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玩家构想:Wow以后新职业构想--机械师,炼金师
2016-03-02 11:04:32 作者:瑞克和莫蒂 来源: 浏览次数:0
摘要:我们做任务时 有时会触发剧情 进入另一个位面 那么就把这种相位技术用于相位师的技能 相位师可以发动技能把敌对目标拉入另一个空间
幻术师
两个专精 相位师和分身师

相位师
我们做任务时 有时会触发剧情 进入另一个位面 那么就把这种相位技术用于相位师的技能 相位师可以发动技能把敌对目标拉入另一个空间 这空间里面也许是个小游戏 也许是个小副本 也许是个小Boss。。。当目标被拉入空间中,必须通关,否则就会死亡。相位师在整个过程都是旁观视角,如果目标通关,相位师有15秒自律,15秒后才能发动新的相位,这时敌对目标要想办法杀死相位师,否则又进入下一个相位。相位师本身没什么强力技能,只能争取逃过15秒追杀。相位中的内容,类似要塞系统,是相位师平时经营积累的,难度也会增加。一个满级的相位师有十几个相位技能,根据不同的敌人,可以拉敌人进入不同的相位。

分身师
灵感来自实况足球 玩家可以控制场上十一人 但一次只能控制一个有球的队员 分身师可以制造二十个分身 玩家只能控制其中一个 其他的都是同步 分身都较弱 被控制的可能多几个技能 类似传球 球传给谁 玩家就可以控制谁 这个传递技能 敌对目标是看不见的 敌对目标要杀死玩家控制的分身才能杀死分身师 或者把20个分身都杀死 有点像星际里面 一队机枪兵和一个医生


机械师

三个专精分别为操控者 改造人 机体师

操控者
大家看过一拳超人没 灵感来自于金属骑士 远程操控机器人 角色在城里操控机器人出城杀怪
双界面 大画面和小画面 小画面显示角色 大画面显示机器人 角色留在城里 机器人在野外打怪 双动作条 角色动作条简单 没有战斗技能 可以在城里拍卖 做专业技能等 机器人动作条有战斗技能 负责战斗 假如野外机器人死亡 城里的角色可以重新召唤机器人 城里的角色也可以被杀 假如角色死了 要跑尸体复活 此时野外的机器人也无法动弹 极易被怪杀死 直到角色跑尸复活才能动 因为角色无法战斗极易被杀 所以必须停在安全区 角色的操控距离随等级增加 最终距离是整个游戏地图 战场里角色可以潜行

改造人
灵感来自于弗兰奇 随者等级增加 角色慢慢改造自己的身体 获得新的战斗功能 比如电锯 导弹 激光等

机体师
角色乘坐在机器人内部 操控其战斗
原理类似战场的载具 机器人有很多技能 有自己血条 角色有很少技能和自己的血条 敌对目标要杀死机体师 先要打爆机器人 角色才会掉出来 才能被杀 角色只有几个基本的战斗技能 杀小怪还行 碰到强力的怪或者操作及格的玩家肯定打不过 所以被打爆机器人的角色 必须想办法逃开 找机会重新召唤机器人
类似宝宝挂掉的兽王猎人 只不过机器人比宝宝难杀的多 重召也简单些 但角色要比没宝宝的兽王猎弱很多

炼金师
三个专精 药师 吞噬者 变异者

药师
制作各种功能的毒药 治疗药水 增益药水 。。。在战斗中不断借助各种功能的药水 来强化自身以及攻击敌对目标

吞噬者
本身无技能只有普攻 先从弱怪杀起 通过杀死怪获得怪物或者玩家的技能 战斗中敌对目标所使用的技能 玩家可以选择纪录或不纪录 当目标死亡 被纪录的技能将成为玩家角色的i技能 角色同时只能有50个技能 当再获得新技能 就会顶掉最早的技能 技能伤害会自动调整 吞噬者在外形总会在不断变化 外形就是其杀死的最后一个目标的外形 相当于杀死了目标 获取目标尸体而获其技能

变异者
改造自己的Dna 是自己拥有其他生物的特性 比如蝙蝠的声波 鱼的鱼鳃 像的力量 鹰的翅膀 蜘蛛的吐丝 狗的鼻子 植物的光合作用。。。每升一级 将获得一种其他生物的特性






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