
圣骑士
烈士之光呢?12.5%的法力,和其治疗相比似乎有些不值当。我想再观望看看。
烈士之光不仅是个无冷却的瞬发法术,而且其治疗量会受爆击和精通的加成(但伤害不会)。
但是,这个补丁中烈士之光有个改动并没实装,就是其不再会影响圣光道标。
德鲁伊
星辰雕文是我选择鸟德的原因。暗影雕文也是我牧师穿着比基尼的原因。
星辰雕文的视觉效果(以及对应的日光版)用于先祖祝福天赋。
萨满祭司
请告诉我们移除元素萨满雷霆风暴里的击退只是技能说明错误。
只是个bug!还是有击退。
PvP中的溅射
我们一直在考虑这个问题,而且显得有些混乱。我们这里做些澄清:
首先,在PvE中,溅射会给出2个完全独立的机会,但PvP中只有1次。这听起来和你已经了解的一样,但是重要的是,请注意你是在数学层面计算。2个独立的68%几率可能会导致0溅射。如果你单纯的把68%乘以2,你会得到一个单独的136%的几率,但系统并不是这么运作的。不过这显然不会运用到PvP中,PvP里你只会有1次68%的几率,不过值得来澄清。
此外,熔岩爆裂的额外第三次的溅射效果基于你的暴击几率,而不是你溅射几率的再次显现。所以,如果你有68%的溅射和13%的暴击,对木桩施放熔岩爆裂会有68%几率触发2次,13%几率的再触发一次。这可不是给你2次81%几率。(同样的,在PvP中你会有68%的几率触发一次,13%的几率再触发一次。)
说归说,我们还是认为值得研究一下,来确保不会有错。所以我们建立了一个100%溅射12%爆击的兽人元素萨满,让他对一个矮人武僧施放3221次的熔岩爆裂。溅射了3589,和我们数学模型的平均值3608非常接近(就0.5%的差距)。
在此基础上,以及另一些粗糙的抽查,看起来溅射在PvP中运作良好。我怀疑你看到的只是因为这是一个小的样本——确实存在一定的方差。希望这能帮助解决你的疑问。
那个可怜的矮人上辈子做了什么才吃这么多熔岩爆裂哟……
这只有他自己知道。