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[法师]7.0奥法探究:伤害与剩余法力无关 精通提高法力上限
2016-02-18 11:41:23 作者:凛冽寒风 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:7.0奥法:伤害与剩余法力无关 精通提高法力上限,奥法在7.0最大的变化就是精通机制的调整,精通使你的法力值上限及法力恢复速度提升x%,使奥术充能的伤害加成效果额外提升x%/2。

前言

本帖主要介绍目前测试版本中奥法的一些变化,尝试初步建立起奥法的输出模型,为之后版本的进一步研究打下基础

法伤数据

随着版本变化不断更新

法术名称 伤害(%*SP) 施法时间(s) 冷却时间(s)
备注
奥术冲击 200 2.25 N/A
  • 神器特质[冲击惩罚]使奥术冲击伤害提升2%/4%/6%               
  • 消耗基础蓝量的3%,每层奥术充能增加奥冲耗蓝100%,即6%,9%,12%,15%      
  • 每层奥术充能提高奥冲伤害,提升后伤害为1.06*200%*{1+N(50%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比
奥术飞弹 375 2 N/A
  • 神器特质[艾格文之怒]提高奥术飞弹伤害3%/6%/10%
  • 神器特质[三生万物]使奥术飞弹额外释放3发,基础伤害变为375/5*8=600%SP
  • 每层奥术充能提高飞弹伤害,提升后伤害为1.1*600%*{1+N(50%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比
奥术弹幕 250 GCD 3
  • 每层奥术充能使弹幕对额外1个目标造成50%伤害
  • 每层奥术充能提高弹幕伤害,提升后伤害为1.1*250*{1+N(50%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比   
魔爆术 54.5 GCD N/A
  • 神器特质[奥术结晶]提高魔爆术伤害3%/6%/10%
  • 神器特质[粉碎能量]提高魔爆术半径2/4/6码   
  • 造成伤害时有30%几率获得一层奥术充能
天赋 超级新星 190 GCD(1.5) 25
  • 如主目标为敌人,则其承受的伤害翻倍,即380%*SP点伤害
虚空风暴 42.5 GCD N/A
  • 0急速下1秒一跳,12秒内共造成12次伤害,共计42.5%*SP
  • 伤害为10码范围AOE
  • 每层奥术充能提高虚空风暴伤害,提升后伤害为42.5%*{1+N(50%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比
奥术宝珠 74.2 GCD 15
  • 奥术宝珠发射时获得一层奥术充能,此后每造成一次伤害获得一层奥术充能
镜像 30 GCD(1.5) 120
  • 每次召唤三个镜像,持续40秒。
  • 镜像奥术冲击基础施法时间为2.25秒,吃急速且可暴击
  • 镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害      
  • 镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响
神器 艾露尼斯之印(dot) 100 2 60
  • 制造一个奥术监牢,在监牢范围内的敌人减速50%并且每秒受到一次伤害,持续8秒
  • 有时会只造成7次伤害,原因未知
  • 每次造成伤害给目标一层DEBUFF,使其受到奥术伤害提高2%,持续8秒
艾露尼斯之印 1000+15%*蓝上限 NA 60
  • 监牢结束以后爆炸,对监牢范围内的敌人造成AOE伤害
  • 爆炸伤害可暴击,受DEBUFF易伤加成,即1.16*(1000%SP+0.15*蓝上限)   
force bolt 150 NA NA
  • 每次获得奥术充能可以获得一层BUFF,持续60秒
  • 四层充能后不会继续获得BUFF
  • 每次BUFF刷新时,有几率将之前叠加的BUFF全部释放出去
  • 被释放的每层BUFF可以造成150%SP单体伤害
  • 释放BUFF的那次充能不计入叠加数量      

回蓝机制

基础回蓝

目前奥法的回蓝不再与急速相关,每秒回蓝为1.5%*基础蓝量*(1+K),K为精通百分比

所谓基础蓝量就是法师在冰/火专精下的蓝上限

唤醒回蓝

唤醒的回蓝量现在只和蓝上限相关,不受奥术充能层数影响,不受急速影响

唤醒开始施法时立即回复蓝上限的25%,之后6秒引导回复3次,每次回复蓝上限的25%;引导时间受急速影响

天赋介绍

15 奥术魔宠 召唤一个魔宠攻击你的目标,并使你的蓝上限增加10%
  • 召唤冷却1分钟,魔宠存在时间1小时
  • 每3秒施放一次能量箭,对你正在攻击的目标造成74.7%SP伤害
气定神闲 开启后,你接下来的4次奥术冲击成为瞬发法术
  • 1分钟冷却时间
  • 开启后立刻进入冷却,而不是4次消耗完后
洪流 你的奥术弹幕每击中一个敌人,伤害提高25%
  • 主目标与副目标伤害均会提升
  • 伤害提升量取决于命中目标数量,而非奥术充能层数
30 闪烁 每次你受到伤害都有30%的几率重置闪现的冷却时间。
  • 内置30秒CD
炙灼 增加效果:炙灼期间,减速效果无效,并且你的移动速度提高150%。  
寒冰屏障 10秒内不受任何伤害,同时你也无法做任何动作。30秒内无法再次获得寒冰屏障
  • 两层充能,5分钟CD
45 咒术洪流 同WOD  
镜像 同WOD  
能量符文 在地面放置一个能量符文,在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50%
  • 符文现在施法结束后直接放在脚下,无法选择位置
  • 每个能量符文持续10秒,45秒冷却
  • 有2层充能机制,无法在10秒内连续施放符文
60 超级新星 同WOD
  • 不再有两层充能机制
  • 不再取代冰霜新星
充能完成 开启后产生4层奥术充能
  • 开启后根据获得的充能层数,可以获得同样层数的神器技能force bolt
  • 30秒冷却时间
秘法真言 引导唤醒时,每2秒可以获得一层奥术飞弹
  • 唤醒施法时立刻获得一层飞弹
  • 唤醒引导期间每次回蓝时获得一层飞弹
   
