蓝贴:关于传说特效的解释,史诗难度将屏蔽传说特效
2016-02-20 10:30:11 作者:esoyu 来源:多玩 浏览次数:0
摘要:前面我们看到,暴雪表示军团再临里,玩家每次只能装备一个传说特效。对此,设计师Watcher给予了进一步解释,让我们来看看
前面我们看到,暴雪表示军团再临里,玩家每次只能装备一个传说特效。对此,设计师Watcher给予了进一步解释,让我们来看看。
Kalgan
在资料片初期,玩家只能装备一个传说特效。这样,那些运气特别好,获得多个特效的玩家才不会比运气一般的玩家强太多。随着资料片的推进,传说特效一次只能装备1个的设定可以提升,但总的来说还是会限制在一个很低的数值。
这些传说特效可能在任何地方获得,难度越高的内容,掉落的几率也就越大(相对同等时间内而言)
我认为这样的传说特效在游戏里很有问题。和我聊过的人都觉得这些特效对于PVE团本玩家来说就是噩梦。只要一件就会使得同一个专精/技能产生离谱的区别。
Watcher
你说的对,我们这边还有很多调整工作没有完成。那些让你不死,伤害翻倍的特效是不会这样直接进入正式服的。我们在测试很多不同的思路。有的效果需要数值调整,有的被证实不可调整,或者非常无趣就会砍掉。测试服而已。
但是,如果我们陷入一种道具太强,无法改动的局面,就会成为大问题了。一些纯属性提升,比如让你手腕93点急速换成105点,这种当然很容易调整平衡,本身也很安全。但是这些内容非常呆板。而作为奖励,显然不应这样。目前,凑齐职业套装,拿到强大的饰品是游戏里最具成就感的一个时刻,因此才有了军团再临里的这些传说特效。相当于,6.2里的阿克蒙德饰品,其效果会让游戏操作有所变化。我们希望能制作更多这样的效果,而少一些护腕升级这样的内容。
在经典旧世里,从保险箱里开出爱德华之手简直感觉是中了彩票头奖,而你杀的每个怪都有可能成为你获得大奖的这张彩票。这么多年过来,战利品的系统及其带来的影响都变得越来越固定和单一,同时也少了很多玩家的乐趣。传说道具就能带回一点这样经典的体验。
总之,除了对传说特效数量的限制,我们目前还在考虑对史诗级团本加入传说特效限制,在团本区域开放的前N周启用,以避免传说特效带来的问题(但是装备属性依然相当于高级别装备)。这可以避免团本竞速中带来的不公。也相当于竞速结束后对团本的一种自动削弱。
相关报道: