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M死眼总结版攻略分享
2016-01-03 14:49:31 作者:pxtrxb 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:M死眼总结版攻略分享给大家做个参考。

整体技能时间轴(boss时间轴相对固定,唯有刨心飞刀并不固定,嗜血者略):

战斗开始0:15(第一只大怪,死后出绿水,绿水可持续15秒,踩掉即不出软泥,避免大怪击杀时间赶上死亡挣扎,绿水碰上死亡挣扎直接刷软泥,大怪1击杀时间应为33-36s,即aoe1结束后3秒内)0:26(单飞刀1,飞刀倒数时间为6秒,飞刀时间轴并不固定)0:40(aoe1,持续时间为8秒, DZ1烟雾弹+奶萨灵魂链接1)0:55(单飞刀2) 1:02(1门奶骑或戒律ms进,死亡幻象开始后8秒门消失)1:19(单飞刀3) 1:22(aoe2,奶萨奶潮)1:25(大怪2,需于33秒内击杀,即aoe3前6秒之前)1:40(单飞刀4) 2:04(aoe3,神牧歌)2:10(单飞刀5)2:12左右(叠到20层的情况下1组出的正常时间范围,奶骑或戒律ms出) 2:18(2门奶僧进) 2:30(单飞刀6)2:37(大怪3,一般活不过30秒)2:46(aoe4,奶骑或戒律ms减伤) 2:57(单飞刀7)3:22左右(2门奶僧出)3:25(单飞刀8)3:29(aoe5,ZS1吼血)3:38(3门神牧进)3:52(双飞刀1,3门之后皆为双飞刀)3:56(大怪4,aoe6后击杀) 4:10(aoe6,奶僧还魂*3倍治疗效果)4:18(双飞刀2)4:46(双飞刀3) 4:47左右(3门神牧出)4:54(aoe7,DZ1烟雾弹+奶萨灵魂链接1,5秒后奶萨sx,7秒后进门)4:59(外场sx时间)5:01(4门奶萨+DZ1进,进门前奶萨在外场开sx)5:15(双飞刀4)5:20(大怪5,aoe8后击杀) 5:37(aoe8,神牧歌*3)5:42(双飞刀5) 5:58左右(4门奶萨+DZ1出)6:12(双飞刀6)6:20(aoe9,奶萨奶潮*2.?)6:27(5门1组奶骑或戒律ms进)还没过?那么gg。

时间轴讲解(嗜血者略):

每隔20-29s一次刨心飞刀(6秒倒计时),M的dot持续时间为无限,每秒4w5物理伤害;

42s左右1次死亡挣扎aoe,aoe持续8秒,每次死亡挣扎伤害提高12%;

大怪刷新时间间隔是70s、72s、79s、84s左右(5只大怪具体击杀时间,大怪1为33-36s间,即aoe1后3秒内;大怪2为33s内,即在aoe3前6秒之前;大怪3-5有出门远程打正常活不过30秒但击杀也要避开死亡挣扎,即大怪刷新后等1次死亡挣扎再打死);

5次进门时间(时间轴固定)的相互间隔为76s、80s、83s、86s,,技能提示后8秒门消失,漏进门会造成灭团伤害;

内场正常打到20层需要70s左右时间,内场叠的buf持续1分钟,最好叠到20层,每一层效果对dps是伤害提高30%,对治疗是治疗效果提高10%。

应选团队构成

MT1,防骑,4奶(奶骑和戒律这种稳血线职业只需1个),14dps(4近战4远程进门,6个不进门的人中需有4个远程来全程优先转嗜血者和血球,即总共 4-6近战dps,8-10远程为宜),团队应有2个或以上qs。

团队治疗分析

团队有2个或以上qs并洗双保护,4奶即可,1为稳血线,3为抬血职业。外场正常伤害只有t掉血,吸绿水时3人掉血(可忽略),死亡挣扎和飞刀。飞刀2qs的双保护基本能保证不是马上进门组的人飞刀立刻消掉,伤害降到最低;死亡挣扎伤害在前期不算太高,即使不交减伤亦可,而后期由于有出门治疗,也算不上压力;so,结论是这boss根本没治疗压力,如果灭团完全是其他原因(以下会进行灭团点分析);5奶只适用于farm团队和无qs的团队(飞镖dot每秒4w5物理伤害,20-29s一次飞刀,进门则是七八十秒一次,所以即使安排每次中飞刀的人都赶紧进门,也会有人dot消不掉,尤其后期还有双飞刀,无qs这boss五奶打都不要不要的,但有2qs就不一样了,至少能节省全程十万上下的秒疗,对,你没看错,所以请开荒团队保证有2个qs,4奶足矣,保证dps这boss才能稳过)。

外场dps优先级

近战:boss10码内刷新的嗜血者定身控杀,优先打远程站位对面刷新的嗜血者,远位置嗜血者可dk单拉回来,不要出boss10码范围,否则会中飞刀,剩余血线交给远程>快到boss脚下的血球请转掉>大怪看情况(有防骑情况下除大怪1外其他大怪所有人都不用打断,远程少1-2大怪可转火,大怪3开始已有出门,大怪不用转火,远程即可转掉)>boss;刚出门的近战1分钟内只打boss。

远程:安排不进门的远程2人全程优先嗜血者>血球>大怪>boss,2人全程优先血球(一般情况下飞刀跑的够远,单血球1人即可转掉,全程2人打问题不大)>嗜血者>大怪>boss;其他远程起始优先级为大怪>嗜血者和血球>boss,1门出来后(大怪3开始)除每轮有buf远程外远程优先级均应是嗜血者或血球>大怪>boss;出门的远程1分钟内优先级为只打大怪>boss两种(大怪3开始正常出门远程有buf情况下1人在30s内就可打掉大怪)。

MT注意:

由于每接一只大怪到击杀t会涨70-80邪能(请躲技能),1-2大怪之间没有出门治疗用圈帮消邪能,所以需要换1次t(每轮治疗出门后t记得找圈消邪能)。起手防骑接boss(boss碎甲需开主动免伤),另一t接大怪,分大怪打断,一断因为在拉到固定点前就会用到最好让远程打,大怪1死后两t换嘲,而后由防骑全程拉大怪(以后防骑自己打断即可,4件套防骑神飞盾+责难),另一t全程拉boss即可。大怪1和大怪2由刷新点X拉到A点,快死时由t拉到B点击杀,进门组来B点吸水,然后另一t改boss头方向为冲B点使死亡幻象的门冲向吸完水的进门组方便进门。大怪3开始可直接由刷新点X拉到B点,因为已有出门远程(7倍伤害),不用近战再转火大怪。大怪顺劈为90度-9码,为不劈到人,t拉法如图。

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进门组分配和减伤链(按本团队分配):

1组进门奶骑或戒律+FS1+DK或ZS;2组进门奶僧+FS2+DK或ZS;3组进门神牧+FS3+近战;4组进门奶萨+DZ1+SS或鸟德。

其实奶僧的3倍还魂真没什么用,让他在前面进门,后面aoe伤害越来越高,让神牧和奶萨获得3倍治疗效果来应对。死亡挣扎伤害会递增,死亡挣扎配合其他伤害容易减员,所以卡死亡挣扎aoe交减伤。

奶骑或戒律ms减伤(aoe4),奶萨减伤(aoe1链接,2奶潮,7链接,9奶潮,4组进门前外场sx),神牧(aoe3+8),奶僧(aoe6),ZS1(aoe5),DZ1(aoe1+7),因为时间轴,考虑进门组无法在外场交减伤,此减伤链无问题。其他未安排的减伤(奶萨灵魂链接2等)进内场当3人减伤交或预留皆可,1-3进门组人员进内场交sx和戒指(sx和戒指内场开外场不共享),4组sm进门前外场开sx。

