指的是全部连招的HPCT,HPM/eHPM蓝耗也是指全部连招的蓝耗。HPS/eHPS只计算源生3秒内的数据。为的是能够让这些数据更直观的跟其他技能的基础数据比较。
有了这些,我们就可以详细的比较源生和其他技能了。
源生的HPM与HPS分析
首先是无种子部分:将eHPM和eHPS作图,可以得到以下两张图表:
可以看到就算是有护命匣,无种子的源生在eHPM上仍然表现很差,大约只有回春和野性成长的一半,甚至不如计入生命之种的雕文愈合。
eHPS的表现还勉强可以,但是用于临时救场和连续抬血的4目标以下源生,eHPS仍然不如愈合。
也就是说,无种子的源生从时效性、HPM和功能性上被愈合全方位压制,确实是一个可以拖出技能栏的家伙。
另外,eHPM最高的是3-6目标的源生,eHPS最高的则是6-10目标的源生。这是个还算有用的结论,也将源生的用法从这里划分为两种——3-6目标的连续抬血和6-10目标的瞬间抬血。
种子对源生和回春是一个固定比例的加成,所以带种子的话只是eHPM和eHPS曲线幅度有变化,形状是一样的:
种子加成后,源生的eHPM曲线已经接近野性成长,但是仍然较低。这也反映了就算带种子,源生在长时间的连续高压力战斗中仍然不是一个优秀的选择。
eHPS上,带种子的源生eHPS是超高的,6目标以上的源生瞬间HPS甚至超过宁静。但与此同时带来的则是可能和宁静一个级别的过量比例。毕竟并没有任何一个boss技能需要这么尖锐的HPS曲线来应对。
但不可否认的是,种子使得源生的eHPM能看了许多,在一些续航要求比较随意的短时间boss,多回春源生的瞬间高HPS确实可以当做小型宁静来用。
其他结论和补充
不得不说我们所有人之前对待源生的态度都有问题也包括我,至少从来没有人提出过要把3-6目标源生和6-10目标源生分开来讨论的思路。
3-6回春源生的eHPM比较高,适合用来连续抬血。6-10回春源生的eHPS较高,适合用来爆发抬血。
1-2回春源生的eHPM和eHPS都过低,10目标以上源生损失太大,任何情况都不建议使用。
上面的所有计算过程和结论都是理想化的,实际战斗中总存在着各种各样的意外情况,而这些意外基本上都会大幅降低源生的eHPS和eHPM。
举个例子,我们有相生蘑菇双绽放一共4个buff要监视,中间总要花一些gcd来补buff。然而以上面的5回春源生为例,铺满5回春之后每晚一个gcd放源生,这个源生的收益都会降低9%之多。越是多回春源生,这个降低幅度越明显。
考虑到种子的aoe特性和随机性,实际战斗中源生连招的eHPS和eHPM能有本文计算的50%我就已经很满足了。
也正因为如此,新手仍然建议把源生先拖出技能栏。
有一些特殊情况,比如正常回春跳不完血魔内场,全团强制连续移动场合防止断奶玛胖推人,源生还是可以一用的。不过这些用途明显是功能性的,无法从数据上说明其意义。
化身对回春总量有额外50%加成,还降低30%耗蓝。如果一定要铺10目标以上的源生,请果断开化身。