75 浮冰 同WOD  
冰霜之环 同WOD  
寒冰结界 冰霜新星现在有额外2层充能。(一共可以使用3次)  
90 虚空风暴 同WOD
  • 现在每次伤害都是AOE效果
不稳定的魔法 同WOD  
侵蚀 你的每次奥术攻击使目标承受你的法术伤害增加1%,如果之后的3秒内你没有对目标造成伤害,每秒减少1%
  • 以对目标施加DEBUFF形式存在,最高叠加10层
  • 只有可以叠加奥术充能的法术能享受伤害提升,设定还是BUG未知
  • 每次伤害可以叠加一层,飞弹可以叠加5层
  • 神器技能艾露尼斯之印无法叠加
   
100 超强能量 同WOD  
奥能速化 施放奥术冲击和奥术飞弹可以提高2%急速,施放奥术弹幕时清除BUFF
  • 以BUFF形式存在,持续6秒,可叠加100层
  • 使用弹幕后清除所有层数
奥术宝珠 同WOD  
 

机制变化

精通

奥法在7.0最大的变化就是精通机制的调整

WOD:造成的所有法术伤害提高x%,提高的百分比取决于法师所剩的法力

LEG:使你的法力值上限及法力恢复速度提升x%,使奥术充能的伤害加成效果额外提升x%/2

最直接的影响是,奥法的伤害和剩余法力不再相关了

现在精通的伤害加成仅对受奥术充能影响的法术起作用,不会影响其他技能

如果把0精通0充能下的法术伤害看做1,那么精通提供的伤害加成就是1+N(50%+K/2),N为充能层数,K为精通百分比

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上图的4条线从下往上分别是随着精通的提高,每层奥术充能下伤害的变化;1%精通对于各层充能的伤害提升效果分别为0.33%,0.5%,0.6%,0.67%

奥法的伤害大体上还是分成两个部分

节能循环

5奥冲+2飞弹+1弹幕可以近似看成一个0消耗循环

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上图是随着精通提高,一个5+2+1循环的伤害变化情况

在节能循环中每1%精通提供的伤害加成约为0.61%

泄蓝循环

精通同时增加蓝上限和回蓝,其中回蓝量是1.5%*基础蓝量*(1+K),K为精通百分比

蓝上限只在一直维持4充能的情况下有价值

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 上图是以100%精通的泄蓝时间为基准,随着精通提高造成伤害的变化情况

这个过程中每1%精通提供的伤害加成约为0.72%

目前泄蓝阶段和节能阶段的伤害比值并不清楚,其他技能在整体伤害中占的比例也不明确,只能先大致给出这样一个区间

神器特质

艾露尼斯之印

奥法神器的初始特质,是一个主动技能,需要对敌对目标施放,效果如下图

\

地上的圈就是技能效果,在圈里的敌人会减速并每秒受一次伤害同时叠加一层2%易伤,8秒后圈消失时爆炸,对圈里的所有敌人造成伤害

所有的效果都需要敌人在圈内,出了圈就什么都没有

这个技能伤害在前期非常可观,总共可以造成872%SP+1160%SP+15%*蓝上限的AOE伤害,并提供8秒递增到16%的易伤以及之后8秒固定16%的易伤

force bolt

这是神器本身的装备特效,装备神器后每次获得奥术充能会出现两种情况

叠加1层叫做Potentiation的BUFF,最多叠加10层

施放force bolt,对目标造成150%SP*BUFF层数的伤害

任何能获得充能的技能都可以产生Potentiation,包括奥冲,飞弹,奥爆,宝珠,天赋[充能完成]

每次获得奥术充能,都会做叠加BUFF和施放伤害的判定;也就是说宝珠和天赋[充能完成]可以获得多层BUFF

判定施放伤害后,如果有当前目标,会对目标造成伤害;如果没有目标,既不获得BUFF也不施放伤害

充能4层后继续刷新充能,既不会获得BUFF也不会施放伤害

施放伤害的判定几率大约20%,也就是说每次获得充能的伤害预期是150*0.8=120%SP

这个技能存在的意义是降低使用弹幕的损失,平衡奥法节能阶段和泄蓝阶段的伤害差

法师之触

法师之触:你的奥术冲击有一定概率使敌方变为定时炸弹,15秒后或者在目标死亡时,炸弹爆炸并造成伤害,相当于目标在炸弹持续时间内所承受总伤害的33%

根据个人测试结果,猜测机制为奥冲有15%几率触发,15秒内置CD

目前实际效果与描述不符,爆炸伤害只有总伤害的20%,并且爆炸是单体伤害,不知道目标死亡时怎么再造成伤害。

force bolt造成的伤害不计入爆炸伤害,爆炸效果受其他易伤影响,不受侵蚀影响



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