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军团再临防战地下城体验:机动规避伤害
2016-01-19 17:08:20 作者:伊露利 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:战斗设计会因为这些改动而调整。无法抵挡的爆发伤害会被调低,有利于对坦克造成稳定而持续的伤害。

Build 20914 防护改动

防御壁垒:不再缩短盾墙的冷却时间。

挫志怒吼:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。

盾墙:现在是4分钟冷却,从3分钟上调。

坚定的哨卫:现在使你的耐力提高10%,从15%下调。不再降低雷霆一击的怒气消耗。

就技能和天赋来说,变化并没有多大,无非是改改技能CD,技能也没有作出删减。

然而贯彻BLZ一贯的作风,副本强度才是真正影响坦克表现的大头,随便改下伤害数值坦克们都要嗷嗷叫了。

进入到实战中,我可以说,这次的改动对于坦克来说并不是一个好消息..

首先,在测试服中5人副本地下城都是有装等光环的,默认110级,810装等,这应该是属于PT5人本毕业的状态(raid测试里装等光环为855)

而我的战士坦的血量在装等光环的影响下,大概是130W血左右,点天赋可以去到165W,不过大部分时间我都会点

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但就在这次build后,却会有频频倒坦的情况出现

5人副本中的小怪基本上是3~4个一组,1个大怪或3个小怪作为110

超过两组怪,扑街

两组小怪已经可以让一个戒律牧空蓝

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ADD,基本上都会扑街

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硬吃的技能没有开到减伤,直接扑街

PT5人本毕业装打PT5人本,不开减伤的话一个伤害可以直接秒杀

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中等频率的技能伤害,开了减伤也是有点痛的

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黑心林地未王,疾病Dot的每跳伤害

要知道,这些情况都是在这次build以后才开始出现的:

这里我们来再看看BLZ在蓝贴中要对坦克改动的方向,我用自己的语言转译一下:

根据这些目标,我们对军团再临的坦克做出了以下改动。我们希望这些解释能够帮助你们理解更大的蓝图,这些应当会全面提高坦克游戏体验,而不是削弱。

为了保证坦克需要治疗者的直接治疗,我们提高了坦克免伤期外的伤害。这包括降低或移除坦克的被动防御技能,以及以下的改动。

这个改动我觉得主要为了避免装备属性膨胀后坦克过于imba的能力

我们调低了你能使用主动免伤技能的频率。这个改动一般是延长其冷却时间,而不是技能的强度。我们相信这些技能应该是对于坦克的生存很重要的;但是,如果这些技能的覆盖时间过长,对于何时使用这些技能的经验要求就不那么重要了。

BOSS战里面你敢瞎JB开减伤就可以等死了,没有减伤很难几波小怪一起清

有许多长冷却防御技能会用的更不频繁,而且,在某些时候,这些技能会变得更弱。目前许多这些技能要么是过强,要么是用的太频繁,导致每场战斗的每个有威胁的时刻都有强免伤来应对。

BOSS战中有威胁的技能会出现得更快!!!

战斗设计会因为这些改动而调整。无法抵挡的爆发伤害会被调低,有利于对坦克造成稳定而持续的伤害。

单次伤害降低,攻击频率加快

组队内容中,怪物设计来被坦克的技能也被整体降低了,来保证坦克依然能够如之前一样完成其职责。

不明白说的什么…

坦克的伤害输出提高了,并且随装备的成长性会提高。这样坦克就可以在团队中武装起来后跟上DPS的步伐。

算是对砍掉复仇后对坦克的一种补偿吧

也就是说这次改动过后,坦克更多的需要处于一种动起来的状态去规避伤害,而不是站在原地开着减伤硬抗,只让坦克做到60%甚至更低的减伤时间覆盖。要让坦克更加注意打断,控制,风筝之类的工作。而在BOSS战里面,你则需要更加合理地运用你的减伤技能无视痛苦来应对每一次较为频道的中等程度的伤害,用大技能来对付没有怒气又或者是突发的情况。可以说这次build后对于坦克的要求更高了,表示开始慌了。



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