军团再临职业蓝贴:织雾武僧第2轮调整
2016-02-20 10:32:18 作者:esoyu 来源:多玩 浏览次数:0
摘要:对仙鹤之魂和升雷的调整都是为了促成使用近战技能的同时也可以治疗的这种游戏方式
暴雪对织雾武僧近战治疗的调整做出了解释。
对仙鹤之魂和升雷的调整都是为了促成使用近战技能的同时也可以治疗的这种游戏方式(注意奶骑也有类似技能和天赋,我们讨论许久或许也会对其设计类似效果)。我们希望让你能在副本和团本里自然而然地使用这些技能,同时不会因为是在近战范围内而受到不公的惩罚。不过,在德拉诺之王里,织雾武僧的情况是,这个职业不会被大范围技能选定为目标(虽然大部分情况下并不需要这样的特殊待遇),这种解决办法我们并不满意。我们的设计目标会根据具体首领技能更有针对性。只要目标是织雾武僧或者神圣骑士,那么机制就不会产生作用。
比如,一次闪电链或者虚空领域,会对一个玩家随机施放,没有任何预警,可能对扎堆的近战造成团灭或者大程度地打乱站位。对于可能被选为目标的玩家,碰到这种机制肯定就只能选择在非近战位行动。这种情况下,织雾和神圣骑士就不应该是此类技能的目标。
另外一方面,有些需要玩家互相远离的减益效果,或者移动到特定区域才能消除。大多数情况下,我们会让近战豁免这些技能,并不是因为会导致团灭,而仅仅是因为长时间躲技能会导致近战输出效率降低至近乎为0,是玩家感到挫败。但是对于织雾和奶骑,这样的顾虑就很少了,因为这两个职业依然可以用其他大部分技能,即便不在近战位也能保持适当的效率。在这种情况,我们就会让这两个职业处理和其他治疗相同的机制。
总而言之,请在测试服里一视同仁地选择使用这些天赋,在遇到问题时,请放心地提交给我们
另外还有几点
我们计划重新设计神龙之赐,我们也觉得这个太无聊了
至少6个目标时精华之泉应该产生较为理想的效果。当然我们的调整还在进行,不过目前版本下,从输出和效率的角度,其效果应该稍微超过未加强的生机技能(没有的话我们会查看问题)。在目标数量增加时,这个效果应该越来越强。
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