团队有2个或以上qs并洗双保护基本能保证进门组人员不变,给不是马上要进门的中飞刀人员保护,要进门的人进门后能直接消邪能值和飞刀dbuf,所以不用给,fs也不用给保护,强隐能消dbuf。

进门dps洗aoe和群控天赋,进门前保证有戒指、爆发(带爆发饰品)、药水,满能量(dz、lr),满怒气(zs提前切防御姿态攒满怒气进),满符文(dk预留符文进,进去后开血脸)。近战优先进zs(洗震荡波或巨龙怒吼)、dk(不插大军雕文,洗冷酷严冬),远程优先进ss(恶魔/毁灭,洗暗怒)、fs(优先奥法,洗超级新星、冰霜之环)、鸟德(台风天赋)。

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内场小怪技能:

小鬼,长时间读条,读条结束秒杀目标,可打断,第一优先级击杀以快速叠层。

大恶魔,死后爆炸,爆炸半径大约6码,被炸到一下掉半血,炸完后场地会留下一个4码半径的火圈。

女人,有正面aoe,被劈到1下掉半血,并中dot伤害,尽量避免站在正面。

内场打法:

内场怪物进场位置为两侧,拉怪位置为拉在楼梯上即可(图中黄色地带),劈开地上火圈,远离卡德加,卡德加会中3种小怪的所有技能,无法刷血,死亡人群即被传出。

越往后出怪越快越多,必须靠快速叠层来快速提升dps才能打掉之后更多的怪,嗜血怪多时交(留内场开爆发、药水、戒指和sx,sx具体时间看团队能力,死出门sx的效果仍然存在,出门前开然后出去轮boss最佳,不过请优先保证能叠到20层buf)。

小鬼读条需要打断(重要,秒杀),可在怪多的波次直接安排轮流扔群控技能即可,同时快速打掉;所有人躲开女人头方向,躲开地上火圈,远程可直接远离怪物,近战主拉怪物仇恨并开怪物血条注意大恶魔血线(快死时远离6码)。

灭团点分析:

大怪打断(1防骑即可解决,不用防骑是自寻死路,容易漏断还浪费dps);

大怪顺劈(只要t不弱智基本没这问题,按本攻略拉法即可);

漏进门(你们傻么);

飞刀中一片(你们傻么);

t中碎甲(请您听dbm开技能好不);

t变身(做好唯一一次换嘲,t不中多余技能,如踩到大怪死后绿水和被圈砸中,不会到达100邪能,每次出门治疗用圈消掉t能量即无此问题);

死亡挣扎配合其他伤害死人(按本攻略减伤链,卡死亡挣扎交减伤即可);

撞球或者嗜血者变身(压力在3门后,飞刀变为双飞刀出双血球且嗜血者数量增多,整体dps低或优先级差会造成此问题,开荒团建议4奶,多组远程);

绿水出邪能软泥后没打掉(一般这种情况是发生在马上或正在死亡挣扎时打死大怪,导致绿水碰上aoe就直接刷绿软,绿软撞boss不仅造成像红软一样的几近灭团伤害,而且会给boss回15%血,只要回血就得多打1分钟boss,对于开荒团队呢,撞绿软就等于直接宣布gg,对此每只大怪的应击杀时间在时间轴中已讲;或者踩绿水慢也会出现这种情况,大怪死后15秒绿水才消失并正常刷出绿软,踩绿水每人每秒+6邪能,而3人一起踩绿水用5秒就可踩掉,所以基本不会发生这种);

后期治疗不足和boss秒杀全场(主要源自内场问题,和治疗数量无关,boss的aoe伤害随次数持续增强,如果进门组治疗叠层少会导致后期高伤害刷不上血,而3门后dps压力增大,dps叠层少造成dps滞后同样增加刷血难度甚至boss over所有人,开荒团可按固定的进门分组来练习内场,1-3门的进门组要求绝对20层)。



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