副本背景
副本位于阿苏纳的岛屿上,由于任务地图任务线没有开放,暂时还不知道背景是什么。这里的怪物充斥着娜迦族。从boss死后地上的晶体来看,这个副本应当同样可以得到一个创世之柱。
职业体验部分
割伤:注意,21108patch note中提到的割伤消耗怒气并没有实装,大概是数据挖掘时出现的失误。作为一个单体填充技能来说,如果有15怒气的消耗,恐怕这个技能就没法用了,因为就算它产生的怒气,都不足以弥补它消耗的怒气,那我还不如不用这个技能,所以目前我认为不消耗怒气应该是暴雪的想法。
离子轰击:暴雪同样在这个补丁中取消了离子轰击这个特质,虽然是对怒气获取的削弱,但是我并不感到意外。首先这个特质设计的就不好,月火术结束才给怒气,我一定要等到这个dot没有了才补,如果当我中间需要用这个技能的时候(比如ot),我就会非常心痛。另外这个特质和银河守卫者的相互作用非常不好,比如目标身上的月火术快要结束了,触发了银河守卫者的效果,感觉就是日了狗,另外在多目标的时候,银河守卫者的多目标触发又使得怒气用不完,大家可以看到视频中我的怒气获取已经很充足了。
群拉问题:大家可以看到这个副本当中就出现了群拉问题,比如一大波随机刷新在周围的小怪,我最好的接怪方式就是等他们去打dps然后我跑去dps旁边痛击一次,然而让dps挨打几下显然是作为坦克非常非常无能的表现,所以我十分期待下个补丁带来的群拉改动。同样的,在add不是集中出现的情况下都有这个问题,怪迎面过来,我要先放过第一波,然后在第一波和第二波怪中间使用一次痛击,力求拉到2波怪,这样的距离控制非常考验坦克基本功,楼主作为2手坦克,大家可以在视频里看到,处理这个东西感到压力很大,换而言之,这个6s的痛击实在太蠢了,只有这一次机会,让人感觉非常紧张。
常规免伤问题熊的常规免伤技能,在以平砍为主的情况下,铁鬃是主要技能,目前的护甲水平大约是,35%减伤,开了一层铁鬃就是70%面对平砍时效率堪比盾墙,而且覆盖率很高,包括熊的常规免伤,神器提供了百分之15,据我所知很多个坦克都是百分之10,加上天赋带来的小免伤,叠加之下熊的常规免伤肯定不是最低的一个,主动免伤也比较强,这有点像当前版本的zs坦。然而zs坦的自我回血问题一直为人诟病,虽然他算是zst的特点。所以楼主一直是希望避免这个问题的,也就是如何让狂暴回复和减伤搭配起来,来实现血量的平稳问题。